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http://tinyurl.com/l85yvxx 去年的旧文章了,访问Sigma Art 18-35跟35/1.4的设计者(50/1.4也是同一人?) 摘录一些内容: 1. 设计者本来是学太空物理(space physics),操作望远镜时慢慢对光学产生兴趣 2. 35/1.4是自行设计,并没有参考他家镜头 3. 18-35这个焦距是在"两倍变焦、包含标准视角及f/1.8光圈"的前提下 所能达到最高光学品质的设定 编辑有问那16-35/1.8会更难做吗(为什麽问这废话) 结果他答非所问(A: Securing the high resolution as a fruit of Art line will be the hardest task.) 4. 虽然18-35的前镜才49mm,可是为了能装滤镜而不会造成周边失光 所以口径要做到72mm(我想大多数广角镜的口径比前镜大很多也是这原因) 5. 还没计划做FF 28-70/2或28-50/2(2013/8当时而言) 6. 光是把特殊镜片堆在一起并不表示画质就会好 7. 防手震镜组会同时增加光学和机械结构的设计难度 8. 没计画针对无反系统做类似Voigtlander f/0.95的大光圈镜头(2013/8当时) 9. 无反架构对於镜头设计的优势主要还是在广角部分(FE 70-200/4是个例子) 更多内容详见原文 -- Bodies:Nikon D700 Pentax K-5 Lenses:ZEISS Otus 1.4/55 ZF.2 Ai Nikkor 50mm f/1.2S DA 35mm F2.8 Macro Limited Flash:Nikon Speedlight SB-800 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.117.247.177
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DSLR/M.1400246708.A.E54.html
1F:推 evann:突然好奇 光圈有可能0吗?? 05/16 21:27
2F:→ atropos:当然是不可能 05/16 21:31
3F:推 sqr:http://ppt.cc/oRcg 有OS的Art镜 05/16 21:37
已修正 Thx
4F:→ tyf99:Nocticron把防手震弄进去了XD 05/16 21:37
跟Sigma有关吗?
5F:推 IUOIUOIUO:135mm咧 05/16 21:58
最近传的是24/1.4,不是85/1.4也不是135/1.8
6F:推 rjhowmanyo:看来 24-70mm F2.0 终究乳摸只是乳摸... 05/16 22:00
7F:推 pipi5867:真的把2470 f2做出来一定超过1kg..有点太夸张xd 05/16 22:34
8F:→ PlayStation3:半路出家搞光学就可以这麽威,乃神人也 05/16 23:10
确实是很厉害,这几颗新镜不仅光学表现好,产能和品管目前看来也没有问题 这十分难得,因为价位并不高,没办法花太多成本在这些方面
9F:→ E6300:这可能是地球上第一个公开访问外星人的新闻 05/16 23:44
10F:推 u21054:说好的135勒..... 05/17 00:40
11F:推 BIGP:希望能做E环的.............. 05/17 01:25
12F:→ shivaeye:24-70我会认为Sigma主力镜原厂情节与太重了 05/17 04:26
13F:→ shivaeye:CN有些人买了24-70後..太重卖掉,Bigma 24-70大概更重吧 05/17 04:28
14F:→ shivaeye:就算要出,Sigma应该也不会那麽快出 05/17 04:30
15F:→ PlayStation3:要靠更多光学修正画质又要好肯定是又大又重 05/17 05:54
数位修正快席卷整个产业了,让人习惯像差修正好像很简单可以办到 访谈也有提到数位修正的趋势,但该设计者只提到还是专注把光学修正做好 (当然以Sigma是第三方镜头厂的情形,若相机厂不支援也无法数位修正得起来)
16F:推 Honda7:他明明是外星人吧~~ 05/17 16:26
17F:推 mingchaoliu:MIB星际战警一进去应该就会现出原型了吧XDD 05/17 21:11
18F:推 wolfspring:看完对18-35好感度又提升20% @@ 05/17 21:29
※ 编辑: atropos (118.232.250.221), 05/17/2014 22:07:15
19F:→ heibow:第三方厂有第三方厂的玩法 之前t牌有跟影像处理软体合作 05/17 22:58
数位修正几乎各家都有得用,但程度上还是有区别 无反阵营大多在设计时即把数位修正当做必要的要素,因而在体积重量上才能有明显效益 但缺点就是一旦没了数位修正就会几乎没办法用,所以通常都直接在RAW预设启用 第三方镜头厂如果要和影像处理软体配合采取这样的策略 就必须要能和大多数的软体商都合作,否则不容易应付大多数用户的需求 而DSLR阵营大多还是把数位修正拿来加分用的,即便不启用画质也不至於崩坏 但当然对於体积重量的缩减效果就有限 ※ 编辑: atropos (118.232.250.221), 05/17/2014 23:24:59







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