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: 推 hiho:數位鏡有直射光的問題吧~傳統底片沒有所以口徑才能縮那麼小 04/02 09:23 沒錯,直射光是數位時代相機廠的一大困擾: 數位相機的感光元件CCD/CMOS對於入射進並接觸感光元件為直角的光線 才能達到近乎100%的感應(I see you.),而對於入射角度非直角的光線 感應程度就像是看到龍妹那樣幾乎無感,但是底片對於非直角入射的光 線並沒有那麼挑剔,對於非直射光的挑剔程度CCD> CMOS>菲林(這也是 為何現代數位化後會從CCD汰換成CMOS的原因,但同樣光線穿過CMOS後, 卻只有CCD一半的感光量,那麼另外一半就得靠A/D去跑,也因此CMOS的 畫質無法與CCD比擬),尤其在縮小機身必須縮小焦平面距離(法蘭距) ,焦平面距離的減少使邊緣光線入射角極度陡峭,邊緣稜鏡的入光量將 遠小於中央,產生暗角以及邊緣畫質的損失,此狀況會在鏡頭愈廣時愈 容易發現。 好,那讓我們回到這篇文章的主要問題,也就是現代鏡頭體積是否能縮 小到極限呢?其實很困難,前段提到了光線入射產生邊緣失光問題在數 位時代極度嚴重,舊有底片時代的鏡頭直接套用在數位時代機身上會產 生嚴重邊緣畫質損失以及重影跟耀班(後兩者的出現是由於斜射進入機 身後又被鏡頭反射),廣角頭甚至會出現更嚴重的色差、暗角及解析度 崩解問題,為了解決這個問題有兩種方式:設計新的感光元件或是設計 新的鏡頭,想當然新鏡頭比新感光元件技術門檻低,因此各家廠商開始 投入在設計數位機身時代的鏡頭機構改進,用了更多的零件在阻擋上述 情況發生,自然鏡頭就得愈做愈大。 那麼有沒有人朝向後者改善感光元件方向進行呢?其實有,像是萊卡就 採取兩者並行的方向,除了設計新的數位修正鏡外也改善了感光元件, 使眾多萊卡玩家擁有的銘鏡可以繼續使用;另外,43系統的出現也是 改善直射光問題的解決辦法之一,43系統中就算是邊緣的光線也能夠 垂直到達感光元件,使你擁有最銳利、清晰的影像。那麼43系統的鏡 頭是如何設計的呢?答案是大量撇去機械結構,就連手動對焦環內部也 都是利用編碼器在旋轉時發送訊號給機身,在由機身傳送訊號給對焦馬 達進行對焦,整個過程稱為focus by wire,而使43系統成像更為優 秀的一大功臣是接環口設計,接環口是成像圈的兩倍之大,多出來的空 間讓鏡頭有更多發揮的空間足以呈現銳利清晰的畫質,並且保證邊緣光 能夠以直角接觸感光元件,免去在鏡頭上徒增機械元件。 (P.S. 43鏡頭上做的大量撇去機械目的是縮小鏡頭體積,與直射光無關) -- 車禍實錄、各類訊息、影片翻譯、志工服務 更多第一時間的第一手消息 就觀看一百五粉絲團! https://www.facebook.com/YiBaiWu --



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1F:推 donatello:只好再推一次了 04/02 11:11
2F:推 atropos:主要影響鏡頭邊角光路入射角的是光學設計而不是機械結構 04/02 11:28
3F:→ atropos:拿掉手動對焦的機械結構跟直射光沒什麼因果關係 04/02 11:29
4F:→ IloveBlack2:擺在內文的確有可能造成誤會 我多加個括號好了 04/02 11:31
※ 編輯: IloveBlack2 (163.18.31.4), 04/02/2014 11:33:31
5F:推 skywatcher:鏡頭口鏡決定集光力和分解能,又大光圈又要高解像力, 04/02 12:05
6F:→ skywatcher:就很難出現輕薄短小的鏡頭了。 04/02 12:05
7F:推 MJR7:專業! 04/02 12:07
8F:推 jdjs:推專業 04/02 13:02
9F:→ jdjs:不過現在4/3系統也不常見了,比較多的是m4/3。 04/02 13:03
10F:推 Snowman:連幾篇專業文都不同作者 真是臥虎藏龍 04/02 13:15
11F:推 richang:推 04/02 14:01
12F:→ tyf99:電子對焦環是為了AF+MF... 04/02 14:16
13F:推 ds1441:為什麼有這麼多人的知識來源寄託在網路上 04/02 16:00
14F:推 Iknow:sony公佈彎曲CMOS設計...外星人終於入侵啦~ 04/02 18:11
15F:推 nctufish:NEX的超扁鏡後距算是完全放棄邊角來迎合市場 04/03 00:36
16F:→ nctufish:加上軟體修正,感覺上追求邊角畫質的人比追求輕薄的人少 04/03 00:36
17F:→ PlayStation3:NEX > APSC >爛鏡靠大量的的數位修正來救 >畫質普通 04/03 03:29
18F:→ PlayStation3:但要在APSC上做好鏡頭體積跟重量就變成負擔 04/03 03:30
19F:→ PlayStation3:看來看去就只有24ZA這顆標準鏡,但是一顆30K up 04/03 03:37
20F:推 Aldebaran:這篇才是重點 43會巨大就是為了開放光圈和邊緣畫質 04/03 12:27
21F:→ Aldebaran:不過顯然市場不買單 XD 04/03 12:27
22F:推 atropos:這困境基本無解 04/03 19:13
23F:→ atropos:一但片幅小,大家的期待就是要輕便 04/03 19:13
24F:推 canandmap:所以M4/3的GH3、GH4是一種逆向思考下的產物? 04/04 14:23
25F:→ CPENGUIN:因為上面兩台是攝影機不是相機呀 XDDDD 04/05 01:03







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