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: 推 hiho:数位镜有直射光的问题吧~传统底片没有所以口径才能缩那麽小 04/02 09:23 没错,直射光是数位时代相机厂的一大困扰: 数位相机的感光元件CCD/CMOS对於入射进并接触感光元件为直角的光线 才能达到近乎100%的感应(I see you.),而对於入射角度非直角的光线 感应程度就像是看到龙妹那样几乎无感,但是底片对於非直角入射的光 线并没有那麽挑剔,对於非直射光的挑剔程度CCD> CMOS>菲林(这也是 为何现代数位化後会从CCD汰换成CMOS的原因,但同样光线穿过CMOS後, 却只有CCD一半的感光量,那麽另外一半就得靠A/D去跑,也因此CMOS的 画质无法与CCD比拟),尤其在缩小机身必须缩小焦平面距离(法兰距) ,焦平面距离的减少使边缘光线入射角极度陡峭,边缘棱镜的入光量将 远小於中央,产生暗角以及边缘画质的损失,此状况会在镜头愈广时愈 容易发现。 好,那让我们回到这篇文章的主要问题,也就是现代镜头体积是否能缩 小到极限呢?其实很困难,前段提到了光线入射产生边缘失光问题在数 位时代极度严重,旧有底片时代的镜头直接套用在数位时代机身上会产 生严重边缘画质损失以及重影跟耀班(後两者的出现是由於斜射进入机 身後又被镜头反射),广角头甚至会出现更严重的色差、暗角及解析度 崩解问题,为了解决这个问题有两种方式:设计新的感光元件或是设计 新的镜头,想当然新镜头比新感光元件技术门槛低,因此各家厂商开始 投入在设计数位机身时代的镜头机构改进,用了更多的零件在阻挡上述 情况发生,自然镜头就得愈做愈大。 那麽有没有人朝向後者改善感光元件方向进行呢?其实有,像是莱卡就 采取两者并行的方向,除了设计新的数位修正镜外也改善了感光元件, 使众多莱卡玩家拥有的铭镜可以继续使用;另外,43系统的出现也是 改善直射光问题的解决办法之一,43系统中就算是边缘的光线也能够 垂直到达感光元件,使你拥有最锐利、清晰的影像。那麽43系统的镜 头是如何设计的呢?答案是大量撇去机械结构,就连手动对焦环内部也 都是利用编码器在旋转时发送讯号给机身,在由机身传送讯号给对焦马 达进行对焦,整个过程称为focus by wire,而使43系统成像更为优 秀的一大功臣是接环口设计,接环口是成像圈的两倍之大,多出来的空 间让镜头有更多发挥的空间足以呈现锐利清晰的画质,并且保证边缘光 能够以直角接触感光元件,免去在镜头上徒增机械元件。 (P.S. 43镜头上做的大量撇去机械目的是缩小镜头体积,与直射光无关) -- 车祸实录、各类讯息、影片翻译、志工服务 更多第一时间的第一手消息 就观看一百五粉丝团! https://www.facebook.com/YiBaiWu --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 163.18.31.4
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DSLR/M.1396408031.A.C52.html
1F:推 donatello:只好再推一次了 04/02 11:11
2F:推 atropos:主要影响镜头边角光路入射角的是光学设计而不是机械结构 04/02 11:28
3F:→ atropos:拿掉手动对焦的机械结构跟直射光没什麽因果关系 04/02 11:29
4F:→ IloveBlack2:摆在内文的确有可能造成误会 我多加个括号好了 04/02 11:31
※ 编辑: IloveBlack2 (163.18.31.4), 04/02/2014 11:33:31
5F:推 skywatcher:镜头口镜决定集光力和分解能,又大光圈又要高解像力, 04/02 12:05
6F:→ skywatcher:就很难出现轻薄短小的镜头了。 04/02 12:05
7F:推 MJR7:专业! 04/02 12:07
8F:推 jdjs:推专业 04/02 13:02
9F:→ jdjs:不过现在4/3系统也不常见了,比较多的是m4/3。 04/02 13:03
10F:推 Snowman:连几篇专业文都不同作者 真是卧虎藏龙 04/02 13:15
11F:推 richang:推 04/02 14:01
12F:→ tyf99:电子对焦环是为了AF+MF... 04/02 14:16
13F:推 ds1441:为什麽有这麽多人的知识来源寄托在网路上 04/02 16:00
14F:推 Iknow:sony公布弯曲CMOS设计...外星人终於入侵啦~ 04/02 18:11
15F:推 nctufish:NEX的超扁镜後距算是完全放弃边角来迎合市场 04/03 00:36
16F:→ nctufish:加上软体修正,感觉上追求边角画质的人比追求轻薄的人少 04/03 00:36
17F:→ PlayStation3:NEX > APSC >烂镜靠大量的的数位修正来救 >画质普通 04/03 03:29
18F:→ PlayStation3:但要在APSC上做好镜头体积跟重量就变成负担 04/03 03:30
19F:→ PlayStation3:看来看去就只有24ZA这颗标准镜,但是一颗30K up 04/03 03:37
20F:推 Aldebaran:这篇才是重点 43会巨大就是为了开放光圈和边缘画质 04/03 12:27
21F:→ Aldebaran:不过显然市场不买单 XD 04/03 12:27
22F:推 atropos:这困境基本无解 04/03 19:13
23F:→ atropos:一但片幅小,大家的期待就是要轻便 04/03 19:13
24F:推 canandmap:所以M4/3的GH3、GH4是一种逆向思考下的产物? 04/04 14:23
25F:→ CPENGUIN:因为上面两台是摄影机不是相机呀 XDDDD 04/05 01:03







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