作者IloveBlack2 (天佑黑黑)
看板DSLR
標題Re: [問題] 12 vs. 14 bit RAW?
時間Tue Mar 11 15:21:48 2014
我是覺得不用講得太麻煩啦,其實很多人都不了解自己機身內
肉檔14以及12bit之間的差別,以下將以非本科生也聽得懂的方
式跟各位解說。
(很久前學的了,若有新技術還請指證)
12/14兩者之間的差別就是照片中一個點可以用更大的資料量表示。
理論上電腦中的顏色空間是RGB,每個點包括
R紅、
G綠、
藍B;
一、
若你機身選擇的是JPG檔,普通的JFIF是8bit,因此每個點擁有
2的8次方=256個層級,因此8bit的JFIF
一共可以表示出256(R)*
256(G)*256(B)=
16,777,216(1677萬)種顏色。
二、
若你機身選擇的是12bit RAW,那麼每個點擁有2的12次方=4096
,因此12bit RAW
一共可表示出4096*4096*4096=
68,719,476,73
6種顏色。
三、
若你機身選擇的是14bit RAW,那麼每個點擁有2的14次方=1638
4,因此14bit RAW
一共可表示出16384*16384*16384=
4,398,046
,511,104種顏色。
~~~~~~~Q&A特力屋~~~~~~
Q:我拍攝RAW檔,輸出再轉8bit JFIF呢?
A:12/14bit RAW轉8bit JFIF時顏射數量會減少,你所使用的程式會
根據自身的演算方式將12 /14bit顏色轉換為8bit;這也就是說,
你拍攝的14bitRAW當中平均262,144個顏色卻只能用8bit的一個顏
色來代替。
Q:12/14bit數字才差2,怎麼我看檔案大小跳好幾級?
A:14bit的顏色數量是12bit的64倍,當然差很多!
Q:既然JFIF只有8bit,為何大家不用RAW上傳到網路上?
A:主流8bit就很夠用了,其因有二:
一、人眼能辨識的顏色數量到不了1677萬種,大多數人的極限約1000
多萬而已。
二、液晶螢幕有許多還是在6bit(經由抖動的色彩重疊達到假8bit),
目前8bit愈來愈多,但顏色最多就是顯示到8bit,畢竟再多你也
分辨不出來;但 CRT(就是以前我們看到很大臺的那種)理論上可
基於類比訊號可以讓電子束偏移來實現無限多的顏色。
三、作業系統基本上最多還是只支援8bit,就算有一張100bit的超巨
圖檔,依然會被驅動簡化成8bit,你可以在設定選單內看到16/3
2位元的選項,為何是32?因為RGB各8,暈到死還有一個Alpha值4
bit,8*3+4總共32位元,而又因為人眼只能辨識出略少於這32位
元的色,因此可稱真彩或全彩。
Q:既然人眼分辨不出來,那我拍8bit就好,檔案又小不是?
A:有更多顏色讓你在後製時能夠有優勢,儘管你看不到這些多出來的
顏色,但他實際上是存在的,你就能從 RAW有夠多的顏色當中挑選
出1677萬你想要的顏色後轉換成JPEG傳到網路上給人按讚。
Q:我根本一點都不懂如何篩顏色,所以我該拍JPEG吧?
A:錯。在你用LR調整曝光、亮部、暗部對比等拉桿時,LR就正在依據
你的需求來將暗部的顏色中較亮或較暗的挑選出來,甚至將亮部的
顏色重新替換成另一種色調,除非你是屬直出JPG無修OI派 ,不然
正在攝影的你就都應該要選擇可變性較豐富的RAW。
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◆ From: 163.18.23.113
1F:推 c230:對不起 看到顏射嚇一跳0.0 03/11 15:28
2F:推 doglegbow:8*3+4=32 似乎不是唯一解 03/11 15:35
3F:推 jll6601:簡單易懂推 03/11 15:43
4F:推 ejywar:晚輩大推這篇。一樣的照片,RAW能用後製軟體所進行的調整遠 03/11 15:58
5F:→ ejywar:大於JPG←晚輩最近深的體會到 03/11 15:58
6F:推 bennylie:推整理~~~不過我跟1樓ㄧ樣,以為跑錯版! 03/11 16:31
7F:推 Wangdy:推! 03/11 16:31
8F:→ tudaer:顏射數量是啥...可以檢舉了XDDD 03/11 17:21
9F:推 rjhowmanyo:專業 03/11 18:45
10F:推 shauhong:12/14 bit 應該是a/d converter吧,raw檔是真實記錄資料 03/11 19:00
11F:推 kakaka14:很正確的資訊,小弟工作有接觸醫學影像處理,也才學到這 03/11 19:08
12F:推 kakaka14:些東西。 03/11 19:09
13F:推 KSAC:推顏射! 03/11 19:12
14F:推 Daniel2468:推一個~ 03/11 19:26
15F:推 Ladaga:部分資訊不完全正確(12/14bit可以表示多少色那裏),shauhong 03/11 21:01
16F:→ Ladaga:說的ADC觀點才是正確方向,raw是灰階資料,轉成彩色後並無 03/11 21:02
17F:→ Ladaga:法完整的表示2^12*2^12*2^12(14bit亦然)種色彩 03/11 21:03
18F:→ Ladaga:但倘若瓶頸不在sensor,最終色彩細節14bit>12bit還是必然的 03/11 21:06
19F:推 wacowo:大部分的RAW是樓上說的灰階,但sigma有三色 原po對也不對 03/11 21:08
20F:→ wacowo:灰階也不太正確,應該是個別像素感應R或G或B 再內插產生其 03/11 21:09
21F:→ wacowo:它顏色 03/11 21:10
22F:推 Ladaga:意思是一樣的,另外傳統1pix表示單一三原色外的特殊技術不 03/11 21:14
23F:→ Ladaga:在考慮範圍內。因為1pix只能表示一種三原色,另兩種需要內 03/11 21:15
24F:→ Ladaga:插,理論上估計色彩資訊約為1/3*2^12*2^12*2^12 (12bit) 03/11 21:18
25F:推 Ladaga:另外,raw只有一個band就是灰階檔無誤,只差在還會自帶 03/11 21:21
26F:→ Ladaga:RGB Pattern排列格式,讓程式可以轉譯 03/11 21:22
27F:推 wacowo:一個點可以用更大的資料量表示,是正解。後面的描述有點瑕 03/11 21:33
28F:→ wacowo:疵,個人認為只要知道答案就夠了,後面是做工程的才需要 03/11 21:34
29F:推 abruce042:清楚明瞭,給推。 03/11 22:12
30F:推 l17:顏射讚 03/11 22:49
31F:推 yakuky:其因有二,底下確有三點是?! @@" 混亂中理解不能了 >"< 03/11 23:37
32F:→ cloudrick:14bit的顏色數量是12bit的4倍而以吧 03/12 00:43
33F:→ cloudrick:喔喔看錯 單一原色是4倍 03/12 00:44
34F:推 pussycat2009:看到顏射給推 03/12 00:50
35F:推 Sacid:推顏射 03/12 01:36
36F:推 nctufish:簡單清楚。有個問題,以前K10D D/A 22bit是怎麼回事? 03/12 09:48
37F:→ IloveBlack2:22bitDSP 12bitCCD 03/12 10:34
38F:推 jayemshow:8*3+4 = 28 ? 03/12 16:05
39F:推 togethergl:顏射好多 03/12 18:55
40F:推 jefftae7:推 03/17 17:22