作者atropos ()
看板DSLR
標題[知識] Dr.Nasse's lesson: Distortion ─ III
時間Wed Jan 29 12:12:23 2014
(續上篇)
鬍狀變形的例子告訴我們評估變形表現不能只看radial distortion的最大變形量
TV distortion的數值相對來說可能比較接近視覺感受, 但很明顯也是過於簡化
接下來舉一個更極端的例子會更明顯(第十三頁的左下)
此鏡的桶狀變形一路從中心點往外增加到4%(約18mm處)
接著轉為輕度的枕狀變形到最角落
這樣的數據乍看之下會是變形很明顯的鏡頭
但因為在邊角處的(18-21.6mm)的曲線斜率變化並不大
所以並不容易被人眼察覺(可見第十四頁的TV distortion示意圖)
第十五頁又再舉了兩個例子, 同樣是說明在邊角的曲線斜率決定了人眼看起來的變形強弱
所以說雖然鬍狀變形較難以用後製修正
但在相近的最大變形量下卻可明顯減少人眼看來的變形感
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鏡頭的變形特性和光學結構內屈光力(refractive power)的分布有關
嚴謹的對稱性結構因為在光圈前後的屈光力幾乎完全相等, 因此變形也幾乎為零
一般的小望遠鏡(85-135mm, 尤其是100mm)的變形也都相當低
焦距再拉長後的望遠鏡大多都會有枕狀變形
相對的單眼相機所使用的逆望遠結構則是桶狀或鬍狀變形
大多數變焦鏡在變焦過程中的特性變化就如同從廣角到望遠一樣
因而在過程中會有某一區塊是幾乎沒有變形的
也許有人會想那為什麼不仿照變焦鏡的結構來做定焦
但事實上只為了修正變形而多加了原先不需要的結構是划不來的
另一個常可以觀察到的現象是超大光圈的鏡頭變形量也較大
(沒進一步解釋, 但我想應和屈光力的分布不均有關)
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接下來的篇幅在介紹透視跟後製修正,我就不繼續整理了~(煙)
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