作者s8974135620 (果汁( –口–)/)
看板DSLR
標題Re: [問題] 錄影有1080p 60fps 又不會過熱的平價機型
時間Sun Oct 27 22:05:48 2013
幾FPS都不是問題
http://www.zhihu.com/question/20207871
只要格與格之間的空隙不要太久
就會因為視覺暫留的原因 所以影像順暢
至於什麼動作片動態模糊碗糕的
主要是因為快門角度(shutter angle)
大概長這樣
http://ppt.cc/TqqI
鏡頭模糊以及運動鏡頭的拖影都與快門角度有關
這個問題必須從有聲電影出現開始說起
在有聲電影出現訂定電影每秒24格後
攝影業普遍將快門角度設為180度(因其動態模糊以人類潛意識而言較能接受)
有這些規範後
攝影師還須注意鏡頭擺動角度不過大
焦距 角度
17mm 9.9°
25mm 7.0°
28mm 6.3°
32mm 5.5°
35mm 5.0°
50mm 3.6°
75mm 2.4°
85mm 1.7°
100mm 1.5°
125mm 1.3°
150mm 1.1°
180mm 0.95°
300mm 0.58°
500mm 0.36°
意思是在17mm焦距的時候
每秒pan鏡(搖攝)9.9度以下較不會產生不連續的影像
一旦超過就會有不練續的感覺
簡單說
1.電影每秒24格,可是去電影院看片它不是每秒24格放給你看
2.動作片的動態模糊是因為快門與搖攝的關係,並非特殊效果
3.24fps、30fps、60fps 各有所好,但以數碼影像而言,
同樣流量下24fps的資訊量會最多
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◆ From: 114.35.142.128
1F:推 alayaosu:釣出一堆專業的 10/27 22:32
2F:推 hardware:24資訊量比較多? 10/27 22:49
3F:推 bkebke:會比較多啊,格數少,資料量就少了,就有更多資源給其它的 10/27 22:54
4F:推 herbert1012:那請問一下24 30 60 越大代表什麼效果越好? 10/28 02:34
沒什麼效果越來越好 如果流量一樣只會讓我感覺畫質更差XD
電影的24fps因為顯影關係所以每格都包含1/24秒內的所有訊息
可是遊戲因為即時渲染的關係
所以遊戲的每個畫面都是那個"時間點"渲染出來的
但因其即時渲染,所以畫面不包含快門的模糊效果
導致假味就出來了((疑......?
如果有一部文藝電影是24fps與60fps壓制 (原生更高)
靜態的鏡頭你不會分出24fps與60fps的差異
但是高fps的優勢在於鏡頭移動過快時
會產生移動過快物體
因24fps的格數太少
導致會有"拖影"、或"殘影"
高fps就是彌補這些少掉的資訊
簡單來講因為現在電腦算圖日新月異,
也越來越方便,讓許多電影製作紛紛採用電腦算圖
這也間接讓即時渲染的缺點併發出來,
進而導致大動作的鏡頭會有殘影,
這點特效片很嚴重,
也因為特效商業片越來越主流,
所以高fps的需求也越來越高,
才會有打電動的人說30fps像幻燈片
可是看電影的人卻不覺得不順暢 ((但是特效片還是覺得不順就是了XD
※ 編輯: s8974135620 來自: 114.35.142.128 (10/28 08:34)
5F:→ htaedamay:早期影片是膠卷 用60格的話那膠卷會很驚人的大 10/28 12:00