作者s8974135620 (果汁( –口–)/)
看板DSLR
标题Re: [问题] 录影有1080p 60fps 又不会过热的平价机型
时间Sun Oct 27 22:05:48 2013
几FPS都不是问题
http://www.zhihu.com/question/20207871
只要格与格之间的空隙不要太久
就会因为视觉暂留的原因 所以影像顺畅
至於什麽动作片动态模糊碗糕的
主要是因为快门角度(shutter angle)
大概长这样
http://ppt.cc/TqqI
镜头模糊以及运动镜头的拖影都与快门角度有关
这个问题必须从有声电影出现开始说起
在有声电影出现订定电影每秒24格後
摄影业普遍将快门角度设为180度(因其动态模糊以人类潜意识而言较能接受)
有这些规范後
摄影师还须注意镜头摆动角度不过大
焦距 角度
17mm 9.9°
25mm 7.0°
28mm 6.3°
32mm 5.5°
35mm 5.0°
50mm 3.6°
75mm 2.4°
85mm 1.7°
100mm 1.5°
125mm 1.3°
150mm 1.1°
180mm 0.95°
300mm 0.58°
500mm 0.36°
意思是在17mm焦距的时候
每秒pan镜(摇摄)9.9度以下较不会产生不连续的影像
一旦超过就会有不练续的感觉
简单说
1.电影每秒24格,可是去电影院看片它不是每秒24格放给你看
2.动作片的动态模糊是因为快门与摇摄的关系,并非特殊效果
3.24fps、30fps、60fps 各有所好,但以数码影像而言,
同样流量下24fps的资讯量会最多
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.142.128
1F:推 alayaosu:钓出一堆专业的 10/27 22:32
2F:推 hardware:24资讯量比较多? 10/27 22:49
3F:推 bkebke:会比较多啊,格数少,资料量就少了,就有更多资源给其它的 10/27 22:54
4F:推 herbert1012:那请问一下24 30 60 越大代表什麽效果越好? 10/28 02:34
没什麽效果越来越好 如果流量一样只会让我感觉画质更差XD
电影的24fps因为显影关系所以每格都包含1/24秒内的所有讯息
可是游戏因为即时渲染的关系
所以游戏的每个画面都是那个"时间点"渲染出来的
但因其即时渲染,所以画面不包含快门的模糊效果
导致假味就出来了((疑......?
如果有一部文艺电影是24fps与60fps压制 (原生更高)
静态的镜头你不会分出24fps与60fps的差异
但是高fps的优势在於镜头移动过快时
会产生移动过快物体
因24fps的格数太少
导致会有"拖影"、或"残影"
高fps就是弥补这些少掉的资讯
简单来讲因为现在电脑算图日新月异,
也越来越方便,让许多电影制作纷纷采用电脑算图
这也间接让即时渲染的缺点并发出来,
进而导致大动作的镜头会有残影,
这点特效片很严重,
也因为特效商业片越来越主流,
所以高fps的需求也越来越高,
才会有打电动的人说30fps像幻灯片
可是看电影的人却不觉得不顺畅 ((但是特效片还是觉得不顺就是了XD
※ 编辑: s8974135620 来自: 114.35.142.128 (10/28 08:34)
5F:→ htaedamay:早期影片是胶卷 用60格的话那胶卷会很惊人的大 10/28 12:00