作者IloveBlack2 (天佑黑黑)
看板DSLR
標題Re: [問題] 錄影有1080p 60fps 又不會過熱的平價機型
時間Sun Oct 27 18:24:41 2013
※ 引述《lovekim (搖滾不死)》之銘言:
: 大家好 為了DLSR漂亮的錄影畫質 小弟之前研究了很多
: 後來買了5N 畫質不錯 且有28M和1080P 60fps
: 但唯一缺點就是會過熱 連續錄二三十分鐘就會過熱需要休息散熱
: 後來為了解決這個問題
: 買了GH2 但發現有時色調和感光會差一點(有拉一點ev)
: 且是1080i 29fps 在電腦上看確實是沒有60fps的影片流暢(gh2有720p 60fps)
: 所以想來請問一下
: 是否有符合需求: 畫質優、1080p 60fps、不會過熱
: 不會過熱的apsc機種 or m43(預算不到gh3 >_<)
: (不考慮全幅是預算且有時錄影不需要淺景深)
1.先單就fps這方面來講
愈來愈多電腦遊戲使用60fps甚至是超過
這似乎已經成為了現在3D遊戲設計的標準
但還是有遊戲堅持使用30fps
現在就來探討為何遊戲產業的30fps不會完全被60fps取代。
遊戲製作者說故事的魔力在低FPS
30fps會提供比60fps更多的「電影院」體驗
人腦要將連續的畫面視為一個實體影片每秒最低要24幀
幾乎所有的電影都以24fps來拍攝
雖然本來是因為音軌及磁帶等硬體的限制
以前的老電影創造出來的格式
儼然已成為現今電影的標準。
(24fps的電影業大致相當於30fps的遊戲業)
當一個影片分別以24/30fps來拍攝,
中間的差距你的大腦會自行去填補,
而這些就是你的想像力所創造出來的畫面,
就是電影人常說的「movie magic」;
增加了更多的幀,隨之而來的就是愈少的magic。
來看一下電影「哈比人」的24/48fps預告
哈比人預告(24fps,相等於遊戲的30fps)
http://goo.gl/IPWQCZ
哈比人預告(48fps,相等於遊戲的60fps)
http://goo.gl/5jnmBQ
發現了甚麼嗎?
48fps的影像看起來,好快、好怪、好真實,
甚至是幾乎太糟糕的真實了,這就是肥皂劇效應。
我們在一個普通的世界裡長大,
電視、肥皂劇要求愈來愈高的fps,
我們的大腦已經開始把較高的fps視為現實世界。
我的意思是,在你大腦自行填補畫面的時候,
真正的「電影」才被創造出來,
導演所呈現出來的畫面
會經由你自己的大腦再加以經過最後的後製,
這才是真正的電影。
你或許會說你觀看影片喜歡高fps,
你可能是那種各種方面都會有的少數人,
絕大多數只是喜歡高fps的新奇罷了。
還是得重申:「每秒幀數越多,感受到的奇幻就愈少」,
2.GH2會被狂推錄影神機並不是無道理
GH2在破解過後,流量至少可以達到80Mps
(而且還遠遠達不到硬體極限,許多玩家衝到120以上安穩使用)
但不僅僅是bit rate
影片畫質最重要的決定點還有其他兩項:
Quantization Matrix、GOP
在現今大多數1:1的觀看情況中(螢幕解析度=影片解析度)
一味的無限衝高bit rate並沒有意義
GH2可以在不過度增加影片大小的同時大幅提升畫面細節
並且GH2在color banding上下了許多的努力
在色階不連續的情況下,很少產生不自然的色彩
在各種情況下,GH2皮膚的色階表現上都十分不錯
就算是B/P frame,直線的表現也很不錯,不會鋸齒
還有很多很多優點
GH2的畫面細節甚至可以比電視界常用的1/2小機器甚至2/3大機器來的高
以上。
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◆ From: 163.18.31.4
※ 編輯: IloveBlack2 來自: 163.18.31.4 (10/27 18:30)
1F:推 lihsin2000:長知識! 10/27 19:14
2F:推 nasa01: 推喔 不須一昧追求 10/27 19:19
3F:推 F35B:大推,但我還是喜歡60張以上。我在想電影是不是真的都適合24 10/27 19:32
4F:→ F35B:咧?這篇雖然24張比48張來得好,但會不會是運鏡的關係?假如今 10/27 19:33
5F:→ F35B:天是要拍如變形金剛或是超人這種運鏡快速的,是否仍比較適合 10/27 19:34
6F:→ F35B:24FPS? 10/27 19:34
7F:→ laits:fps拉高只會讓畫面看起來更流暢, 但是不會讓畫面變快. 10/27 19:41
8F:→ laits:一般電腦螢幕無法用48FPS呈現, 用軟體撥都會看起來畫面詭異. 10/27 19:43
9F:→ laits:原始畫面是每秒48張,軟體每秒播50張或60張,畫面變快是正常的 10/27 19:45
10F:推 E6300:所以玩遊戲的60張是假的囉 10/27 19:47
11F:→ laits:正常來說錄製影片fps越高越好, 但是成本會越高~ 10/27 19:57
12F:→ laits:fps高到一定程度,人眼分不太出來,所以依需求選擇適合fps錄製 10/27 19:59
13F:推 jackypaul:長知識+1 10/27 20:07
14F:推 Maiyo:如果要後製成慢動作播放 60fps放慢速度會比30fps順暢很多 10/27 20:24
15F:→ Maiyo:所以有沒有絕對必要真的是看使用者的需求 10/27 20:26
16F:→ Maiyo:唔 另外 電影雖然是24fps規格 但不代表是24fps拍攝... 10/27 20:35
17F:→ Maiyo:這麼低的格數要拿來後製限制太多 10/27 20:37
18F:→ brian5555:電影如果真的24FPS就夠了 幹嘛動作片要加動態模糊... 10/27 20:38
19F:推 bursty:因為原PO說的是錯的 10/27 21:23
20F:推 Richie1105:GH2錄影及對焦真的都很強...不過我用了快3年還不敢破解 10/27 21:27
21F:→ s8974135620:慢動作後製跟拍攝設定比較有關係 跟fps相關不大 10/27 22:08
22F:推 linpo1206:頗呵 10/27 22:35
23F:推 bkebke:fps當然高好,只是人都習慣24/30了, 看到高的會不習慣 10/27 22:45
24F:→ bkebke:這點去看memc的電視最明顯120Hz或更高的異常的滑順 10/27 22:46
25F:→ shcyril:甚麼大腦填補畫面...我覺得原po腦補太多了XD 10/28 10:52
26F:推 bkebke:會喔,人腦的確會自動腦補 10/28 10:59
27F:→ bkebke:一個是視覺暫留,另一個是有研究少了一部份資訊仍然不會 10/28 11:01
28F:→ bkebke:影響人類的理解 10/28 11:01
29F:→ shcyril:樓上想說的完形心理學的概念吧 但這和本主題無關喔 10/28 11:05
30F:→ shcyril:而視覺暫留是造成人眼認為影片連續的主要原因 10/28 11:11
31F:→ shcyril:拆開來說都是對的 但不是這樣湊在一起的 10/28 11:11
32F:推 bkebke:是啊,不過原po說的我也不認同就是,高fps怪還是因為習慣 10/28 11:12
33F:→ bkebke:24/30也不是影片遊戲,主因是膠卷和電視 10/28 11:13
34F:→ shcyril:沒錯 所謂電影感主要還是因為習慣 不是補不補畫面XD 10/28 11:14
35F:推 bkebke:bit rate也是錯的,frame rate,解析度,色深,壓縮比,i/p 10/28 11:16
36F:→ bkebke:都直接影響到bit rate,檔案大小就是影響影片畫質的主因 10/28 11:17
37F:推 OASYS:需要澄清一下,原po提的bit rate應該是指破解過程設定的參數 10/28 11:23
38F:→ OASYS:真正影片會因為VBR或ABR等而產生流量的變化喔~ 10/28 11:24
39F:→ OASYS:每禎凝結畫面的程度跟禎率大小是兩件不同的事喔~ 10/28 11:29
40F:→ pase139:看不太懂 不覺得48fps的影像看起來會好快 超真實倒是真的 10/28 13:57
41F:推 onime0704:推...,之前看48fps的的電影整個就覺得快到好像在快轉 10/28 16:00