作者IloveBlack2 (天佑黑黑)
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标题Re: [问题] 录影有1080p 60fps 又不会过热的平价机型
时间Sun Oct 27 18:24:41 2013
※ 引述《lovekim (摇滚不死)》之铭言:
: 大家好 为了DLSR漂亮的录影画质 小弟之前研究了很多
: 後来买了5N 画质不错 且有28M和1080P 60fps
: 但唯一缺点就是会过热 连续录二三十分钟就会过热需要休息散热
: 後来为了解决这个问题
: 买了GH2 但发现有时色调和感光会差一点(有拉一点ev)
: 且是1080i 29fps 在电脑上看确实是没有60fps的影片流畅(gh2有720p 60fps)
: 所以想来请问一下
: 是否有符合需求: 画质优、1080p 60fps、不会过热
: 不会过热的apsc机种 or m43(预算不到gh3 >_<)
: (不考虑全幅是预算且有时录影不需要浅景深)
1.先单就fps这方面来讲
愈来愈多电脑游戏使用60fps甚至是超过
这似乎已经成为了现在3D游戏设计的标准
但还是有游戏坚持使用30fps
现在就来探讨为何游戏产业的30fps不会完全被60fps取代。
游戏制作者说故事的魔力在低FPS
30fps会提供比60fps更多的「电影院」体验
人脑要将连续的画面视为一个实体影片每秒最低要24帧
几乎所有的电影都以24fps来拍摄
虽然本来是因为音轨及磁带等硬体的限制
以前的老电影创造出来的格式
俨然已成为现今电影的标准。
(24fps的电影业大致相当於30fps的游戏业)
当一个影片分别以24/30fps来拍摄,
中间的差距你的大脑会自行去填补,
而这些就是你的想像力所创造出来的画面,
就是电影人常说的「movie magic」;
增加了更多的帧,随之而来的就是愈少的magic。
来看一下电影「哈比人」的24/48fps预告
哈比人预告(24fps,相等於游戏的30fps)
http://goo.gl/IPWQCZ
哈比人预告(48fps,相等於游戏的60fps)
http://goo.gl/5jnmBQ
发现了甚麽吗?
48fps的影像看起来,好快、好怪、好真实,
甚至是几乎太糟糕的真实了,这就是肥皂剧效应。
我们在一个普通的世界里长大,
电视、肥皂剧要求愈来愈高的fps,
我们的大脑已经开始把较高的fps视为现实世界。
我的意思是,在你大脑自行填补画面的时候,
真正的「电影」才被创造出来,
导演所呈现出来的画面
会经由你自己的大脑再加以经过最後的後制,
这才是真正的电影。
你或许会说你观看影片喜欢高fps,
你可能是那种各种方面都会有的少数人,
绝大多数只是喜欢高fps的新奇罢了。
还是得重申:「每秒帧数越多,感受到的奇幻就愈少」,
2.GH2会被狂推录影神机并不是无道理
GH2在破解过後,流量至少可以达到80Mps
(而且还远远达不到硬体极限,许多玩家冲到120以上安稳使用)
但不仅仅是bit rate
影片画质最重要的决定点还有其他两项:
Quantization Matrix、GOP
在现今大多数1:1的观看情况中(萤幕解析度=影片解析度)
一味的无限冲高bit rate并没有意义
GH2可以在不过度增加影片大小的同时大幅提升画面细节
并且GH2在color banding上下了许多的努力
在色阶不连续的情况下,很少产生不自然的色彩
在各种情况下,GH2皮肤的色阶表现上都十分不错
就算是B/P frame,直线的表现也很不错,不会锯齿
还有很多很多优点
GH2的画面细节甚至可以比电视界常用的1/2小机器甚至2/3大机器来的高
以上。
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◆ From: 163.18.31.4
※ 编辑: IloveBlack2 来自: 163.18.31.4 (10/27 18:30)
1F:推 lihsin2000:长知识! 10/27 19:14
2F:推 nasa01: 推喔 不须一昧追求 10/27 19:19
3F:推 F35B:大推,但我还是喜欢60张以上。我在想电影是不是真的都适合24 10/27 19:32
4F:→ F35B:咧?这篇虽然24张比48张来得好,但会不会是运镜的关系?假如今 10/27 19:33
5F:→ F35B:天是要拍如变形金刚或是超人这种运镜快速的,是否仍比较适合 10/27 19:34
6F:→ F35B:24FPS? 10/27 19:34
7F:→ laits:fps拉高只会让画面看起来更流畅, 但是不会让画面变快. 10/27 19:41
8F:→ laits:一般电脑萤幕无法用48FPS呈现, 用软体拨都会看起来画面诡异. 10/27 19:43
9F:→ laits:原始画面是每秒48张,软体每秒播50张或60张,画面变快是正常的 10/27 19:45
10F:推 E6300:所以玩游戏的60张是假的罗 10/27 19:47
11F:→ laits:正常来说录制影片fps越高越好, 但是成本会越高~ 10/27 19:57
12F:→ laits:fps高到一定程度,人眼分不太出来,所以依需求选择适合fps录制 10/27 19:59
13F:推 jackypaul:长知识+1 10/27 20:07
14F:推 Maiyo:如果要後制成慢动作播放 60fps放慢速度会比30fps顺畅很多 10/27 20:24
15F:→ Maiyo:所以有没有绝对必要真的是看使用者的需求 10/27 20:26
16F:→ Maiyo:唔 另外 电影虽然是24fps规格 但不代表是24fps拍摄... 10/27 20:35
17F:→ Maiyo:这麽低的格数要拿来後制限制太多 10/27 20:37
18F:→ brian5555:电影如果真的24FPS就够了 干嘛动作片要加动态模糊... 10/27 20:38
19F:推 bursty:因为原PO说的是错的 10/27 21:23
20F:推 Richie1105:GH2录影及对焦真的都很强...不过我用了快3年还不敢破解 10/27 21:27
21F:→ s8974135620:慢动作後制跟拍摄设定比较有关系 跟fps相关不大 10/27 22:08
22F:推 linpo1206:颇呵 10/27 22:35
23F:推 bkebke:fps当然高好,只是人都习惯24/30了, 看到高的会不习惯 10/27 22:45
24F:→ bkebke:这点去看memc的电视最明显120Hz或更高的异常的滑顺 10/27 22:46
25F:→ shcyril:甚麽大脑填补画面...我觉得原po脑补太多了XD 10/28 10:52
26F:推 bkebke:会喔,人脑的确会自动脑补 10/28 10:59
27F:→ bkebke:一个是视觉暂留,另一个是有研究少了一部份资讯仍然不会 10/28 11:01
28F:→ bkebke:影响人类的理解 10/28 11:01
29F:→ shcyril:楼上想说的完形心理学的概念吧 但这和本主题无关喔 10/28 11:05
30F:→ shcyril:而视觉暂留是造成人眼认为影片连续的主要原因 10/28 11:11
31F:→ shcyril:拆开来说都是对的 但不是这样凑在一起的 10/28 11:11
32F:推 bkebke:是啊,不过原po说的我也不认同就是,高fps怪还是因为习惯 10/28 11:12
33F:→ bkebke:24/30也不是影片游戏,主因是胶卷和电视 10/28 11:13
34F:→ shcyril:没错 所谓电影感主要还是因为习惯 不是补不补画面XD 10/28 11:14
35F:推 bkebke:bit rate也是错的,frame rate,解析度,色深,压缩比,i/p 10/28 11:16
36F:→ bkebke:都直接影响到bit rate,档案大小就是影响影片画质的主因 10/28 11:17
37F:推 OASYS:需要澄清一下,原po提的bit rate应该是指破解过程设定的参数 10/28 11:23
38F:→ OASYS:真正影片会因为VBR或ABR等而产生流量的变化喔~ 10/28 11:24
39F:→ OASYS:每祯凝结画面的程度跟祯率大小是两件不同的事喔~ 10/28 11:29
40F:→ pase139:看不太懂 不觉得48fps的影像看起来会好快 超真实倒是真的 10/28 13:57
41F:推 onime0704:推...,之前看48fps的的电影整个就觉得快到好像在快转 10/28 16:00