作者grayyoung (灰狼)
看板DSLR
標題Re: RAW 檔的特性
時間Fri Aug 26 15:20:43 2011
我就講一下吧...因為這是我paper的題目...
這洋洋灑灑我有寫成過7~8頁的word檔,不過太詳細內容我猜大家沒興趣。
我先簡單介紹一下大家說的1/3資訊是怎麼回事
---以下全部為我自己一個字一個字敲出來的paper內容(翻中文),轉載請附上作者---
在現在數位普及的社會,數位相機、數位攝影機...等數位輸入裝置皆已經非常的普遍。
數位影像的輸入方式基本如右圖1,接收以後,經過color filter分成三種顏色,最後分
別給三個CCDs (charged-coupled devices)接收並儲存圖像。但是這種方法非常的昂貴,
用三個CCDs的成本太高了,除非高階的DSC,否則為了降低成本,通常會利用color
filter array,在每一個pixel只留RGB的其中一個,把部分光原濾除,這樣便可以只用一
個CCD接收以降低成本。
而這個CFA,在目前最常見的,就是Bayer CFA的模型,他的比例是依照目前公認的顏色比
例多寡來分配(R,0.299;G,0.587;B,0.114),因為綠色是存在最多而且比重最重,所以
Bayer CFA中,有一半先穿插G,其他則一列一列的分別為R以及B,產生目前最為普遍的
Bayer CFA model。
而當我們一般的數位相機接受到這樣的圖形時,就必須利用方法,來創造出每個pixel所
缺少的兩個顏色。
而最常用的Bayer CFA的圖示則如下:
http://www.asicfpga.com/site_upgrade/asicfpga/isp/images/bayer_pattern.png
---這是我paper的引言,等我有空我發一系列文章,讓大家能更理解---
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◆ From: 140.113.13.125
※ 編輯: grayyoung 來自: 140.113.13.125 (08/26 15:34)
1F:推 JaveXP:推 08/26 15:42
2F:推 Popopon:看不懂推Orz一個pixel一個顏色沒有其他資訊怎麼創另兩種?? 08/26 15:50
3F:→ grayyoung:這就是我一直說的內插啦! 我的研究主要就是在研究這內插 08/26 15:52
4F:→ grayyoung:想辦法把他插到跟原本越接近越好 08/26 15:53
5F:→ grayyoung:最簡單的內插就是Bilinear 08/26 15:53
6F:→ grayyoung:就是我這點缺少R B 我就把周圍的R B 拿來做平均 08/26 15:53
7F:→ grayyoung:但是這種方法 就會強大的失去攝影師門口中的 "銳利度" 08/26 15:54
8F:→ grayyoung:所以基本上一般DC或單眼 你們看到的圖片都是經過內插了 08/26 15:55
9F:推 Popopon:所以插的方式越好生出來的照片銳利度顏色都會更好就是了 08/26 15:57
10F:推 citrucuckoo:講到"插"的方式...我就有興趣了~ 08/26 15:58
11F:→ grayyoung:Pop大你得到他了! 不過這部分通常使用者動不到 08/26 16:00
12F:→ grayyoung:在相機內,或軟體內就都做好了, 08/26 16:01
13F:→ grayyoung:所以我說大家聽聽知道一下就好了 XDDD 08/26 16:01
14F:推 nctufish:推一下,專業! 這樣看起來X3很有搞頭耶,只是為啥不普遍? 08/26 16:06
15F:→ grayyoung:fish你也專業! 08/26 16:10
16F:→ grayyoung:其實早在Wed May 19 09:25:02 2010 我就去DC版問過了 08/26 16:11
17F:→ grayyoung:大家可以去DC版 a一下grayyoung 那篇下面有很多評論 08/26 16:11
18F:推 nctufish:似乎是白平衡的問題,但光學大廠為何都不採用? 08/26 16:16
19F:→ nctufish:X3成本比較高可以想像,但似乎可以越級打怪? 08/26 16:16
20F:推 ejywar:回nctufish前輩:別忘了相機也會大很多 08/26 16:20
21F:推 wayne0411:順道一提,X3的感光方式跟底片類似喔~ 08/26 18:13
22F:推 MortimerJ:是用X3會導致相機體積大很多嗎?跟一般DC和DSLR比起來 08/26 18:41
23F:→ MortimerJ:DP和SD系列並沒有差到哪去啊,我有誤會您的意思嗎? 08/26 18:42
24F:→ miaumiaumiau:製造流程與成本問題 08/26 19:35
25F:推 Ladaga:還有插的不好,在接近一pixel的尺度會出現假色 08/26 19:37
26F:→ Ladaga:例如白線會變成紅藍紅藍的線,改進插補演算法可以修掉 08/26 19:38
27F:→ miaumiaumiau:假色容易被判為雜訊 然後推到午門斬首 XD 08/26 19:38
28F:推 Ghosso:推文好多專家!太優秀了! 08/26 20:56
29F:推 zased:好是好 但能用淺顯易懂的一兩句話講嗎? 這樣才叫專業啊~ 08/27 02:50
30F:推 y90633:推葛雷沃夫 08/27 04:09
31F:推 wasitora:3CCD和Foven X3的做法不一樣 3CCD是用稜鏡分光 08/27 16:01
32F:→ wasitora:Foveon X3是一層一層往下穿透逐層感光 08/27 16:02
33F:→ wasitora:用稜鏡分光的方法效果應該最好 但是體積會大很多 08/27 16:02
36F:→ grayyoung:對wasitora那個就是我那時候看的圖 08/27 22:35
37F:→ grayyoung:據教授說,第一個是3CCD成本高, 08/27 22:35
38F:→ grayyoung:另外可能問題是,沒有很有效的方法,可以完全分離三種顏 08/27 22:35
39F:→ grayyoung:分離三種顏色。 08/27 22:36
40F:→ grayyoung:畢竟三種顏色是互相有correlation的, 08/27 22:37
41F:→ grayyoung:所以會造成之前有人所說的,色調會有點怪。 08/27 22:37