作者grayyoung (灰狼)
看板DSLR
标题Re: RAW 档的特性
时间Fri Aug 26 15:20:43 2011
我就讲一下吧...因为这是我paper的题目...
这洋洋洒洒我有写成过7~8页的word档,不过太详细内容我猜大家没兴趣。
我先简单介绍一下大家说的1/3资讯是怎麽回事
---以下全部为我自己一个字一个字敲出来的paper内容(翻中文),转载请附上作者---
在现在数位普及的社会,数位相机、数位摄影机...等数位输入装置皆已经非常的普遍。
数位影像的输入方式基本如右图1,接收以後,经过color filter分成三种颜色,最後分
别给三个CCDs (charged-coupled devices)接收并储存图像。但是这种方法非常的昂贵,
用三个CCDs的成本太高了,除非高阶的DSC,否则为了降低成本,通常会利用color
filter array,在每一个pixel只留RGB的其中一个,把部分光原滤除,这样便可以只用一
个CCD接收以降低成本。
而这个CFA,在目前最常见的,就是Bayer CFA的模型,他的比例是依照目前公认的颜色比
例多寡来分配(R,0.299;G,0.587;B,0.114),因为绿色是存在最多而且比重最重,所以
Bayer CFA中,有一半先穿插G,其他则一列一列的分别为R以及B,产生目前最为普遍的
Bayer CFA model。
而当我们一般的数位相机接受到这样的图形时,就必须利用方法,来创造出每个pixel所
缺少的两个颜色。
而最常用的Bayer CFA的图示则如下:
http://www.asicfpga.com/site_upgrade/asicfpga/isp/images/bayer_pattern.png
---这是我paper的引言,等我有空我发一系列文章,让大家能更理解---
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.13.125
※ 编辑: grayyoung 来自: 140.113.13.125 (08/26 15:34)
1F:推 JaveXP:推 08/26 15:42
2F:推 Popopon:看不懂推Orz一个pixel一个颜色没有其他资讯怎麽创另两种?? 08/26 15:50
3F:→ grayyoung:这就是我一直说的内插啦! 我的研究主要就是在研究这内插 08/26 15:52
4F:→ grayyoung:想办法把他插到跟原本越接近越好 08/26 15:53
5F:→ grayyoung:最简单的内插就是Bilinear 08/26 15:53
6F:→ grayyoung:就是我这点缺少R B 我就把周围的R B 拿来做平均 08/26 15:53
7F:→ grayyoung:但是这种方法 就会强大的失去摄影师门口中的 "锐利度" 08/26 15:54
8F:→ grayyoung:所以基本上一般DC或单眼 你们看到的图片都是经过内插了 08/26 15:55
9F:推 Popopon:所以插的方式越好生出来的照片锐利度颜色都会更好就是了 08/26 15:57
10F:推 citrucuckoo:讲到"插"的方式...我就有兴趣了~ 08/26 15:58
11F:→ grayyoung:Pop大你得到他了! 不过这部分通常使用者动不到 08/26 16:00
12F:→ grayyoung:在相机内,或软体内就都做好了, 08/26 16:01
13F:→ grayyoung:所以我说大家听听知道一下就好了 XDDD 08/26 16:01
14F:推 nctufish:推一下,专业! 这样看起来X3很有搞头耶,只是为啥不普遍? 08/26 16:06
15F:→ grayyoung:fish你也专业! 08/26 16:10
16F:→ grayyoung:其实早在Wed May 19 09:25:02 2010 我就去DC版问过了 08/26 16:11
17F:→ grayyoung:大家可以去DC版 a一下grayyoung 那篇下面有很多评论 08/26 16:11
18F:推 nctufish:似乎是白平衡的问题,但光学大厂为何都不采用? 08/26 16:16
19F:→ nctufish:X3成本比较高可以想像,但似乎可以越级打怪? 08/26 16:16
20F:推 ejywar:回nctufish前辈:别忘了相机也会大很多 08/26 16:20
21F:推 wayne0411:顺道一提,X3的感光方式跟底片类似喔~ 08/26 18:13
22F:推 MortimerJ:是用X3会导致相机体积大很多吗?跟一般DC和DSLR比起来 08/26 18:41
23F:→ MortimerJ:DP和SD系列并没有差到哪去啊,我有误会您的意思吗? 08/26 18:42
24F:→ miaumiaumiau:制造流程与成本问题 08/26 19:35
25F:推 Ladaga:还有插的不好,在接近一pixel的尺度会出现假色 08/26 19:37
26F:→ Ladaga:例如白线会变成红蓝红蓝的线,改进插补演算法可以修掉 08/26 19:38
27F:→ miaumiaumiau:假色容易被判为杂讯 然後推到午门斩首 XD 08/26 19:38
28F:推 Ghosso:推文好多专家!太优秀了! 08/26 20:56
29F:推 zased:好是好 但能用浅显易懂的一两句话讲吗? 这样才叫专业啊~ 08/27 02:50
30F:推 y90633:推葛雷沃夫 08/27 04:09
31F:推 wasitora:3CCD和Foven X3的做法不一样 3CCD是用棱镜分光 08/27 16:01
32F:→ wasitora:Foveon X3是一层一层往下穿透逐层感光 08/27 16:02
33F:→ wasitora:用棱镜分光的方法效果应该最好 但是体积会大很多 08/27 16:02
36F:→ grayyoung:对wasitora那个就是我那时候看的图 08/27 22:35
37F:→ grayyoung:据教授说,第一个是3CCD成本高, 08/27 22:35
38F:→ grayyoung:另外可能问题是,没有很有效的方法,可以完全分离三种颜 08/27 22:35
39F:→ grayyoung:分离三种颜色。 08/27 22:36
40F:→ grayyoung:毕竟三种颜色是互相有correlation的, 08/27 22:37
41F:→ grayyoung:所以会造成之前有人所说的,色调会有点怪。 08/27 22:37