作者diabloex (科技始終來自惰性)
看板DNF
標題[心得] 有關遠3的步進攻略
時間Mon Mar 10 15:46:05 2014
遠三開好一陣子我才踏入這坑 (當時沒有鍊金分身加持)
到現在今過無數次的Bug洗禮 + 路人團的磨練
分享一下各位玩家給我的建議,如果其他帥哥有更好的建議也可以提供給我參考
以下以我練過的角色觀點下去做解析,僅供參考 (分別為藍拳 機娘 魔道 男街)
根據 dreamq 帥哥的回覆文章敘述,
目前大致上明白 連線品質 >>> 玩家熟練度 >> 角色 以後先去洛倫測試一下好了 囧
------------------------------我是分隔線-------------------------------
裂縫
圖一:沒什麼好說的,小心不要吃全雜兵傷害就好(全吃超痛的),給輸出隊友表現吧
圖二:不是強殺就是推推箱子,機娘小心不要開到G1射到紅色箱子 or
魔道電塔因為是取電流傷害,所以會有取怪的小範圍面積判斷,
輔助時曾經被剛出來的小綠名因為在紅色箱子附近被搞死...
男街則是幫忙暈綠名時,要注意磚襲擊中後是中範圍擴散,很容易婊到自己
圖三:聽過當毒氣靠近時再打開黑柱,太早開其實也沒啥多大用處
(因為毒氣一段時間才出來) ,只是會讓黑柱更早進入關閉時間,
此圖很看隊友合作能力,如果大家都搶著在中間輸出,忽略了毒霧輔助角很容易被表死
重點 打開黑柱 >>> 控場綠名 > 輸出
創造出讓輔助角色能放心開電塔的環境吧,你我有責
黃色狀態 = 反遠傷 近傷免疫 紫色狀態 = 全反狀態 (很危險)
話說如果綠名從紫色變回原色那段時間千萬不要用遠距離傷害,
紫色變回原色會有黃色殘留效益,很危險的 ~
(感謝 kaisudo0520 帥哥提供 )
藍拳這圖很適合搬運,就算隊友電塔讓綠名在很危險的地方,
可以用 颶風拳 or 刺拳 拉到安全一點的地方 (這些技能有拉怪能力)
(例如定在黑柱附近,很容易吸到毒霧)
街霸網子這圖也蠻好用的,最好隊友讀條剩一半可以幫忙推一下就好
(黃色狀態灑網不會扣血 讚 紫色狀態沒試過)
如果都沒推的話,不是拉不到,就是會變成只能拉到黑柱附近,有點危險
圖四:一個綠名加上血量損失到定量時出現的4個小精靈
綠名在某個條件下會產生追擊的地下黑團,至於是什麼條件下發動有請知道的帥哥補充
不過在暈眩狀態時,貌是不會發動黑團 (那東西蠻煩的)
讓街霸暈了 or 電塔在上吧,應該會比較自在
(但是綠名異抗有點高,用了挑釁後體感單磚成功率也才6.5成)
處理順序 精靈>>>綠名 (如果你們能夠強殺也可以,看各人喜好)
額外補充一下,綠名一段時間會發射毒球彈射地板,此時各玩家頭上會多一顆黑球
集滿5顆後每掉一個毒球額外扣5000血量,可以趁毒球還沒彈射到地板時踏入中間的銷球區
不會介此增加黑球,還會減少毒球時間,多棒阿
(不過達到3人踏入區塊將會出現念媽螺旋念氣場的懲罰 請自我注意)
圖五:讓各區塊的綠名死在自身出生的區域,沒什麼好說的
如果綠名亂跑的話就只是考你搬運的能力罷了!?
(機娘這裡可以用隱身一個個擊殺 綠名多少會有些位移!?)
圖六:
小遊戲1:可參考前人的說明 (懶得打了 xd)
小遊戲2:走格子可以找網路上,有練習用的模擬範本
小遊戲3:類似有重量限制,要2人站在同個方格上,再發亮的瞬間連擊即可破除
王沒啥好講解的,出來的瞬間可以先用控場支援兵定住,再給擊殺
如果沒有控場技的角色,則是在王的最上、最下方等待消失的地板
把不需要的地區給他沒差,主要是留需要的X軸給我方輸出用
巴卡爾
圖一:注意後面有2隻會噴火的龍就好,火焰範圍廣蠻難躲的,先下手為強吧
圖二:此圖綠名在近距離攻擊時或者龍吼時會有無敵判定,加上不定時的跳高地震
龍喊前會畫面變灰漸黑,全方面地震,此時用蹲伏躲避龍吼傷害
蠻令人討厭的,另外有Q技判定的無敵血條,禁Q是一般規定
但是可以進圖前1秒內放支援電塔或者用重砲冰槍先下手為強
(進圖1秒內綠名此時不會做無敵血條判定) 但是會跳高地震
(冰凍後是不會跳高的啦,冰槍是即時判定,但是電塔需要成型才會放出電流)
耐心等待電流出傷害再用Q技吧,不然你會一直看到無敵血條一直重覆出來
我方開的電塔都白費了...
如果都失敗的話,也可以用擊飛凹下來前使用Q技,等他下來時吃電塔再拼秒這樣
角色方面機娘超好打的,G1+毒蛇遠遠一直射就對了,我方其餘下水道角色就不予置評(嘆)
圖三:此圖攻擊請先注意自身有無詛咒,有詛咒還打綠名的話會造成其餘玩家大扣血
不可不小心,約一段時間光環就會重新分配,時間快到就別打綠名了
看全場角色身上有無紅光(警訊) or 全畫面短時間變黑就是詛咒分配的時間
又或者有隊友角色復活,詛咒也會瞬間重新分配 (蠻危險的)
你可以把詛咒傳給支援兵 or 傭兵讓它無故消失
(支援兵、傭兵類似額外的單位,消失時不會重新分配光環 直到下個循環)
有詛咒光環的玩家請走最四周最邊邊移動,遠離綠名+隊友,避免發生意外
圖四:就只是站格子小遊戲罷了,如果加上法師放驅散魔法會輕鬆一點
話說有看過金龍解除掉本身釋放的黃色格子,在打他三個分身的時候,
是什麼條件才會觸發這項規定啊!?
圖五:此綠名會放全體火焰前置預備動作,派一個人將寒冰光環傳到綠名身上做為解除
到現在有看過這些不一樣的打法
1.進圖後一直凹擊倒,直到綠名過了放火焰前置預備動作,就可以爽爽打一回合!?
2.讓寒冰光環到身上後再打指令 //移動角色 ,介以快速傳到綠名身上
此綠名在攻擊動作那一小段時間會有特殊霸體存在,這時用擊倒技不會擊倒
沒特殊霸體存在時,高僵直和擊倒技很令人討厭 (會出現短暫無敵)
機娘這圖也是蠻好做輸出用,G1+毒蛇好讚阿,只是不能吃到一輪衝擊波(請上下走位)
血少的機娘可能一下就趴了...
圖六:變身後聽別人說會先蹲地前幾秒,然後才會飛走,
除非你用控場技還是做怎樣的動作,才會立刻飛走!? ( 交給專業的玩家做解釋 )
DDR:小遊戲玩久了就知道它的規律了
空中吐火:模式我習慣走最右或最左下角,讓它火焰集中吐在最下層,
(前提龍要是追吐我的情況) 留下上方中間好輸出站地用
龍咆嘯:目前我不清楚該如何按鍵盤對應,期待高手指點!!
空投火焰炸彈:我習慣躲上方,看準位置就半前進維持安全點
龍的一般攻擊就不予評論了,就只是吐火+近方爪擊
我男街霸習慣第二輪(DDR後)再開始打(因為不清楚龍第一輪的特性),
下來後先挑釁,準備4秒後再用雙投磚暈它 (機率也才85% 嘆 )
幫隊友爭取輸出時間,如果是女街霸就可以暈更久了... (男街的血色風暴不會暈...)
對了,女機DDR時後最好把飛機弄爆,免得飛來飛去有時會遮住DDR指令...
黑色大地
黑色副本碰過蠻多次BUG,好像大部分跟紫陣有關!?
如果你是可以一波秒的人,可以無視這部分
最好圖二(玩小遊戲時間拖太長 後面變成迅速大扣血)、
圖三(莫名出現多餘約一倍的鬼魂,四處想咬人...)、
圖四(讀條還沒好,無來由的生出很多鬼魂...)
圖一:只是個雜魚,放輕鬆打
圖二:目前我還沒了解完全綠名的特性 (到底是一定血條後會變很硬
還是綠名做出特別的動作時?)
過一段時間內會玩束縛吃血球遊戲
如果有電塔會打的比較輕鬆一些,如果可以盡量讓它強控住 (膝擊浮空算嘛!?)
有機會可以閃掉那吃血球小遊戲的一輪時間
圖三:攻擊綠名一定數量破招後會進入放鬼魂模式,要把鬼魂吃光綠名才會受到傷害
我習慣叫狂戰大吸來定綠名+讓支援兵吃鬼魂,(毒姬也可以,感覺比較實用)
記得站離支援兵一定的距離遠,雙方站一條直線上,鬼魂比較不會亂跑乖乖的吃支援兵
此時鬼魂會短暫消失一段時間(約10秒!?),趁機會能秒就秒吧
圖四:這綠名如果讀條後有黑球真的很煩,會跑到隊友後方背擊,
加上有自爆緩速鬼魂不定時遊繞,整個就是很麻煩
以下有特別的打法
機械可以用放置遠方毒蛇+團體隱身背對左邊下方石頭+G3鎖定綠名消玩黑球後再料理
(網路上看來的 但是隊友有放紫陣的話,G3好像會被緩到鎖定不到...)
又或者讀條完後給綠名強控後,出現鬼魂時給街霸挑釁吸引到邊邊引爆鬼魂
如果還有更穩的打法歡迎各位帥哥傳授給大家知道 XD
圖五:帥氣的藍拳美少男
注意頭上的金、銀幣 (金色在一起 銀色分開 不然身體會爆炸)
它會不定時的開守護或者放懺悔之槌,加上風騷走位+連擊
還有叫大天使出來雷擊,依照1P2P位置順序擊發
開個電塔好輸出是必然的
(進場如果是銀幣的話,在綠名能觸發的上方或者下方開電塔,留給隊友X軸做輸出用)
話說進入第二階段時,頭上的金、銀幣會消失,為啥有些人無法取消!? (懇請高手講解)
圖六:終於要打奧茲瑪了
有4種魔物狀態:分別是背叛、空間移動、視野變換、消除破防
交給各玩家做解除
奧茲瑪的攻擊只有
地板小黑柱:最近和最遠的玩家的地下產出(維持約8秒!? 2秒後繼續產出 )
大黑柱:換魔物狀態時啟動,隨機角色?
紫色氣功波:在王的前方發射,跳躍攻擊時,傷害判定很容易全吃到(傷害很痛)
(我只是用個旋風腿 囧)
進圖約13秒後進入第一輪狀態前,多數人習慣破招用毒姬垃圾或者狂戰大吸來斷背叛
打此圖的重點是習慣王攻擊時間軸
進圖後我習慣跟裂縫王一樣,在王的最上方或者最下方待命
讓其中一個小黑柱至少在遠方 (隊友會不會學你就看你是不是打路人團)
一樣留出X軸給我方做輸出,破玩招後時間算也約10秒就可以先放了
(支援兵會走一下才放招)
不管成功或者失敗我都會等約3~4秒後才攻擊,
避免自己誤判加上順便引開後續小黑柱的攻擊,
之後攻擊就是看到小黑柱沒了約快到2秒就馬上走Y軸引走
等出現小黑柱再安心做破招動作 or 輸出
然後就是當魔物放修正空間的時候 要先注意王的小黑柱放過了沒,如果場上小黑柱不在
最好先等出現完小黑柱再靠近王再放招,避免被小黑柱中斷,
還有隊友最好也別放範圍技 or 飛機(我會引爆飛機),怕中斷放修正空間的玩家動作
除非你就是那2P範圍技那就沒關係!? (不清楚這種狀態)
最後一點就是如果當魔物變回玩家一段時間後,你破招快差不多就別打了,
因為進入下個魔物回合,原本王在讀條的話會直接重計(破招次數不會重置),
不如留到下個回合再打比較好,以上
重點分析 閃好小黑柱 + 會放修正空間的玩家 + 熟悉王的攻擊頻率 就這樣
如果有更好的建議,我期待受指教,謝謝觀看 ~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.252.250.83
1F:推 kaisudo0520:個人測試過,裂縫三紫色狀態近戰依然沒事,遠程沒人權 03/10 15:48
2F:→ kaisudo0520:並沒有到遠程全反,紫色就黃色能力強化版 03/10 15:48
3F:→ kaisudo0520:更正,傷害全反 03/10 15:49
感謝這位帥哥更正訊息!!
※ 編輯: diabloex 來自: 111.252.250.83 (03/10 15:54)
4F:→ kaisudo0520:黑色二圖,他放出震波後會變硬一段時間,聽說共四次 03/10 15:54
5F:→ kaisudo0520:喔 補充一下 裂縫三就近戰怎麼砍都沒事,他會不會扣血 03/10 15:55
6F:→ kaisudo0520:的差別就是,所以近戰算比較吃香,不過看準變色一波 03/10 15:55
7F:→ kaisudo0520:比較省事 03/10 15:55
8F:→ kaisudo0520:黑色圖四應該不是紫陣的關係,我用都沒感覺... 03/10 15:56
9F:→ kaisudo0520:四圖會爆增的原因是給予太多COMBO或是太少才會這樣 03/10 15:56
10F:→ kaisudo0520:二圖我鬼泣是用紫+刀控場讓他不跑吃血這樣 三沒試過 03/10 15:57
11F:→ kaisudo0520:黑色圖四可以在他沒變球的時候用毒姬支援兵控制住 03/10 15:59
12F:→ kaisudo0520:輸出一波就可以,輸出要夠就是 03/10 15:59
13F:推 kaisudo0520:巴卡爾補充一下 他發金光變身的時候再頭部叫毒姬控住 03/10 16:02
14F:→ kaisudo0520:可以有不少的時間輸出不會飛走,電塔控不住 03/10 16:03
感謝提供那麼多訊息~
※ 編輯: diabloex 來自: 111.252.250.83 (03/10 16:39)
15F:→ kaisudo0520:投幣投出來的qq 03/10 16:43
※ 編輯: diabloex 來自: 111.252.250.83 (03/10 16:53)
16F:推 zonger00:攻略:一路秒過去 03/10 17:15
17F:→ kaisudo0520:龍吼我今天試過有用的方法,X+Z+方向鍵 03/11 01:14
18F:→ kaisudo0520:以前就X+A和方向都打不贏,看來Z是需要的 03/11 01:14