作者diabloex (科技始终来自惰性)
看板DNF
标题[心得] 有关远3的步进攻略
时间Mon Mar 10 15:46:05 2014
远三开好一阵子我才踏入这坑 (当时没有链金分身加持)
到现在今过无数次的Bug洗礼 + 路人团的磨练
分享一下各位玩家给我的建议,如果其他帅哥有更好的建议也可以提供给我参考
以下以我练过的角色观点下去做解析,仅供参考 (分别为蓝拳 机娘 魔道 男街)
根据 dreamq 帅哥的回覆文章叙述,
目前大致上明白 连线品质 >>> 玩家熟练度 >> 角色 以後先去洛伦测试一下好了 囧
------------------------------我是分隔线-------------------------------
裂缝
图一:没什麽好说的,小心不要吃全杂兵伤害就好(全吃超痛的),给输出队友表现吧
图二:不是强杀就是推推箱子,机娘小心不要开到G1射到红色箱子 or
魔道电塔因为是取电流伤害,所以会有取怪的小范围面积判断,
辅助时曾经被刚出来的小绿名因为在红色箱子附近被搞死...
男街则是帮忙晕绿名时,要注意砖袭击中後是中范围扩散,很容易婊到自己
图三:听过当毒气靠近时再打开黑柱,太早开其实也没啥多大用处
(因为毒气一段时间才出来) ,只是会让黑柱更早进入关闭时间,
此图很看队友合作能力,如果大家都抢着在中间输出,忽略了毒雾辅助角很容易被表死
重点 打开黑柱 >>> 控场绿名 > 输出
创造出让辅助角色能放心开电塔的环境吧,你我有责
黄色状态 = 反远伤 近伤免疫 紫色状态 = 全反状态 (很危险)
话说如果绿名从紫色变回原色那段时间千万不要用远距离伤害,
紫色变回原色会有黄色残留效益,很危险的 ~
(感谢 kaisudo0520 帅哥提供 )
蓝拳这图很适合搬运,就算队友电塔让绿名在很危险的地方,
可以用 飓风拳 or 刺拳 拉到安全一点的地方 (这些技能有拉怪能力)
(例如定在黑柱附近,很容易吸到毒雾)
街霸网子这图也蛮好用的,最好队友读条剩一半可以帮忙推一下就好
(黄色状态洒网不会扣血 赞 紫色状态没试过)
如果都没推的话,不是拉不到,就是会变成只能拉到黑柱附近,有点危险
图四:一个绿名加上血量损失到定量时出现的4个小精灵
绿名在某个条件下会产生追击的地下黑团,至於是什麽条件下发动有请知道的帅哥补充
不过在晕眩状态时,貌是不会发动黑团 (那东西蛮烦的)
让街霸晕了 or 电塔在上吧,应该会比较自在
(但是绿名异抗有点高,用了挑衅後体感单砖成功率也才6.5成)
处理顺序 精灵>>>绿名 (如果你们能够强杀也可以,看各人喜好)
额外补充一下,绿名一段时间会发射毒球弹射地板,此时各玩家头上会多一颗黑球
集满5颗後每掉一个毒球额外扣5000血量,可以趁毒球还没弹射到地板时踏入中间的销球区
不会介此增加黑球,还会减少毒球时间,多棒阿
(不过达到3人踏入区块将会出现念妈螺旋念气场的惩罚 请自我注意)
图五:让各区块的绿名死在自身出生的区域,没什麽好说的
如果绿名乱跑的话就只是考你搬运的能力罢了!?
(机娘这里可以用隐身一个个击杀 绿名多少会有些位移!?)
图六:
小游戏1:可参考前人的说明 (懒得打了 xd)
小游戏2:走格子可以找网路上,有练习用的模拟范本
小游戏3:类似有重量限制,要2人站在同个方格上,再发亮的瞬间连击即可破除
王没啥好讲解的,出来的瞬间可以先用控场支援兵定住,再给击杀
如果没有控场技的角色,则是在王的最上、最下方等待消失的地板
把不需要的地区给他没差,主要是留需要的X轴给我方输出用
巴卡尔
图一:注意後面有2只会喷火的龙就好,火焰范围广蛮难躲的,先下手为强吧
图二:此图绿名在近距离攻击时或者龙吼时会有无敌判定,加上不定时的跳高地震
龙喊前会画面变灰渐黑,全方面地震,此时用蹲伏躲避龙吼伤害
蛮令人讨厌的,另外有Q技判定的无敌血条,禁Q是一般规定
但是可以进图前1秒内放支援电塔或者用重炮冰枪先下手为强
(进图1秒内绿名此时不会做无敌血条判定) 但是会跳高地震
(冰冻後是不会跳高的啦,冰枪是即时判定,但是电塔需要成型才会放出电流)
耐心等待电流出伤害再用Q技吧,不然你会一直看到无敌血条一直重覆出来
我方开的电塔都白费了...
如果都失败的话,也可以用击飞凹下来前使用Q技,等他下来时吃电塔再拼秒这样
角色方面机娘超好打的,G1+毒蛇远远一直射就对了,我方其余下水道角色就不予置评(叹)
图三:此图攻击请先注意自身有无诅咒,有诅咒还打绿名的话会造成其余玩家大扣血
不可不小心,约一段时间光环就会重新分配,时间快到就别打绿名了
看全场角色身上有无红光(警讯) or 全画面短时间变黑就是诅咒分配的时间
又或者有队友角色复活,诅咒也会瞬间重新分配 (蛮危险的)
你可以把诅咒传给支援兵 or 佣兵让它无故消失
(支援兵、佣兵类似额外的单位,消失时不会重新分配光环 直到下个循环)
有诅咒光环的玩家请走最四周最边边移动,远离绿名+队友,避免发生意外
图四:就只是站格子小游戏罢了,如果加上法师放驱散魔法会轻松一点
话说有看过金龙解除掉本身释放的黄色格子,在打他三个分身的时候,
是什麽条件才会触发这项规定啊!?
图五:此绿名会放全体火焰前置预备动作,派一个人将寒冰光环传到绿名身上做为解除
到现在有看过这些不一样的打法
1.进图後一直凹击倒,直到绿名过了放火焰前置预备动作,就可以爽爽打一回合!?
2.让寒冰光环到身上後再打指令 //移动角色 ,介以快速传到绿名身上
此绿名在攻击动作那一小段时间会有特殊霸体存在,这时用击倒技不会击倒
没特殊霸体存在时,高僵直和击倒技很令人讨厌 (会出现短暂无敌)
机娘这图也是蛮好做输出用,G1+毒蛇好赞阿,只是不能吃到一轮冲击波(请上下走位)
血少的机娘可能一下就趴了...
图六:变身後听别人说会先蹲地前几秒,然後才会飞走,
除非你用控场技还是做怎样的动作,才会立刻飞走!? ( 交给专业的玩家做解释 )
DDR:小游戏玩久了就知道它的规律了
空中吐火:模式我习惯走最右或最左下角,让它火焰集中吐在最下层,
(前提龙要是追吐我的情况) 留下上方中间好输出站地用
龙咆啸:目前我不清楚该如何按键盘对应,期待高手指点!!
空投火焰炸弹:我习惯躲上方,看准位置就半前进维持安全点
龙的一般攻击就不予评论了,就只是吐火+近方爪击
我男街霸习惯第二轮(DDR後)再开始打(因为不清楚龙第一轮的特性),
下来後先挑衅,准备4秒後再用双投砖晕它 (机率也才85% 叹 )
帮队友争取输出时间,如果是女街霸就可以晕更久了... (男街的血色风暴不会晕...)
对了,女机DDR时後最好把飞机弄爆,免得飞来飞去有时会遮住DDR指令...
黑色大地
黑色副本碰过蛮多次BUG,好像大部分跟紫阵有关!?
如果你是可以一波秒的人,可以无视这部分
最好图二(玩小游戏时间拖太长 後面变成迅速大扣血)、
图三(莫名出现多余约一倍的鬼魂,四处想咬人...)、
图四(读条还没好,无来由的生出很多鬼魂...)
图一:只是个杂鱼,放轻松打
图二:目前我还没了解完全绿名的特性 (到底是一定血条後会变很硬
还是绿名做出特别的动作时?)
过一段时间内会玩束缚吃血球游戏
如果有电塔会打的比较轻松一些,如果可以尽量让它强控住 (膝击浮空算嘛!?)
有机会可以闪掉那吃血球小游戏的一轮时间
图三:攻击绿名一定数量破招後会进入放鬼魂模式,要把鬼魂吃光绿名才会受到伤害
我习惯叫狂战大吸来定绿名+让支援兵吃鬼魂,(毒姬也可以,感觉比较实用)
记得站离支援兵一定的距离远,双方站一条直线上,鬼魂比较不会乱跑乖乖的吃支援兵
此时鬼魂会短暂消失一段时间(约10秒!?),趁机会能秒就秒吧
图四:这绿名如果读条後有黑球真的很烦,会跑到队友後方背击,
加上有自爆缓速鬼魂不定时游绕,整个就是很麻烦
以下有特别的打法
机械可以用放置远方毒蛇+团体隐身背对左边下方石头+G3锁定绿名消玩黑球後再料理
(网路上看来的 但是队友有放紫阵的话,G3好像会被缓到锁定不到...)
又或者读条完後给绿名强控後,出现鬼魂时给街霸挑衅吸引到边边引爆鬼魂
如果还有更稳的打法欢迎各位帅哥传授给大家知道 XD
图五:帅气的蓝拳美少男
注意头上的金、银币 (金色在一起 银色分开 不然身体会爆炸)
它会不定时的开守护或者放忏悔之槌,加上风骚走位+连击
还有叫大天使出来雷击,依照1P2P位置顺序击发
开个电塔好输出是必然的
(进场如果是银币的话,在绿名能触发的上方或者下方开电塔,留给队友X轴做输出用)
话说进入第二阶段时,头上的金、银币会消失,为啥有些人无法取消!? (恳请高手讲解)
图六:终於要打奥兹玛了
有4种魔物状态:分别是背叛、空间移动、视野变换、消除破防
交给各玩家做解除
奥兹玛的攻击只有
地板小黑柱:最近和最远的玩家的地下产出(维持约8秒!? 2秒後继续产出 )
大黑柱:换魔物状态时启动,随机角色?
紫色气功波:在王的前方发射,跳跃攻击时,伤害判定很容易全吃到(伤害很痛)
(我只是用个旋风腿 囧)
进图约13秒後进入第一轮状态前,多数人习惯破招用毒姬垃圾或者狂战大吸来断背叛
打此图的重点是习惯王攻击时间轴
进图後我习惯跟裂缝王一样,在王的最上方或者最下方待命
让其中一个小黑柱至少在远方 (队友会不会学你就看你是不是打路人团)
一样留出X轴给我方做输出,破玩招後时间算也约10秒就可以先放了
(支援兵会走一下才放招)
不管成功或者失败我都会等约3~4秒後才攻击,
避免自己误判加上顺便引开後续小黑柱的攻击,
之後攻击就是看到小黑柱没了约快到2秒就马上走Y轴引走
等出现小黑柱再安心做破招动作 or 输出
然後就是当魔物放修正空间的时候 要先注意王的小黑柱放过了没,如果场上小黑柱不在
最好先等出现完小黑柱再靠近王再放招,避免被小黑柱中断,
还有队友最好也别放范围技 or 飞机(我会引爆飞机),怕中断放修正空间的玩家动作
除非你就是那2P范围技那就没关系!? (不清楚这种状态)
最後一点就是如果当魔物变回玩家一段时间後,你破招快差不多就别打了,
因为进入下个魔物回合,原本王在读条的话会直接重计(破招次数不会重置),
不如留到下个回合再打比较好,以上
重点分析 闪好小黑柱 + 会放修正空间的玩家 + 熟悉王的攻击频率 就这样
如果有更好的建议,我期待受指教,谢谢观看 ~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.252.250.83
1F:推 kaisudo0520:个人测试过,裂缝三紫色状态近战依然没事,远程没人权 03/10 15:48
2F:→ kaisudo0520:并没有到远程全反,紫色就黄色能力强化版 03/10 15:48
3F:→ kaisudo0520:更正,伤害全反 03/10 15:49
感谢这位帅哥更正讯息!!
※ 编辑: diabloex 来自: 111.252.250.83 (03/10 15:54)
4F:→ kaisudo0520:黑色二图,他放出震波後会变硬一段时间,听说共四次 03/10 15:54
5F:→ kaisudo0520:喔 补充一下 裂缝三就近战怎麽砍都没事,他会不会扣血 03/10 15:55
6F:→ kaisudo0520:的差别就是,所以近战算比较吃香,不过看准变色一波 03/10 15:55
7F:→ kaisudo0520:比较省事 03/10 15:55
8F:→ kaisudo0520:黑色图四应该不是紫阵的关系,我用都没感觉... 03/10 15:56
9F:→ kaisudo0520:四图会爆增的原因是给予太多COMBO或是太少才会这样 03/10 15:56
10F:→ kaisudo0520:二图我鬼泣是用紫+刀控场让他不跑吃血这样 三没试过 03/10 15:57
11F:→ kaisudo0520:黑色图四可以在他没变球的时候用毒姬支援兵控制住 03/10 15:59
12F:→ kaisudo0520:输出一波就可以,输出要够就是 03/10 15:59
13F:推 kaisudo0520:巴卡尔补充一下 他发金光变身的时候再头部叫毒姬控住 03/10 16:02
14F:→ kaisudo0520:可以有不少的时间输出不会飞走,电塔控不住 03/10 16:03
感谢提供那麽多讯息~
※ 编辑: diabloex 来自: 111.252.250.83 (03/10 16:39)
15F:→ kaisudo0520:投币投出来的qq 03/10 16:43
※ 编辑: diabloex 来自: 111.252.250.83 (03/10 16:53)
16F:推 zonger00:攻略:一路秒过去 03/10 17:15
17F:→ kaisudo0520:龙吼我今天试过有用的方法,X+Z+方向键 03/11 01:14
18F:→ kaisudo0520:以前就X+A和方向都打不赢,看来Z是需要的 03/11 01:14