作者KingBot ([殺昂]驚世駭俗白武男)
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標題Re: [心得] 魔彈射手職業心得分享
時間Wed Jan 15 02:24:54 2014
補充一下幾個選擇性技能的資料
四種特殊彈,聚合彈(破裂射擊),交叉射擊(散彈槍)
手上武器獨立是389的情況
1.銀彈
Lv.1 附加魔攻103%,對不死族/惡魔/精靈追加26%
Lv.10 230% 58%
Lv.11 244% 61%
Lv.41 669% 167%
Lv.41+TP滿(5) 803% 200%
(銀彈TP每等級會額外提升銀彈彈數1)
2.冰凍彈
Lv.1 附加魔攻125%,對人型/野獸追加38%,冰凍機率5.0%,冰凍等級Lv.17,持續1.00sec
Lv.10 240%, 72% 7.4% Lv.35 1.47sec
Lv.36 576%, 171% 13.8% Lv.87 2.84sec
Lv.36+TP滿(5) 1187%, 257% 38.8% Lv.87 2.84sec
(冰凍彈跟爆炎彈TP Lv.1之後,除了聚合彈以外,消耗數量加倍)
3.爆炎彈
Lv.1 附加魔攻137%,對植物/昆蟲/建築追加34%,第二次爆炸傷害比率固定50%
Lv.10 264%, 67%
Lv.28 519%, 130%
Lv.28+TP滿 1062%, 130%
(同冰凍彈,TP Lv.1除了聚合彈以外,消耗數量加倍,另外有額外一次爆炸,威力同第二次)
4.穿甲彈
Lv.1 附加物攻370%,對建築/機械追加92%
Lv.10 714% 179%
Lv.28 1402% 350%
Lv.28+TP滿(5) 2103% 525%
5.聚合彈(破裂射擊)
Lv.1 物攻5116,消耗彈數左/自/步/砲/弩為1/1/1/1/1,屬性彈攻擊力減少率25%
Lv.10 9896 5/5/5/3/6, 25%
Lv.26 18359 11/13/11/5/14, 25%
Lv.26+TP滿(5) 27538 11/13/11/5/14, 20%
即是說以聚合彈跟屬性彈皆滿+TP滿的情況,步槍來說
銀彈=>803%*11*0.8+27538=7066%魔攻+27538物攻
冰彈=>1187%*11*0.8+27538=10445%魔攻+27538物攻
火彈=>1062%*11*0.8+27538=9345%魔攻+27538物攻(我記得也有爆炸啦,不過算了 XD)
穿甲=>2103%*11*0.8+27538=18506%物攻+27538物攻
6.交叉射擊(散彈槍)
Lv.1 物攻936%
Lv.10 1807%
Lv.31 3841%
Lv.31+TP滿 3105%,攻擊兩次,即為6210%
這技能在距離半個身位以內的時候,傷害約為帳面2倍
0.5~1.5 1.7
超過1.5身位,就是一般帳面傷害了
所以Lv.31最大傷7282%,Lv.31+TP最大傷12420%
中距離則為 6530%, 10557%
當然對無霸體的可能要牆腳,或者用冰凍,浮空來解決
論短時間內的爆發,滿+TP的聚合配穿甲彈是最強的
攻擊距離也遠,等於相對安全
缺點就是CD長,彈數目前不太夠,點數花費也很可怕
由於穿甲彈基礎彈數低,要玩的話勢必要綁彈匣擴充+EX
這樣三個技能滿+TP就要1875SP+30TP
但以後套裝改變無論是穿甲本身彈數跟聚合彈消耗都有改善
還是挺值得期待
交叉射擊就是CD短,發生也比較快
缺點就是如果要安全又要最大傷害的話,勢必要配合冰凍或者浮空
但如果只是想"我打你可以,你打我不行"的話,他的Y軸能力又是特殊彈比不上的了
簡單來說,追求瞬間爆發傷害的,我會傾向破甲+聚合
以後還能補足續航能力(說是這麼說,不過應該還是以狙擊為大宗)
追求安全猥瑣的,比較推薦簡單好用的交叉射擊
對於沒有魔法系跟C4一定要點TP的需求的人(沒在引爆C4的)
都點滿+TP也是個不錯的選擇
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しかし、力を得たものはさらなる強大な力を欲するのが世の定め。
こうして禁断の鬼神、凶暴のブラッシュの降臨する時が迫っていた。
鬼神を操る者によって。
夢見る者よ、感ずるか。背後で貪欲な口を開いている巨大な影を。
渇望する者よ、覚悟はできているか。抑え切れない欲望を解き放つ時が来た。
だが、記憶せよ。その欲は炎の如し、己を焼き尽くすやも知れぬ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.100.130
1F:推 showk:推分析 破裂射擊還有一個優勢...就是比較帥>\\< 01/15 09:52
2F:→ KingBot:以後好像會把轉身動作修掉? 忘記看哪個26的討論區有提 01/15 10:37
3F:→ KingBot:聽說出招會變快~~一點 01/15 10:39
4F:→ dreamq:破碎攻擊範圍比較小 ...但再怎樣都比暴頭範圍大 01/15 10:40
5F:→ dreamq:拿手弩的判定則是差不多吧? 01/15 10:41
6F:→ light4855:一般彈匣擴充就能把破甲彈稱到11發 不需要EX就能滿破裂 01/15 11:19
7F:→ light4855:所以純物理流的話還是把彈匣擴充TP挪去C4或期他都較好 01/15 11:20
8F:→ light4855:當然這是以步槍為標準...不過拿弩的通常也不會點破甲吧 01/15 11:21
9F:→ KingBot:這樣概念上是主破裂副破甲了吧,雖然擴充EX滿也不過21發 01/15 11:46
10F:→ KingBot:但是如果你只有11發,上完破甲之後唯一的動作就是破裂 01/15 11:47
11F:推 light4855:因為多這10發破甲好像也不太能過一張圖 加在其它技能 01/15 11:48
12F:→ light4855:彌補火力過度是我的想法啦XD 01/15 11:49
13F:→ KingBot:靈活度比21發還是差不少,譬如不小心得踏射就少了快半傷害 01/15 11:50