作者KingBot ([杀昂]惊世骇俗白武男)
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标题Re: [心得] 魔弹射手职业心得分享
时间Wed Jan 15 02:24:54 2014
补充一下几个选择性技能的资料
四种特殊弹,聚合弹(破裂射击),交叉射击(散弹枪)
手上武器独立是389的情况
1.银弹
Lv.1 附加魔攻103%,对不死族/恶魔/精灵追加26%
Lv.10 230% 58%
Lv.11 244% 61%
Lv.41 669% 167%
Lv.41+TP满(5) 803% 200%
(银弹TP每等级会额外提升银弹弹数1)
2.冰冻弹
Lv.1 附加魔攻125%,对人型/野兽追加38%,冰冻机率5.0%,冰冻等级Lv.17,持续1.00sec
Lv.10 240%, 72% 7.4% Lv.35 1.47sec
Lv.36 576%, 171% 13.8% Lv.87 2.84sec
Lv.36+TP满(5) 1187%, 257% 38.8% Lv.87 2.84sec
(冰冻弹跟爆炎弹TP Lv.1之後,除了聚合弹以外,消耗数量加倍)
3.爆炎弹
Lv.1 附加魔攻137%,对植物/昆虫/建筑追加34%,第二次爆炸伤害比率固定50%
Lv.10 264%, 67%
Lv.28 519%, 130%
Lv.28+TP满 1062%, 130%
(同冰冻弹,TP Lv.1除了聚合弹以外,消耗数量加倍,另外有额外一次爆炸,威力同第二次)
4.穿甲弹
Lv.1 附加物攻370%,对建筑/机械追加92%
Lv.10 714% 179%
Lv.28 1402% 350%
Lv.28+TP满(5) 2103% 525%
5.聚合弹(破裂射击)
Lv.1 物攻5116,消耗弹数左/自/步/炮/弩为1/1/1/1/1,属性弹攻击力减少率25%
Lv.10 9896 5/5/5/3/6, 25%
Lv.26 18359 11/13/11/5/14, 25%
Lv.26+TP满(5) 27538 11/13/11/5/14, 20%
即是说以聚合弹跟属性弹皆满+TP满的情况,步枪来说
银弹=>803%*11*0.8+27538=7066%魔攻+27538物攻
冰弹=>1187%*11*0.8+27538=10445%魔攻+27538物攻
火弹=>1062%*11*0.8+27538=9345%魔攻+27538物攻(我记得也有爆炸啦,不过算了 XD)
穿甲=>2103%*11*0.8+27538=18506%物攻+27538物攻
6.交叉射击(散弹枪)
Lv.1 物攻936%
Lv.10 1807%
Lv.31 3841%
Lv.31+TP满 3105%,攻击两次,即为6210%
这技能在距离半个身位以内的时候,伤害约为帐面2倍
0.5~1.5 1.7
超过1.5身位,就是一般帐面伤害了
所以Lv.31最大伤7282%,Lv.31+TP最大伤12420%
中距离则为 6530%, 10557%
当然对无霸体的可能要墙脚,或者用冰冻,浮空来解决
论短时间内的爆发,满+TP的聚合配穿甲弹是最强的
攻击距离也远,等於相对安全
缺点就是CD长,弹数目前不太够,点数花费也很可怕
由於穿甲弹基础弹数低,要玩的话势必要绑弹匣扩充+EX
这样三个技能满+TP就要1875SP+30TP
但以後套装改变无论是穿甲本身弹数跟聚合弹消耗都有改善
还是挺值得期待
交叉射击就是CD短,发生也比较快
缺点就是如果要安全又要最大伤害的话,势必要配合冰冻或者浮空
但如果只是想"我打你可以,你打我不行"的话,他的Y轴能力又是特殊弹比不上的了
简单来说,追求瞬间爆发伤害的,我会倾向破甲+聚合
以後还能补足续航能力(说是这麽说,不过应该还是以狙击为大宗)
追求安全猥琐的,比较推荐简单好用的交叉射击
对於没有魔法系跟C4一定要点TP的需求的人(没在引爆C4的)
都点满+TP也是个不错的选择
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しかし、力を得たものはさらなる强大な力を欲するのが世の定め。
こうして禁断の鬼神、凶暴のブラッシュの降临する时が迫っていた。
鬼神を操る者によって。
梦见る者よ、感ずるか。背後で贪欲な口を开いている巨大な影を。
渇望する者よ、覚悟はできているか。抑え切れない欲望を解き放つ时が来た。
だが、记忆せよ。その欲は炎の如し、己を焼き尽くすやも知れぬ
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.100.130
1F:推 showk:推分析 破裂射击还有一个优势...就是比较帅>\\< 01/15 09:52
2F:→ KingBot:以後好像会把转身动作修掉? 忘记看哪个26的讨论区有提 01/15 10:37
3F:→ KingBot:听说出招会变快~~一点 01/15 10:39
4F:→ dreamq:破碎攻击范围比较小 ...但再怎样都比暴头范围大 01/15 10:40
5F:→ dreamq:拿手弩的判定则是差不多吧? 01/15 10:41
6F:→ light4855:一般弹匣扩充就能把破甲弹称到11发 不需要EX就能满破裂 01/15 11:19
7F:→ light4855:所以纯物理流的话还是把弹匣扩充TP挪去C4或期他都较好 01/15 11:20
8F:→ light4855:当然这是以步枪为标准...不过拿弩的通常也不会点破甲吧 01/15 11:21
9F:→ KingBot:这样概念上是主破裂副破甲了吧,虽然扩充EX满也不过21发 01/15 11:46
10F:→ KingBot:但是如果你只有11发,上完破甲之後唯一的动作就是破裂 01/15 11:47
11F:推 light4855:因为多这10发破甲好像也不太能过一张图 加在其它技能 01/15 11:48
12F:→ light4855:弥补火力过度是我的想法啦XD 01/15 11:49
13F:→ KingBot:灵活度比21发还是差不少,譬如不小心得踏射就少了快半伤害 01/15 11:50