作者fuyururu (爆氣準備!!)
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標題Re: [心得] 惡魔屠殺者(ds)技能小心得
時間Fri Jan 3 10:09:51 2014
補充幾點(?)
※ 引述《johnny3 (キラ☆)》之銘言:
: 連環擊
: 傷害高+移動很方便 點tp可以讓攻擊變6次 等cd好用
: 滿+tp滿
點到(10X+1)級會次數會增加,點高會讓CD變長,
當作走位技的話11+TP就夠了
: 處決
: 稀有的無敵抓技 不過砍到人的時候才算 抓的時候沒有 吃魔攻攻擊不高
: 點1
有小聚怪效果,但DS不缺整怪技;
當抓技用也不實際,從發動到抓取判定的時間太長,
而且蛇腹操也是完全抓技所以DS可以考慮放棄這招
: 狂暴化
: 誰不喜歡攻擊力
: 滿
開了以後會讓防禦力降到皮甲程度,走位技術不佳的請小心
: 蛇腹劍 操
: 集怪的蛇腹劍 剛放有霸體 不能打不能擊飛的怪 會把怪往後拉請小心
: 滿
抓取判定時有傷害的完全抓技,不過抓取範圍很神秘...
此外拉怪的距離跟怪的體重有關,低體重的怪會被扯到你後面
: 蛇型手
: 打不能擊飛的蛇腹劍 不過一半傷害是近身 不太好用 也會把怪往後拉
: 1或滿
點高會讓耗魔逼近Q技等級,常用的話魔很快就乾了
還有這招Z軸很小,掃不到低身高的怪
: 爆流螺旋
: 主力技之1 cd不長+大y軸+高攻擊力+霸體 缺點是不能中止常常被打臉
: 滿
其實它Y軸比看起來要小,幾乎可以說只能打到已經快貼上來的敵人
: lv35
: 通通掩蓋掉吧x血魔o
: 丟炸彈在敵人身上 傷害不錯 可以緩速 不過施放有點慢容易miss或被斷
: 1或滿
固傷部分很痛,適正等級冰宮H王房丟下去後就可以等收工了
不過固傷DOT間隔太長,在可以點TP之前很難讓非固定型的王全吃
而且固傷部分零Z軸,只要敵人腳沒踩在地板上就打不到了
雖然以上的缺點都能用定怪支援兵解決。A_A
遠3可羅亞之沼套裝能夠大幅強化這一招的固傷部分。
: 阿哈哈哈哈哈x血花亂舞o
: 主力技之2 大x軸+不小的y軸+imba的笑聲 你能不點嗎
: 滿
雖然DS的招式多半可以打到身後一點距離的敵人,但這招打不到繞你背的敵人
: lv40
: 今年不是5倍嗎x血池群舞
: 主力技之3 召喚5個分身 有1個敵人就會有1個分身攻擊 自動瞄準定怪又久
: 而且玩家被擊倒分身還是在
: 5個以上敵人傷害就超高 真的很亮很漂亮(傷害)
: 滿
這招配音是不是「歡迎去死」???(離題)
集敵後再打差不多就可以1招清場了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 175.142.2.174
補充一些東西
1F:推 lbowlbow:劍魔屠殺這招神逃命技怎麼沒提(X 01/03 10:52
因為我用不習慣所以沒有提。XD
這招發動時跳躍的距離很長,所以確實可以當突圍技,
但是畢竟它的CD時間就是個45Q等級,只能在非常緊急的時候用。
2F:推 jo8246hn:逃命用XDDD 01/03 10:53
3F:推 arexne:我的劍魔真的都用來逃命的 常來不及按第二次XD 01/03 12:23
4F:推 jo8246hn:我都是對好X軸後連打,通常都打的中 01/03 12:32
5F:推 dolphintail:血池有無敵,好用 01/03 12:39
6F:推 jo8246hn:喔對,血池瞬間無敵真的滿好用的,可是我都會跑到怪群中 01/03 12:43
7F:→ jo8246hn:放,放完又會小小定身一下,然後就被圍毆了(艸 01/03 12:43
8F:→ seaEPC:現在的無敵是BUG(?) 以後會修正成HA 01/03 12:44
9F:推 pals5568:我以為是"幻影開始",劍魔好多招聽不懂在說什麼 01/03 12:46
10F:→ jo8246hn:變成HA有點討厭耶...這招硬直真的滿高的 01/03 12:50
11F:推 bary123:我以為是「81 pass」 01/03 13:16
12F:推 derek7621:屠殺我都用在列車跑圖(遮臉 01/03 14:05
※ 編輯: fuyururu 來自: 175.142.2.174 (01/03 14:23)
13F:推 ibanes:屠殺很好用耶...打無盡boss用血魔+劍魔,打中就收工了 01/03 14:21
14F:→ ibanes:打綠名怪跟boss也必放劍魔屠殺,只是cd時間有點長... 01/03 14:21
15F:推 johnny3:屠殺傷害成長性太低cd又高 我血魔現在1.1萬%cd16.5秒 改點 01/03 14:28
16F:→ johnny3:屠殺只有1.3萬%cd44秒 真的不划算 01/03 14:29
17F:推 ibanes:確實,dps血魔較高 囧> 01/03 14:43
18F:→ suzuko:血魔加電塔支援不錯用 不知有血魔打不到的boss嗎? 01/03 14:56
19F:推 zako1113:打綠名一般不用劍魔 聚怪操完放群舞加暴流就收工了 01/03 15:04
20F:→ zako1113:另外 群舞成長很低 只點1 靠其他技能點高就夠威了 01/03 15:07
21F:→ dreameryang:原廠會改破天嗎 設計的相當失敗…覺醒後可以從破天. 01/03 15:25
22F:→ dreameryang:操跟群舞拔sp 01/03 15:25
23F:→ seaEPC:不會.或者說至少現在沒看過要改的消息 反正其他招就夠了 01/03 15:53
24F:→ dreamq:NB會改.............................出血傷害+100% 01/03 15:55
25F:→ seaEPC:又不像BSK對出血敵人有加成,出血隨便啦 (轉頭 01/03 16:08
26F:推 gigauni:怪了 我聽起來是"えん天兵" 囧> 01/03 17:10
27F:推 derek7621:群舞是直接倍率技能倍率乘上幻影使用的技能倍率 點滿好 01/03 21:09
28F:→ bary123:群舞要嘛點1要嘛點10+tp 小技點高自然能清場 01/03 21:42
29F:→ seaEPC:點滿也是很強的,輸出夠的話5隻巴下去可以直接秒哥/犬王 01/03 21:46
30F:→ dreamq:目前最多一對二 要巴五隻得等異界套改版.... 01/03 21:50
31F:→ seaEPC:改版也頂多到4瞄1,但是二次王房不是只有王一隻... 01/03 21:52
32F:推 zako1113:群舞點滿當然是強 但現在那成長率真的低得不值得點多.. 01/03 22:02
33F:→ zako1113:點到lv11 也才只是lv1的1.25倍 01/03 22:02
34F:→ seaEPC:你要把原招式的%算下去 01/03 22:12
35F:推 zako1113:無論原招式的%是多少 lv11的群舞也是lv1群舞的1.25倍啊 01/03 22:19
36F:→ seaEPC:如果那五招都有點高,那都會是數千~數萬%的招式,所以群舞成 01/03 22:24
37F:→ seaEPC:長率當然不會高,因為他就算只提升一點點,實際提升的%也很高 01/03 22:25
38F:推 CMiles:蛇腹劍-強也是只增加幾%而已,但還是要點高啊 XD 01/04 00:10
39F:→ a70601020:就像母雞G系互相加成,兩招間是乘法 數字一樣就是平方.. 01/04 03:31
40F:→ bary123:點高提高威力當然是沒話說 主要是因為DS太多招要點啊 01/04 10:52
41F:→ bary123:現在sp全下就不夠 劍魔屠殺跟群舞就滿不了了 01/04 10:53
42F:→ bary123:之後還要點主動覺醒跟60.70ex 01/04 10:53
43F:→ seaEPC:SP自己取捨啊,像我蛇型手/操/60ex:1,70:0,群舞點滿還有455 01/04 10:59
44F:→ seaEPC:SP,M的群舞打核123跟2次的王房以及真古代威力都讓我滿意 01/04 11:01
45F:→ seaEPC:反正台版自由配,視關卡變換配點就好了 01/04 11:02
46F:→ dreamq:話說蛇型手真的超雞肋... 我點滿卻很久都沒用了 01/04 12:25
47F:→ dreamq:有點考慮開覺醒後直接捨棄... 除非改判定或是傷害方式吧 01/04 12:25
48F:推 jo8246hn:我覺得尾刀滿好用的,也可以在操CD的時候抓一下亂跑的怪 01/04 19:10
49F:→ Mystiera:整隊好用 斷招好用 接段好用 要不要點滿倒是可以討論討論 01/04 19:12
50F:→ Mystiera:DS我覺得PvE就是把人拉過來推過去聚集以後用亂舞技清場 01/04 19:16
51F:推 jo8246hn:真的,都把怪推來推去的XDDD 01/04 21:07
52F:推 keepfitboy:蛇型手點1路過 SP實在不太夠... 01/04 21:18