作者Mystiera (GGInIn)
看板DNF
標題[閒聊] 傷害追加系統
時間Fri Dec 27 17:33:44 2013
大概就四大類
1)傷害加算
文字敘述為 傷害增加##% or 物理(魔法)傷害增加##%
時間手環、悲鳴、台版沒有的眼神稱號....屬之
直接對紅色傷害數字作最終修正
2)CD增加
文字敘述為 爆擊傷害+##%
淫樂好幾把匕首、SD寵物....等屬之
也是直接修正最終數字,但是要爆擊才有
以上兩系統內如果有複數來源的話,採
1+a%(1+b%(1+c%))......優先順序是飾品>稱號>防具>武器
3)傷害追加
文字敘述為 ..附加##%的傷害 or 對....增加##的傷害
艾蕾諾、成長武器、魔封種族增傷....等屬之
追加一條白色傷害,計算上都是獨立分開的不互相影響
4)攻擊力增加
文字敘述為 攻擊力增加##% 物理(魔法)攻擊力增加##
蟲砲、魂追跡、骨戒、愛麗絲給的項鍊....之類屬之
這系列是可以重複加算的,也就是傷害值變成X*(1+a%+b%+c%)....
最後就是這四個系統互相不衝突可以共同作用,只有1)跟2)是系統內另行計算
更新一下資訊=3=
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◆ From: 60.249.8.165
1F:推 maple0935:快推 免得人家以為我看不懂(默) 12/27 17:43
2F:→ Mystiera:這樣我打擊很大欸....盡量寫得好懂了QQ 12/27 17:44
3F:推 swiftthunder:簡單講就是12裝增加最多的取最大效益,34可裝複數? 12/27 17:49
4F:推 NakaharaMai:所以On Time手鐲跟SD寵物一起裝效果不好嘍? 12/27 17:53
5F:推 gespenstMkV:"四個系統互相不衝突" 12/27 17:56
6F:→ Mystiera:手鐲跟SD分屬1 2兩種系統所以共同存在 可是SD衝爆傷武器 12/27 17:57
7F:→ Mystiera:歸納起來最簡單的理解法就是三樓的方法 12/27 17:57
※ 編輯: Mystiera 來自: 60.249.8.165 (12/27 17:58)
8F:推 sate5232:只看標題我還以為是什麼韓版新系統... 12/27 18:01
9F:推 arexne:想到我ON TIME給了悲鳴解完的人物就很阿匝 12/27 18:02
10F:推 u067:樓上 如果領的是你很愛的角色的話 其實沒差 12/27 18:15
11F:推 u067:項鍊還有不錯的 12/27 18:15
12F:推 bluesky262:我想知道SD寵物和遊俠技能 增加暴擊傷害會不會衝到@@? 12/27 18:21
13F:推 techyo:寵物不會跟技能衝的樣子 12/27 19:26
14F:→ bluesky262:感謝樓上 收到! 12/27 20:00
15F:推 sarsman:確定不會衝到,今天測試有裝SD寵的確差10%左右傷害 12/28 02:00
16F:→ a70601020:就差裝備列表與組隊BUG了(推坑 12/28 05:23