作者seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
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標題Re: [閒聊] 女鬼劍的稱號數值出來了...
時間Wed Dec 11 14:54:04 2013
※ 引述《dreamq (不裝B是種美德)》之銘言:
: http://dnf.garena.tw/news/newsdetail.php?news_id=412
: 我發這篇文主要是想問一件事
: 記得沒錯的話
: 女鬼好像沒有固傷職業
: 那銀色齒輪的設定到底是給誰用的???
: ~~~~~
: 基本上就是原版的設定
: +兩個技能
: +城鎮移動速度 10%
: +限制女鬼劍使用
DS SM兩女鬼主%沒錯,但是還是有固傷技能的 (就好像主固的女柔道也是有%技能)
共通技:泰山壓頂(女版的崩山),其震波固傷
SM:幻劍的震波也是固傷,走鈍器流的話會滿常用到震波的
DS:蛇腹劍-締、蛇腹劍-無這兩招有含固傷,另外血魔人痕跡傷害為固傷
蛇腹劍那兩招就算了,血魔人這招非常的猛,非 常 的 猛 (很重要所以說兩次)
只要你有辦法讓王全吃的話,核四U王只靠這一招就可以KO
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21756699 (水管上找不到類似影片)
甚至連真古代的王只要你裝備夠強,王全吃傷害,也能夠秒
大劍型SM就算了,許多DS都會為了血魔人的威力而還是得想辦法提高獨立的數值
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手上那把精煉5->6一直失敗,哀傷
另外順帶一提,日版陸板好像剛出DS的時候,血魔人的痕跡傷害都有問題(日版已修正)
台版會上BUG修正前還是後的就不知道了
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放鬆心情
讓那動人的旋律
聽聽音樂吧
<(┘╴└)>﹍﹍﹍
▎ 帶走所有的憂愁
〈﹨︿ ﹨︿ ╴▅
生命,
就該浪費在美好的事物上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.143.121.196
1F:推 wingtasy:如果以SM來說,是不是光環選灰色會比較好? 12/11 15:33
大部分來說,是。因為SM還是以%為主
2F:→ hoe1101:希望70粉鈍有支援那招很像崩山+銀光的招 12/11 15:35
查了一下70那把有泰山+3。
泰山跟崩山不一樣的地方是要在空中才能發動(後跳可),的確是滿像兩招結合
3F:推 dreamq:感謝資訊~~ 12/11 15:46
4F:→ dreamq:以台版最近更新的情況看來 剛上的女鬼應該是修正前的... 12/11 15:47
日版DS剛出的時候BUG一大堆,像是那個有可能炸死自己的60EX
SM也是有BUG不過是好的方面的,剛出來的時候70EX可以硬抓各種無敵的敵人
(譬如說正在放倒數小機的犬王可以被70EX硬抓起來)
5F:推 swiftthunder:血魔人根本最王八的招XDDD 12/11 15:54
超猛,但是使用上限制也很多,要怎麼讓敵人全吃傷害是很大的學問
※ 編輯: seaEPC 來自: 220.143.121.196 (12/11 16:14)
6F:→ osalucard:所以DS要選哪個光環和稱號呢? 12/11 16:38
7F:推 keepfitboy:光環當然是物攻 稱號當然是黃金 前提是能選..... 12/11 16:57
8F:推 bary123:光環能選啊 稱號靠人品 12/11 17:00
9F:推 jo8246hn:有....有可能炸死自己...!? 12/11 18:47
10F:→ pttpu:閃電球! 使用 自爆!! 12/11 18:52
12F:推 habbit24:炸死自己是哪招XD 12/11 19:49
13F:推 jo8246hn:這版本先後順序,絕對是先出會炸自己的版本www 12/11 20:12
14F:推 habbit24:還是覺得挺怪的.. 應該要上bug修正的版本 怎麼都沒debug 12/11 20:14
15F:推 swiftthunder:就好像遠三異界裂縫也還是最舊版...問題還是一堆 12/11 20:16
16F:→ dreamq:BUG正是難度的體現 不爽不要玩 \=3=/ 12/11 20:51
17F:推 habbit24:不是阿...lol在美版如果有bug 台版都會先debug再上 12/11 20:52
18F:→ habbit24:dnf這樣是nexon婊雞舍還是雞舍自婊 12/11 20:53
19F:→ dreamq:你想聽真話還是想聽假話 12/11 20:55
20F:推 habbit24:真 12/11 20:55
21F:推 swiftthunder:我只知道瑪奇也是最舊(Bug多多)版慢慢裝上去... 12/11 20:57
22F:→ dreamq:如果兩個版都有接觸可以發現 泡菜跟歐美人做事方法差很多 12/11 21:20
23F:→ dreamq:歐美做事會把PATCH搞得很舒服讓你裝 所以出包都不是遊戲 12/11 21:21
24F:→ dreamq:泡菜的話 就很容易出現新舊版本衝突的問題... 12/11 21:21
25F:→ dreamq:所以才會出某些BUG過了一段時間都修不好 12/11 21:22
26F:→ dreamq:反正很明顯G社的主動權不如一般想像的這麼多 12/11 21:26
27F:推 maple0935:G社不是主動權不足 是根本被動吧 連翻譯都懶得弄 12/12 08:32
28F:→ maple0935:或許這是無傷大雅的小問題 不過台版都開半年多經歷這麼 12/12 08:32
29F:→ maple0935:多次新職業(?)開放 卻仍然不修正這些 或許真的是小問題 12/12 08:33
30F:→ maple0935:只是最近處事態度真的沒以前積極了 12/12 08:34
31F:→ dreamq:我補充一下 我講的主動權不夠是針對PATCH的核心部分... 12/12 12:30
32F:→ dreamq:但也如我說過的 LOL原廠程式處理得再好... 12/12 12:30
33F:→ dreamq:G社出包的部分大多都不是程式問題 很顯然這是一種公司文化 12/12 12:31
34F:→ dreamq:簡單講 長期的連線斷線問題我相信他們比想像的還要無力 12/12 12:33
35F:→ dreamq:這部分我可以給予一部分的寬限 但又很多其他的部分來看 12/12 12:33
36F:→ dreamq:更多的時候他們讓我覺得很多事情都不夠用心... 沒法信任 12/12 12:34
37F:→ dreamq:既然沒辦法完全信任 該批的時候我當然會批 12/12 12:35