作者seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
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标题Re: [闲聊] 女鬼剑的称号数值出来了...
时间Wed Dec 11 14:54:04 2013
※ 引述《dreamq (不装B是种美德)》之铭言:
: http://dnf.garena.tw/news/newsdetail.php?news_id=412
: 我发这篇文主要是想问一件事
: 记得没错的话
: 女鬼好像没有固伤职业
: 那银色齿轮的设定到底是给谁用的???
: ~~~~~
: 基本上就是原版的设定
: +两个技能
: +城镇移动速度 10%
: +限制女鬼剑使用
DS SM两女鬼主%没错,但是还是有固伤技能的 (就好像主固的女柔道也是有%技能)
共通技:泰山压顶(女版的崩山),其震波固伤
SM:幻剑的震波也是固伤,走钝器流的话会满常用到震波的
DS:蛇腹剑-缔、蛇腹剑-无这两招有含固伤,另外血魔人痕迹伤害为固伤
蛇腹剑那两招就算了,血魔人这招非常的猛,非 常 的 猛 (很重要所以说两次)
只要你有办法让王全吃的话,核四U王只靠这一招就可以KO
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21756699 (水管上找不到类似影片)
甚至连真古代的王只要你装备够强,王全吃伤害,也能够秒
大剑型SM就算了,许多DS都会为了血魔人的威力而还是得想办法提高独立的数值
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手上那把精炼5->6一直失败,哀伤
另外顺带一提,日版陆板好像刚出DS的时候,血魔人的痕迹伤害都有问题(日版已修正)
台版会上BUG修正前还是後的就不知道了
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放松心情
让那动人的旋律
听听音乐吧
<(┘╴└)>﹍﹍﹍
▎ 带走所有的忧愁
〈﹨︿ ﹨︿ ╴▅
生命,
就该浪费在美好的事物上
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.143.121.196
1F:推 wingtasy:如果以SM来说,是不是光环选灰色会比较好? 12/11 15:33
大部分来说,是。因为SM还是以%为主
2F:→ hoe1101:希望70粉钝有支援那招很像崩山+银光的招 12/11 15:35
查了一下70那把有泰山+3。
泰山跟崩山不一样的地方是要在空中才能发动(後跳可),的确是满像两招结合
3F:推 dreamq:感谢资讯~~ 12/11 15:46
4F:→ dreamq:以台版最近更新的情况看来 刚上的女鬼应该是修正前的... 12/11 15:47
日版DS刚出的时候BUG一大堆,像是那个有可能炸死自己的60EX
SM也是有BUG不过是好的方面的,刚出来的时候70EX可以硬抓各种无敌的敌人
(譬如说正在放倒数小机的犬王可以被70EX硬抓起来)
5F:推 swiftthunder:血魔人根本最王八的招XDDD 12/11 15:54
超猛,但是使用上限制也很多,要怎麽让敌人全吃伤害是很大的学问
※ 编辑: seaEPC 来自: 220.143.121.196 (12/11 16:14)
6F:→ osalucard:所以DS要选哪个光环和称号呢? 12/11 16:38
7F:推 keepfitboy:光环当然是物攻 称号当然是黄金 前提是能选..... 12/11 16:57
8F:推 bary123:光环能选啊 称号靠人品 12/11 17:00
9F:推 jo8246hn:有....有可能炸死自己...!? 12/11 18:47
10F:→ pttpu:闪电球! 使用 自爆!! 12/11 18:52
12F:推 habbit24:炸死自己是哪招XD 12/11 19:49
13F:推 jo8246hn:这版本先後顺序,绝对是先出会炸自己的版本www 12/11 20:12
14F:推 habbit24:还是觉得挺怪的.. 应该要上bug修正的版本 怎麽都没debug 12/11 20:14
15F:推 swiftthunder:就好像远三异界裂缝也还是最旧版...问题还是一堆 12/11 20:16
16F:→ dreamq:BUG正是难度的体现 不爽不要玩 \=3=/ 12/11 20:51
17F:推 habbit24:不是阿...lol在美版如果有bug 台版都会先debug再上 12/11 20:52
18F:→ habbit24:dnf这样是nexon婊鸡舍还是鸡舍自婊 12/11 20:53
19F:→ dreamq:你想听真话还是想听假话 12/11 20:55
20F:推 habbit24:真 12/11 20:55
21F:推 swiftthunder:我只知道玛奇也是最旧(Bug多多)版慢慢装上去... 12/11 20:57
22F:→ dreamq:如果两个版都有接触可以发现 泡菜跟欧美人做事方法差很多 12/11 21:20
23F:→ dreamq:欧美做事会把PATCH搞得很舒服让你装 所以出包都不是游戏 12/11 21:21
24F:→ dreamq:泡菜的话 就很容易出现新旧版本冲突的问题... 12/11 21:21
25F:→ dreamq:所以才会出某些BUG过了一段时间都修不好 12/11 21:22
26F:→ dreamq:反正很明显G社的主动权不如一般想像的这麽多 12/11 21:26
27F:推 maple0935:G社不是主动权不足 是根本被动吧 连翻译都懒得弄 12/12 08:32
28F:→ maple0935:或许这是无伤大雅的小问题 不过台版都开半年多经历这麽 12/12 08:32
29F:→ maple0935:多次新职业(?)开放 却仍然不修正这些 或许真的是小问题 12/12 08:33
30F:→ maple0935:只是最近处事态度真的没以前积极了 12/12 08:34
31F:→ dreamq:我补充一下 我讲的主动权不够是针对PATCH的核心部分... 12/12 12:30
32F:→ dreamq:但也如我说过的 LOL原厂程式处理得再好... 12/12 12:30
33F:→ dreamq:G社出包的部分大多都不是程式问题 很显然这是一种公司文化 12/12 12:31
34F:→ dreamq:简单讲 长期的连线断线问题我相信他们比想像的还要无力 12/12 12:33
35F:→ dreamq:这部分我可以给予一部分的宽限 但又很多其他的部分来看 12/12 12:33
36F:→ dreamq:更多的时候他们让我觉得很多事情都不够用心... 没法信任 12/12 12:34
37F:→ dreamq:既然没办法完全信任 该批的时候我当然会批 12/12 12:35