作者seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
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標題Re: [閒聊] 大家覺得GARENA有賺到錢嗎
時間Fri Aug 9 16:22:41 2013
※ 引述《rayba (信奈好可愛請跟我結芬)》之銘言:
: ※ 引述《iljapan61 (帽子)》之銘言:
: 正好相反 , 台灣人一點都不喜歡衝等
: bot的出現是因為練等很fun ? 是因為練功過程太無聊才對吧
: 這是台灣代理商的通病 , 說代理商是智障都不為過
: 廠商懶得想劇情 , 單純開個地圖丟一堆怪進去排列組合 , 把玩家當機器人操
: 商城要多貴就給多貴 , 劇情能多小就寫多小 , 經驗需求要多高就給多高
: 讓那些玩家上線能多長就有多長 , 這樣才會有人花錢去當台戰
: 橘子把這種理念當座右銘 , 認為玩家只想要練功 , 細節就各種擺爛
: 所以現在橘子出什麼倒什麼 , 沒人要玩橘子的新遊戲就是這樣
: 玩遊戲要的是新鮮感 , 而不是下班之後繼續加班
: 雞舍代理dnf已經算好了 , 起碼他沒有跟橘子一樣智障把exp需求調高
這遊戲本質上也不是個衝等遊戲,很久以前就講過了,封頂只是個開始
原廠也是,一貫動作是剛開新等級上限的時候EXP會調很高,之後慢慢調降需求
70 80/85都是這樣搞的,反正重點還是封頂後還有一堆東西等著花你時間
: 但是也因為倉促上市的關係 , 後半不少任務還是維持舊版本的大量item
大哥,你知道台版很多任務已經是改過的版本嗎
: 有誰泰拉石系列有解 ? 有誰王遺裝有解 ?
牛關那系列沒人解是因為能力太爛,但是我記得需求量已經降了
悲鳴系列的需求也降了,才會變成現在只要15+30+45的任務材料就能解完全套
王墓以前根本沒有任務裝,只有稱號給你解,再說現在王墓裝需求的時間根本就超短
苦痛以前一件要100,5件要全買是250天,現在只要3/4的數量
: 美式olg是改版之後就把前面的任務優化/簡化
: 亞洲olg是改版之後前段就當黑歷史 , 員工處理新的部分就好 , 誰管你前半
DNF開到現在很多東西其實都已經有優化/簡化了,只是你可能沒碰之前的版本不知道而已
另外要知道一件事...這遊戲海外開很久了,很多東西的設計是有其歷史演進的
舉例來說稱號書很多要一堆材料的,這設計出來是表玩家嗎?
不是
是當初什麼章魚腳啦,燃燒心臟邪惡思念體啦,補給站那堆材料啦根本就沒啥任務消耗
對於海外版的人來說這堆東西連停下來撿的價值都沒有
無聊會撿的人如我,倉庫則是塞了成百上千根本用不到(當初章魚腳破兩千...)
所以後來營運才設計出這種任務,要來消耗/活化這堆累積多年的材料,讓人撿的有價值
: 農不是問題 , 問題是農的有價值
: 隕石裝需求量就是個很糟的典範
相反勒,再講古給你聽
以前地圖的王沒有B桃的設計,然而想要練功就是無盡的一直打這堆活靶(以前也很缺任務)
然後打完可以說完全不期待地上王會掉什麼東西,導致玩家真的是一整個無聊
於是營運設計出了B桃這玩意,讓你稍微可以期待一下打完王地上有好看的顏色
問題是B桃的掉落率也沒很高,所以70年代會看人為了打電鋸打噴火光劍
在同一個關卡泡上以
月為單位的時間,於是又造成了付出太多收穫太少的問題
再於是營運又設計出了隕石可以去買B桃,讓你即使人品不佳,地道的存隕石也總有一天
可以確實的入手想要的裝備
(↑目前台版開得版本在這階段,可以用隕石買B桃已經是一連串改進下的結果了)
問題是低等區的隕石量就算了,高等區的隕石數量就如你所說需求非常多
以我自己元素來說,為了湊1000隕石換愛麗絲琴,花了非常大的心力跟時間 (然後炸了)
於是韓國確實有在後續的改版裡面調降了隕石的需求,以80武器來說從1000->850
你可能會說850還是很多,問題是看看這個演進你就知道
B桃的設定本來也就不是讓你花個3天5天就能入手的東西
(不知道什麼時候開始桃變成好像應該隨便就能拿到了......)
想要,就花心思去拿,最起碼現在比起以前好拿很多
: 你把卡勒特系列全稱號農出來 , 黑色隕石不夠你買裝
: 你把海上列車全稱號農出來 , 藍色隕石還是不夠你買裝
: 閃爍的殞石也是十分難打 , 但是需求量沒有最高只有更高
: 前面兩種隕石就是農出來刪除的 , 有夠心酸
: 異界裝撇除人數設定(4人隊友各種斷線、真的不知道why)
: 已經算是農起來"最有實質強化感"的系統
: 農一週能換一件裝 , 玩家還可以接受
嗯?你什麼時候有了這遊戲是農一週可以換一件裝的設定的錯覺
阿,G社給的印象是不是(遠目
來,再度進入講古時間
很早以前封頂之後是沒事做的,能幹的大概就去牛關找王換泰拉石系列
於是很多玩家封頂之後就沒啥事做,要嘛QUIT要嘛轉去PK要嘛就跟我一樣轉頭練別隻
於是後來營運才開始漸漸的加入END GAME的內容
這些內容或許不盡相同,但是共通點都是要讓玩家"花時間"留在這遊戲上
二次異界
三次異界
各古代關的任務裝備
HELL打EPIC裝
極限祭壇賭金球跟存材料買卡片
大會衝鍛造
絕望塔100F (最快也就是100天破一輪,破完可以從頭繼續打)
深淵鬥技場 (日版設計,一週打兩次,一次約存10材料,好的異名一個要180材料)
進擊的祭壇 (陸版設計,一週打兩次,最終可以換到魂追跡,要花多久時間我忘了)
真古代鎮魂/開光武器
每一個都不是周為單位幹得掉的事,拿
月拿
年當單位還差不多
阿順帶一題,異界的設定已經改的很親民了
現在綠字有機會掉2件,王最高4件
以前是綠字固定1件,4人PT時王1~2件(如果有人跳遊戲之類導致剩3人或以下,就只會有1
相關任務也改善很多,不再需要解前置的一次來開套裝/魔石任務
套裝任務需求的場次也比以前少了超過一半
為啥? 因為以前只有異界可以拖你END GAME的時間,現在有更多別的事可以讓你作
然後韓國的確是有販賣套裝的設定,他們NPC會賣二次三次套裝的某特定部位的BOX
每三個月換一次部位,所以韓國人湊異界SET並不難
也才會使得他們搞排名都是以異界裝湊齊為前提
日版就是死都不開這個設定,所以會看到人打二次三次打了
一兩年只為了剩下的部位
陸版我不清楚有沒有,但台版既然講說是遵照韓方設定,或許以後會有開吧
但就算有開,也不會是讓你很快就能入手的
: 農半年才能換一件裝 , 我想農到之前應該會先厭倦吧
這大概就是台版東西開太快給人的錯誤印象吧...這遊戲並沒有這麼速食
前幾年在等改版的時候是
有新的改版或活動
->花半個月到一個月解決內容
->接著兩個月做跟以前一樣的事,練功升級打異界
->等下次改版
loop
不要被台版這種周周更新的作法寵壞喔,那只是他們在盡快趕上原廠進度而已
等哪天完全依照原廠步調在跑,一次更新中間隔個兩三個月可是很正常
: dnf設定想要營收就是要玩家多開角色(倉庫、時裝) , 玩家開越多公司賺越多
這就是冒險團被設計出來的用意
: 但是現在種種設定就是告訴玩家你要專精一個角色 , 不然就是走馬看花
: 根本搬石頭打自己的腳
有的人喜歡玩精,有的人喜歡玩多,遊戲兩種玩法都提供
但是不管哪一種,遊戲共通點就是會要你要花時間在遊戲上,他才有得賺啊
想要那種RMT砸下去三秒鐘就我有裝備我超強的fu的話,建議還是去玩別的遊戲吧...
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放鬆心情
讓那動人的旋律
聽聽音樂吧
<(┘╴└)>﹍﹍﹍
▎ 帶走所有的憂愁
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生命,
就該浪費在美好的事物上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 116.59.229.166
1F:推 sunmonth:推這篇,遊戲的設計好壞要看其演進歷史,G版本來就是最晚 08/09 16:31
2F:→ sunmonth:開的伺服器,有些東西是放在G版看很累,但是原版來看很正 08/09 16:32
3F:→ sunmonth:常的設計 08/09 16:32
老實講G社這樣的速度已經是狂飆了,以海外版來說開到85,真正能凹你時間的只剩真古
85靠等級回頭壓,普通古代關是輾,二次是輾(三次因為改簡單了也不會例外)
連當初設計出來要讓玩家絕望的絕望塔,85回去打也是變成APC在絕望...
4F:→ Mystiera:砸月砸年的progress套用在台灣市場的話 可以判死刑了就是 08/09 16:33
5F:→ Mystiera:原版也是發現這種end game只會疲乏所以調整數量啊 08/09 16:34
哪個遊戲打到最後面不會疲乏的 _A_
問題是原廠步調就是這樣子,放在台版身上就算加速好了,不要砸年砸月
刷圖部份一個部位一週,11個部位算3個月就能讓你搞到頂,那請問接下來玩家要幹嘛
去真古代玩競速嗎
6F:→ Mystiera:台版的考驗要再更新追上國際進度之後才真的開始...(燒香) 08/09 16:34
柯柯
韓國今年上半年鬼二覺之後的改版進度之虛弱,換成台版用這個步調的話....
柯柯
※ 編輯: seaEPC 來自: 116.59.229.166 (08/09 16:45)
7F:推 kning:花時間還能接受,只怕之後開放更高等更好的裝就難過了 08/09 16:43
8F:→ thinkDie:其實夾娃娃機出來 領主武 感覺變容易取得了 08/09 16:44
9F:→ thinkDie:靠運氣+手感的夾娃娃 08/09 16:44
10F:→ thinkDie:農一周 換個領主武 感覺會出現.. 08/09 16:44
11F:推 a8989332:還是強烈希望 組隊連線需求能改善QQ 08/09 16:45
12F:→ hoe1101:過幾天後應該會出現劇情怎麼到安徒恩手下四天王就突然沒了 08/09 16:49
13F:→ linkbilly:看了一下前面內容...標題要講賺錢... 08/09 16:59
14F:→ linkbilly:不如說是 "台版DNF長期性維持的課題"會比較貼切吧 08/09 16:59
15F:→ TohmaMiyuki:簡單來說就是遊戲本身內容不夠多,不拖台錢就會死www 08/09 17:04
16F:推 flexin:結論就一句不爽不要玩 08/09 17:06
17F:推 angelchao:都洋洋灑灑寫了那麼多目標可以去達成了 還會遊戲內容不 08/09 17:12
18F:→ angelchao:夠多喔...要虐怪有虐怪 要PK虐人或被虐也都有 08/09 17:13
19F:→ sunmonth:真要說的話,到底哪款遊戲沒有拖台錢的設計 08/09 17:13
20F:→ angelchao:那是還要再加入個即時戰略什麼的 內容才會夠多嗎 08/09 17:14
21F:→ angelchao:對啊 你什麼遊戲 玩到後期 本來就是那些作業流程 08/09 17:14
22F:→ angelchao:又不是只有DNF是這樣 是台灣人玩遊戲的心態很奇怪 08/09 17:14
23F:→ angelchao:都很喜歡用命去拚 不禁想到以前老媽最常拿來訓的大絕 08/09 17:15
24F:→ angelchao:阿你念書有打電動這麼認真就好了 08/09 17:15
25F:→ angelchao:比起更新進度什麼的 他現在組隊爛線跟莫名死當的問題 08/09 17:16
26F:→ angelchao:一直不修好 這個才是最需要優先擔心的吧 08/09 17:16
27F:→ linkbilly:那個大絕我聽了不下50次了說... 08/09 17:16
28F:→ Mystiera:這一篇應該是擔心會很多人不爽不玩吧:x 08/09 17:20
29F:→ Mystiera:後期非作業game其實是有的,但這個遊戲的機制天生不可能 08/09 17:22
30F:推 titay333:所以總結應該是說 在現在需要時間慢慢農裝備的情況 08/09 17:29
31F:→ titay333:遊戲環境卻沒有甚麼改善ˊ___>ˋ 08/09 17:29
32F:推 kaisudo0520:說好的三次異界呢QQ 都85版了還鎖著... 08/09 17:53
33F:→ rni:不要提三次異界 連可愛的皇女都...... 08/09 18:01
34F:→ eliteark:在我床上 08/09 18:07
35F:推 pttpu:缺點是有,但原廠有慢慢改了,以前只有個波蘿丁稱號串 08/09 18:30
36F:→ dreamq: 幫我洗內褲 08/09 18:30
37F:→ pttpu:想農啥 還沒東西農 08/09 18:31
38F:推 philfeel978:非作業game=>美式RPG 如TSW RIFT 但我想台灣市場可能 08/09 18:52
39F:→ philfeel978:不大w 08/09 18:52
40F:推 tRULYmOONcAT:推海膽~~ 不過我還是覺得85開太快了一點-_- 08/09 18:58
41F:推 usoko:推壕海膽大大 08/09 19:18
42F:→ usoko:我也是覺得85開太快 這樣跟後面的更新步調差太多 玩家會流失 08/09 19:18
43F:推 usoko:台灣玩家的衝勁真的很可怕 好像每個人都職業玩家一樣 08/09 19:20
44F:→ usoko:橘版要收的時候我還沒半隻角色60(一堆5x) 這次更新85也是 08/09 19:21
45F:→ usoko:要找個基友還找不到7x的 這遊戲真難玩 08/09 19:21
46F:→ bbbing:我也覺得蓋倫娘太容易被玩家牽著走了,開太快.... 08/09 20:05
47F:推 lostwindrain:開太多有時真的會有種無力感XD 08/09 20:30
48F:→ lostwindrain:尤其我又喜歡同步各個腳色進度...哈 08/09 20:30
49F:→ lostwindrain:不過我對目前G社倒是沒有太大意見只求連線搞穩定點 08/09 20:31
50F:→ lostwindrain:其他進度快慢我都沒太大意見但就是連線要穩定不要當 08/09 20:31
51F:推 chavaze:真希望堅韌觸鬚跟思念體任務需求改少一點= ="還有燃燒心臟 08/09 21:10
52F:→ maple0935:邪念體算好了 蜘蛛腿才討厭Q_Q 08/09 21:43
53F:推 kof2000a:推這篇 超中肯 08/09 23:04
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