作者seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
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标题Re: [闲聊] 大家觉得GARENA有赚到钱吗
时间Fri Aug 9 16:22:41 2013
※ 引述《rayba (信奈好可爱请跟我结芬)》之铭言:
: ※ 引述《iljapan61 (帽子)》之铭言:
: 正好相反 , 台湾人一点都不喜欢冲等
: bot的出现是因为练等很fun ? 是因为练功过程太无聊才对吧
: 这是台湾代理商的通病 , 说代理商是智障都不为过
: 厂商懒得想剧情 , 单纯开个地图丢一堆怪进去排列组合 , 把玩家当机器人操
: 商城要多贵就给多贵 , 剧情能多小就写多小 , 经验需求要多高就给多高
: 让那些玩家上线能多长就有多长 , 这样才会有人花钱去当台战
: 橘子把这种理念当座右铭 , 认为玩家只想要练功 , 细节就各种摆烂
: 所以现在橘子出什麽倒什麽 , 没人要玩橘子的新游戏就是这样
: 玩游戏要的是新鲜感 , 而不是下班之後继续加班
: 鸡舍代理dnf已经算好了 , 起码他没有跟橘子一样智障把exp需求调高
这游戏本质上也不是个冲等游戏,很久以前就讲过了,封顶只是个开始
原厂也是,一贯动作是刚开新等级上限的时候EXP会调很高,之後慢慢调降需求
70 80/85都是这样搞的,反正重点还是封顶後还有一堆东西等着花你时间
: 但是也因为仓促上市的关系 , 後半不少任务还是维持旧版本的大量item
大哥,你知道台版很多任务已经是改过的版本吗
: 有谁泰拉石系列有解 ? 有谁王遗装有解 ?
牛关那系列没人解是因为能力太烂,但是我记得需求量已经降了
悲鸣系列的需求也降了,才会变成现在只要15+30+45的任务材料就能解完全套
王墓以前根本没有任务装,只有称号给你解,再说现在王墓装需求的时间根本就超短
苦痛以前一件要100,5件要全买是250天,现在只要3/4的数量
: 美式olg是改版之後就把前面的任务优化/简化
: 亚洲olg是改版之後前段就当黑历史 , 员工处理新的部分就好 , 谁管你前半
DNF开到现在很多东西其实都已经有优化/简化了,只是你可能没碰之前的版本不知道而已
另外要知道一件事...这游戏海外开很久了,很多东西的设计是有其历史演进的
举例来说称号书很多要一堆材料的,这设计出来是表玩家吗?
不是
是当初什麽章鱼脚啦,燃烧心脏邪恶思念体啦,补给站那堆材料啦根本就没啥任务消耗
对於海外版的人来说这堆东西连停下来捡的价值都没有
无聊会捡的人如我,仓库则是塞了成百上千根本用不到(当初章鱼脚破两千...)
所以後来营运才设计出这种任务,要来消耗/活化这堆累积多年的材料,让人捡的有价值
: 农不是问题 , 问题是农的有价值
: 陨石装需求量就是个很糟的典范
相反勒,再讲古给你听
以前地图的王没有B桃的设计,然而想要练功就是无尽的一直打这堆活靶(以前也很缺任务)
然後打完可以说完全不期待地上王会掉什麽东西,导致玩家真的是一整个无聊
於是营运设计出了B桃这玩意,让你稍微可以期待一下打完王地上有好看的颜色
问题是B桃的掉落率也没很高,所以70年代会看人为了打电锯打喷火光剑
在同一个关卡泡上以
月为单位的时间,於是又造成了付出太多收获太少的问题
再於是营运又设计出了陨石可以去买B桃,让你即使人品不佳,地道的存陨石也总有一天
可以确实的入手想要的装备
(↑目前台版开得版本在这阶段,可以用陨石买B桃已经是一连串改进下的结果了)
问题是低等区的陨石量就算了,高等区的陨石数量就如你所说需求非常多
以我自己元素来说,为了凑1000陨石换爱丽丝琴,花了非常大的心力跟时间 (然後炸了)
於是韩国确实有在後续的改版里面调降了陨石的需求,以80武器来说从1000->850
你可能会说850还是很多,问题是看看这个演进你就知道
B桃的设定本来也就不是让你花个3天5天就能入手的东西
(不知道什麽时候开始桃变成好像应该随便就能拿到了......)
想要,就花心思去拿,最起码现在比起以前好拿很多
: 你把卡勒特系列全称号农出来 , 黑色陨石不够你买装
: 你把海上列车全称号农出来 , 蓝色陨石还是不够你买装
: 闪烁的殒石也是十分难打 , 但是需求量没有最高只有更高
: 前面两种陨石就是农出来删除的 , 有够心酸
: 异界装撇除人数设定(4人队友各种断线、真的不知道why)
: 已经算是农起来"最有实质强化感"的系统
: 农一周能换一件装 , 玩家还可以接受
嗯?你什麽时候有了这游戏是农一周可以换一件装的设定的错觉
阿,G社给的印象是不是(远目
来,再度进入讲古时间
很早以前封顶之後是没事做的,能干的大概就去牛关找王换泰拉石系列
於是很多玩家封顶之後就没啥事做,要嘛QUIT要嘛转去PK要嘛就跟我一样转头练别只
於是後来营运才开始渐渐的加入END GAME的内容
这些内容或许不尽相同,但是共通点都是要让玩家"花时间"留在这游戏上
二次异界
三次异界
各古代关的任务装备
HELL打EPIC装
极限祭坛赌金球跟存材料买卡片
大会冲锻造
绝望塔100F (最快也就是100天破一轮,破完可以从头继续打)
深渊斗技场 (日版设计,一周打两次,一次约存10材料,好的异名一个要180材料)
进击的祭坛 (陆版设计,一周打两次,最终可以换到魂追迹,要花多久时间我忘了)
真古代镇魂/开光武器
每一个都不是周为单位干得掉的事,拿
月拿
年当单位还差不多
阿顺带一题,异界的设定已经改的很亲民了
现在绿字有机会掉2件,王最高4件
以前是绿字固定1件,4人PT时王1~2件(如果有人跳游戏之类导致剩3人或以下,就只会有1
相关任务也改善很多,不再需要解前置的一次来开套装/魔石任务
套装任务需求的场次也比以前少了超过一半
为啥? 因为以前只有异界可以拖你END GAME的时间,现在有更多别的事可以让你作
然後韩国的确是有贩卖套装的设定,他们NPC会卖二次三次套装的某特定部位的BOX
每三个月换一次部位,所以韩国人凑异界SET并不难
也才会使得他们搞排名都是以异界装凑齐为前提
日版就是死都不开这个设定,所以会看到人打二次三次打了
一两年只为了剩下的部位
陆版我不清楚有没有,但台版既然讲说是遵照韩方设定,或许以後会有开吧
但就算有开,也不会是让你很快就能入手的
: 农半年才能换一件装 , 我想农到之前应该会先厌倦吧
这大概就是台版东西开太快给人的错误印象吧...这游戏并没有这麽速食
前几年在等改版的时候是
有新的改版或活动
->花半个月到一个月解决内容
->接着两个月做跟以前一样的事,练功升级打异界
->等下次改版
loop
不要被台版这种周周更新的作法宠坏喔,那只是他们在尽快赶上原厂进度而已
等哪天完全依照原厂步调在跑,一次更新中间隔个两三个月可是很正常
: dnf设定想要营收就是要玩家多开角色(仓库、时装) , 玩家开越多公司赚越多
这就是冒险团被设计出来的用意
: 但是现在种种设定就是告诉玩家你要专精一个角色 , 不然就是走马看花
: 根本搬石头打自己的脚
有的人喜欢玩精,有的人喜欢玩多,游戏两种玩法都提供
但是不管哪一种,游戏共通点就是会要你要花时间在游戏上,他才有得赚啊
想要那种RMT砸下去三秒钟就我有装备我超强的fu的话,建议还是去玩别的游戏吧...
--
放松心情
让那动人的旋律
听听音乐吧
<(┘╴└)>﹍﹍﹍
▎ 带走所有的忧愁
〈﹨︿ ﹨︿ ╴▅
生命,
就该浪费在美好的事物上
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 116.59.229.166
1F:推 sunmonth:推这篇,游戏的设计好坏要看其演进历史,G版本来就是最晚 08/09 16:31
2F:→ sunmonth:开的伺服器,有些东西是放在G版看很累,但是原版来看很正 08/09 16:32
3F:→ sunmonth:常的设计 08/09 16:32
老实讲G社这样的速度已经是狂飙了,以海外版来说开到85,真正能凹你时间的只剩真古
85靠等级回头压,普通古代关是辗,二次是辗(三次因为改简单了也不会例外)
连当初设计出来要让玩家绝望的绝望塔,85回去打也是变成APC在绝望...
4F:→ Mystiera:砸月砸年的progress套用在台湾市场的话 可以判死刑了就是 08/09 16:33
5F:→ Mystiera:原版也是发现这种end game只会疲乏所以调整数量啊 08/09 16:34
哪个游戏打到最後面不会疲乏的 _A_
问题是原厂步调就是这样子,放在台版身上就算加速好了,不要砸年砸月
刷图部份一个部位一周,11个部位算3个月就能让你搞到顶,那请问接下来玩家要干嘛
去真古代玩竞速吗
6F:→ Mystiera:台版的考验要再更新追上国际进度之後才真的开始...(烧香) 08/09 16:34
柯柯
韩国今年上半年鬼二觉之後的改版进度之虚弱,换成台版用这个步调的话....
柯柯
※ 编辑: seaEPC 来自: 116.59.229.166 (08/09 16:45)
7F:推 kning:花时间还能接受,只怕之後开放更高等更好的装就难过了 08/09 16:43
8F:→ thinkDie:其实夹娃娃机出来 领主武 感觉变容易取得了 08/09 16:44
9F:→ thinkDie:靠运气+手感的夹娃娃 08/09 16:44
10F:→ thinkDie:农一周 换个领主武 感觉会出现.. 08/09 16:44
11F:推 a8989332:还是强烈希望 组队连线需求能改善QQ 08/09 16:45
12F:→ hoe1101:过几天後应该会出现剧情怎麽到安徒恩手下四天王就突然没了 08/09 16:49
13F:→ linkbilly:看了一下前面内容...标题要讲赚钱... 08/09 16:59
14F:→ linkbilly:不如说是 "台版DNF长期性维持的课题"会比较贴切吧 08/09 16:59
15F:→ TohmaMiyuki:简单来说就是游戏本身内容不够多,不拖台钱就会死www 08/09 17:04
16F:推 flexin:结论就一句不爽不要玩 08/09 17:06
17F:推 angelchao:都洋洋洒洒写了那麽多目标可以去达成了 还会游戏内容不 08/09 17:12
18F:→ angelchao:够多喔...要虐怪有虐怪 要PK虐人或被虐也都有 08/09 17:13
19F:→ sunmonth:真要说的话,到底哪款游戏没有拖台钱的设计 08/09 17:13
20F:→ angelchao:那是还要再加入个即时战略什麽的 内容才会够多吗 08/09 17:14
21F:→ angelchao:对啊 你什麽游戏 玩到後期 本来就是那些作业流程 08/09 17:14
22F:→ angelchao:又不是只有DNF是这样 是台湾人玩游戏的心态很奇怪 08/09 17:14
23F:→ angelchao:都很喜欢用命去拚 不禁想到以前老妈最常拿来训的大绝 08/09 17:15
24F:→ angelchao:阿你念书有打电动这麽认真就好了 08/09 17:15
25F:→ angelchao:比起更新进度什麽的 他现在组队烂线跟莫名死当的问题 08/09 17:16
26F:→ angelchao:一直不修好 这个才是最需要优先担心的吧 08/09 17:16
27F:→ linkbilly:那个大绝我听了不下50次了说... 08/09 17:16
28F:→ Mystiera:这一篇应该是担心会很多人不爽不玩吧:x 08/09 17:20
29F:→ Mystiera:後期非作业game其实是有的,但这个游戏的机制天生不可能 08/09 17:22
30F:推 titay333:所以总结应该是说 在现在需要时间慢慢农装备的情况 08/09 17:29
31F:→ titay333:游戏环境却没有甚麽改善ˊ___>ˋ 08/09 17:29
32F:推 kaisudo0520:说好的三次异界呢QQ 都85版了还锁着... 08/09 17:53
33F:→ rni:不要提三次异界 连可爱的皇女都...... 08/09 18:01
34F:→ eliteark:在我床上 08/09 18:07
35F:推 pttpu:缺点是有,但原厂有慢慢改了,以前只有个波萝丁称号串 08/09 18:30
36F:→ dreamq: 帮我洗内裤 08/09 18:30
37F:→ pttpu:想农啥 还没东西农 08/09 18:31
38F:推 philfeel978:非作业game=>美式RPG 如TSW RIFT 但我想台湾市场可能 08/09 18:52
39F:→ philfeel978:不大w 08/09 18:52
40F:推 tRULYmOONcAT:推海胆~~ 不过我还是觉得85开太快了一点-_- 08/09 18:58
41F:推 usoko:推壕海胆大大 08/09 19:18
42F:→ usoko:我也是觉得85开太快 这样跟後面的更新步调差太多 玩家会流失 08/09 19:18
43F:推 usoko:台湾玩家的冲劲真的很可怕 好像每个人都职业玩家一样 08/09 19:20
44F:→ usoko:橘版要收的时候我还没半只角色60(一堆5x) 这次更新85也是 08/09 19:21
45F:→ usoko:要找个基友还找不到7x的 这游戏真难玩 08/09 19:21
46F:→ bbbing:我也觉得盖伦娘太容易被玩家牵着走了,开太快.... 08/09 20:05
47F:推 lostwindrain:开太多有时真的会有种无力感XD 08/09 20:30
48F:→ lostwindrain:尤其我又喜欢同步各个脚色进度...哈 08/09 20:30
49F:→ lostwindrain:不过我对目前G社倒是没有太大意见只求连线搞稳定点 08/09 20:31
50F:→ lostwindrain:其他进度快慢我都没太大意见但就是连线要稳定不要当 08/09 20:31
51F:推 chavaze:真希望坚韧触须跟思念体任务需求改少一点= ="还有燃烧心脏 08/09 21:10
52F:→ maple0935:邪念体算好了 蜘蛛腿才讨厌Q_Q 08/09 21:43
53F:推 kof2000a:推这篇 超中肯 08/09 23:04
54F:→ kof2000a:有爱的会继续玩 没爱的到哪都是理由一大堆 08/09 23:05
55F:→ pttcage:对有捡过下级邪念中级邪念的人来说 这版要凑异界装真的简 08/10 00:02
56F:→ pttcage:单很多 08/10 00:02
57F:推 allenball:专业推 08/10 00:49
58F:推 justin1611:其实我觉得有些历史真的是要骨灰级玩家才知道 08/11 01:45
59F:→ justin1611:就我来看 G社目前的做法也是不是办法中的办法 人在流失 08/11 01:46
60F:→ justin1611:相信原厂给的压力也不小 毕竟没买断 游戏活动也得迁就 08/11 01:47
61F:→ justin1611:原厂 真的是得靠PVP来撑起游戏後期的游戏目标 08/11 01:48
62F:→ justin1611:个人推测大概要10~12月应该才会更改pvp相关设定 08/11 01:49
63F:推 punkdog:多花钱买点 DNF才不会倒 08/12 10:19