作者KingBot ([殺昂]驚世駭俗白武男)
看板DNF
標題[心得] Lv.70本格派武鬥/鬥魂/冠軍/武神
時間Tue Jul 23 15:21:50 2013
我對於這遊戲的職業一直以來有兩個觀念
一.玩什麼要像什麼
二.本職技能足以應付所有的關卡(當然點1的保命招還是要的)
所以不要跟我說什麼主打點滿的拋砂背摔金剛碎
我不否認那些招很強
但那種阿拉德初階格鬥家的打法沒必要特別寫心得來分享
更不用說那根本不是武鬥該做的事情,身為一個沒特異功能的近戰
就是副本跟怪反應記熟,走位做好,把技能需要的輸出環境調整到位
有錢的話把武器弄很強,沒有別的
至於一直賽AOE招還會覺得難打的,我看不如把腳色砍了洗洗睡吧
1.武鬥是什麼樣的角色?
武鬥的技能與其他職業相比之下刷圖著實不強
甚至說是pvp角色也不為過
但玩到70,作為一個近戰基本款
其實沒什麼特別難打的地方,大概還要過幾個等級,以後再說吧
武鬥的弱在於他的職業特性,純輸出無控場無集怪
亦無好用的無敵時間能拿來很即時的閃一些攻擊
所以這角色的生存能力,除了進攻面以外
回歸到了基本功的要求上,對敵人攻擊方式的了解程度
對自身技能硬直跟CD時間的掌握等等
簡單來說,這是個本身沒什麼特殊操作
但是對於副本必須要做功課的角色
2.武鬥的主力輸出是什麼?
很多人因為武鬥在早期就有崩拳下踢碎骨
能夠不倒地無限段,想無腦的把這個輸出模式拿到後期
然後被打臉
實際上,一個近戰連段角,最不重要的就是不倒地連段
不用說像武鬥這種大部分攻擊硬直都沒特別高的
只要攻擊時附霸體(或者乾脆霸體)+快速恢復硬直
這個輸出模式就不適用,而武鬥沒有Y軸很強的中近距離攻擊
所以如果只會不倒地連段,到後期很難過是理所當然的事情
一般連段有幾種輸出狀況類型,不提武鬥的軟筋骨
a.地連(不倒地連)
b.空連(敵人在空中)
c.倒地連
地連不用提,武鬥本身前中期並不具備好用的空連技能
但是空連是存在的,後敘
要特別講的是倒地連,除了快速起身的突變怪物之外
人型的boss通常,越重的起身越慢
而即使是有霸體,只要是常駐的(根特北門boss),或者技能的(酒館boss莊三郎)
這些在背摔之後霸體都會失效,要起身之後才會恢復正常
只要不是起身特別快的,即使有霸體,還是能夠用背摔破解之後
使用倒地連段安穩輸出
所以倒地連限制就比地連寬鬆很多
大概防衛戰巴比倫之後才越來越難以運用
巴比倫的霸體不是技能,摔了之後踢不動的,無法順暢進行倒地連
這邊介紹一下個人常用的倒地連段
倒地連段基本型
背摔=>碎骨=>下踢=>前踢
最為安定的一種,如果碎骨接不到,就是對方屬於起身快的類型
乖乖放棄只用下踢前踢or其他輸出方式(軟筋骨)吧
背摔=>碎骨=>下踢=>前踢=>鐵山靠=>下踢=>閃電之舞=>下踢=>前踢
其實光看就能知道,這是對方起身慢才能成立
還可以繼續延伸,第二次前踢之後可以66X取消一些有的沒的
對於比較厚的敵人,甚至66X取消旋風腿取消鷹踏倒地追討
之後跳攻擊著地碎骨繼續整串loop都不是不可能
不過這種終極沙包可遇不可求~~
3.遊戲中的技能資料
拿著武器站街屬性是力量 1226,獨立1030
下段踢Lv.33
1169%+3007,CD 1.8sec
下段踢Lv.33+EX Lv.5
1636.6%+4210,共5TP
前踢Lv.35
1229%+4748,CD 2.7sec
前踢Lv.35+EX Lv.5
1721%+6647,共5TP
鷹踏Lv.31
前四下832%+2142
Last 2122%+2142
共5450%+10710,CD 6.3sec
鷹踏Lv.31+EX Lv.5
前四下1165%+2999
Last 2971%+2999
共7631%+14995,共5TP
碎骨Lv.23
2091%,CD 6.3 sec
緩率87.9%,緩移52.8%,緩攻17.6,緩Lv.70
碎骨Lv.23+EX Lv.4
攻擊力增加為2927.4%,共8TP
鐵山靠Lv.23
2189%,CD 6.3sec
鐵山靠Lv.23+EX Lv.4
攻擊力增加為3064.6%,共8TP
旋風腿Lv.1
224%*4,共896%,CD7.2sec
旋風腿Lv.11
456%*5,共2280%
旋風腿Lv.21
688%*6,共4128%
寸拳Lv.1
拳擊1653.6%,衝擊波827%,CD 13.5sec
寸拳Lv.10
拳擊2662%,衝擊波1331%
寸拳Lv.18
拳擊3802%,衝擊波1901%
寸拳Lv.18+EX Lv.2
拳擊4562.4%,衝擊波2281%,共4TP
破碎拳Lv.1
2250%+7725,間接傷害450%+1545,CD 27sec
破碎拳Lv.6
4619%+15862,間接傷害924%+3172
昇龍拳Lv.1
534%*4,共2136%,CD 18sec
昇龍拳Lv.10
1031%*4,共4124%
昇龍拳Lv.10+EX
1031%*4+1031%+1375%,共6530%,共6TP
昇龍拳Lv.18+EX
1473%*4+1473%+1964%,共9329%,共6TP
昇龍霸拳Lv.1
肘擊1148%
上升297%+2657,上升10hits
共4118%+26570,CD 45sec
閃電之舞Lv.16
1461%*5(對單)共7305%,CD 18sec
閃電之舞Lv.16+EX Lv.2
1461%*6(對單)共8766%,共4TP
幻影連環踢Lv.1
252%*8~12,終結1764%~2520%
最大傷3024%+2520%=5544%,CD 40.5 sec
幻影連環踢Lv.13
565%*8~12,終結3954%~5648%
最大傷6780%+5648%=12428%
幻影連環踢Lv.13+EX LV.2
565%*10~14,終結4745%~6778%
最大傷7910%+6778%=14688%,共4TP
疾風追擊Lv.1
1st 151%
2nd 168%
3rd 185%
4th 202%,共539%,CD 1.8 sec
疾風追擊Lv.31
1st 699%
2nd 776%
3rd 854%
4th 932%,共3261%
疾風追擊Lv.31+EX Lv.5
1st 979%
2nd 1086%
3nd 1196%
4th 1305%,共4566%,共5TP
主動覺醒因為遊戲中說明有誤,懶得測就不管他的資料了,後敘
4.職業技能評價與推薦
下踢前踢,這兩個作為小招非常的痛
CD又短,還有不俗的固傷,武器很爛的話
點滿這兩招+TP時清小怪是很輕鬆的,倒地連段也會變很痛
但是沒有也不會怎麼樣,點滿很好,缺點數先拔掉也行
鷹踏,技能等級在11,21的時候會多一次踩踏
雖然有了一些讓人覺得怪怪的改變
但是他還是一等一的本職強招,高機動力又有很強的固傷
缺點是他屬於多段式技能,沒辦法一次把傷害爆發出來
而且除非敵方完全重疊,否則不能對多
但是對單時他的傷害配上機動力使得他的實用性無可匹敵
另外就是這遊戲目前對Z軸很強的敵方很少
使得鷹踏能夠肆意凌虐上路薄弱的敵人
推薦絕大多數的副本,滿+TP
旋風腿
跟鷹踏一樣技能等級在11,21的時候會多一下攻擊
自從多了EX之後,很多人會把他點滿當作輸出技能
不過這東西我用一用之後發現,對太多數量一樣會卡
所以我只推薦點1拿來逃跑/移動,以及空連拿來取消用
碎骨
沒什麼好說的,要緩速就點滿,TP只是變痛,不推薦點EX
鐵山靠
比碎骨略痛一點,如果要拿來用霸體整怪只需要1
推薦1 or M+TP
崩拳
自從不用地連之後就失去意義,推薦寸拳前置5
如果不點寸拳乾脆也別點了
寸拳
本職技能中唯一一個有很強hitstop的招,因為這個特性
使得很多技能可以在場中央配合軟筋骨搭配在一起
傷害也不俗,距離短的問題可以配合軟筋骨鐵山or 66X來出
夠熟練也能夠普攻123移動中直接取消來抓距離
推薦1 or M+TP
破碎拳
傷害不錯的EX招,對多還有額外效果,發動太慢是缺點
比較簡單的用法是鐵山靠/昇龍把人弄倒之後用這招慢一點壓起身
或者用軟筋骨放在寸拳後面接
推薦0 or 滿
昇龍
傷害強大,但是輸出方式不是很好,需要練習,為了傷害是還挺值得的
點出EX之後會多1hit下刺+1hit衝擊波
而且浮空力也會下降,可以改善對霸體無法全吃的問題
推薦1 or 10+EX or M+EX
昇龍霸
原地打一下後垂直上升,第一下跟寸拳是不同的
場中央做不到對方在空中中第一下,然後還能全吃上升的10hits
上昇完了之後可以移動,可以做其他的事情
最重要的是,會自動附慣性
配合軟筋骨跟有EX的昇龍
場中可以做到昇龍霸(空中後退)=>著地昇龍=>追加輸入=>軟筋骨取消旋風腿取消=>
跳攻擊=>著地寸拳=>碎骨=>下踢=>前踢=>閃電之舞=>下踢=>各種追加
依照對方起身速度不同而不同
如果在角落,寸拳之後可以改破碎拳,之後一樣能碎骨
推薦0 or M
閃電之舞
必滿,沒啥好講,TP我倒覺得不需要,對傷害成長太差
移動距離拉長對於這招輸出方面絕對不是好事
幻影連環踢
武鬥真正意義上的對多技能,不卡怪,附高硬直
推薦1 or M
疾風追擊
某方面來說真正要體驗拳拳到肉應該把這個點滿,TP滿,霸體點滿,鋼筋鐵骨點滿+TP
遇到怪就開霸體來互毆(?)
傷害很高不過輸出方式太受限
推薦點1
史上最強下踢/武神強踢
我只點1特定場合聚怪用
但是這招點滿論瞬間爆發還是本職技能中最高的,有些圖直接清掉會比較好
推薦0 or 1 or M
最後附個下限影片
https://www.youtube.com/watch?v=mEH1I3umypQ
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しかし、力を得たものはさらなる強大な力を欲するのが世の定め。
こうして禁断の鬼神、凶暴のブラッシュの降臨する時が迫っていた。
鬼神を操る者によって。
夢見る者よ、感ずるか。背後で貪欲な口を開いている巨大な影を。
渇望する者よ、覚悟はできているか。抑え切れない欲望を解き放つ時が来た。
だが、記憶せよ。その欲は炎の如し、己を焼き尽くすやも知れぬ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.66.199
1F:推 chocoya:ST 推 07/23 15:32
2F:推 f4umoe:有男格傳染病影片嗎 ~~ 07/23 15:48
3F:推 shadowfang:看到ST就要推一下 07/23 16:14
4F:推 powerup:ST大推~ 不過我不喜歡下踢 因為會把怪踢走 只能拿來收招用 07/23 16:26
5F:推 shadowfang:樓上上踢跟下踢弄混了 07/23 16:31
6F:→ KingBot:拿來倒地連段就沒這問題啦,而且有時也是要適當的把怪踢走~ 07/23 16:33
7F:→ KingBot:我發現真的搜不到男ST傳染病... 07/23 16:33
8F:推 powerup:打太快抱歉 是前踢XD 07/23 17:06
9F:推 andytwtw:武極正在黑暗聖戰掙扎中-.- 07/23 17:08
10F:推 wake01:本格的♂心得 07/23 17:13
11F:推 u067:雖然不同職.但是我BM依然會點哥布林的(龍人意味 07/23 17:13
12F:→ Mystiera:啊啊 倒地追擊流(y) 好懷念啊~ 07/23 17:35
13F:→ Mystiera:不過stucker的問題不只是無控場無整隊而已 07/23 17:37
14F:→ Mystiera:純%的超短手輸出才是最大的致命傷 07/23 17:38
15F:推 deadwood:原來武鬥有昇龍霸拳...那念媽怎麼沒有波動皇拳(被毆 07/23 17:38
16F:→ Mystiera:跟WM兩相比較尤其明顯 07/23 17:38
17F:→ Mystiera:平平都是純%輸出職,一邊卻有好幾倍的攻擊範圍跟惡劣的 07/23 17:46
18F:→ Mystiera:固傷狀態傷加持 就連技能%數值也不對等 所謂不平衡.... 07/23 17:47
19F:推 powerup:所以我ST最恨的隊友就是魔鬥和柔道 摔來摔去害我都打空@@ 07/23 17:48
20F:→ powerup:還有該死的藍拳和銀月一直把怪浮空 下盤技都打不到.... 07/23 17:49
21F:推 maple0935:討厭柔道就找修羅來治他(?) 07/23 18:19
22F:推 u067:XDDDDD 死木 07/23 18:57
23F:推 philfeel978:到後面真的幾乎不能無限地連 倒地連安全很多 07/23 19:24
24F:→ philfeel978:我技術不好有滿金剛碎拿來y軸陰人和加在倒地連段裡orz 07/23 19:25
25F:→ philfeel978:對可浮空怪也有拿來昇龍前置用途就是 07/23 19:26
26F:→ philfeel978:前踢好物+1 07/23 19:28
27F:推 NillY1027:原來死木也有看... 07/23 19:41
28F:→ KingBot:說到純趴輸出,寸拳跟昇龍拳追加的衝擊波也是趴傷真的奇筢 07/23 21:23
29F:→ KingBot:搞不好是遊戲唯三趴傷衝擊波之二 07/23 21:23
30F:推 seamore:有一點我很好奇,不在技能欄上面的技能為啥看的到cd呀 07/23 22:46
31F:→ KingBot:你在技能樹畫面中,在你想看CD的技能上按Alt+左鍵就行 07/23 22:47
32F:→ KingBot:上限五個,所以加上擴充技能攔,可以目測17個技能的CD 07/23 22:48
33F:推 seamore:喔喔,好酷我都不知道xd,謝謝解答 07/23 23:47
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※ 編輯: KingBot 來自: 111.250.188.36 (07/25 05:47)