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我对於这游戏的职业一直以来有两个观念 一.玩什麽要像什麽 二.本职技能足以应付所有的关卡(当然点1的保命招还是要的) 所以不要跟我说什麽主打点满的抛砂背摔金刚碎 我不否认那些招很强 但那种阿拉德初阶格斗家的打法没必要特别写心得来分享 更不用说那根本不是武斗该做的事情,身为一个没特异功能的近战 就是副本跟怪反应记熟,走位做好,把技能需要的输出环境调整到位 有钱的话把武器弄很强,没有别的 至於一直赛AOE招还会觉得难打的,我看不如把脚色砍了洗洗睡吧 1.武斗是什麽样的角色? 武斗的技能与其他职业相比之下刷图着实不强 甚至说是pvp角色也不为过 但玩到70,作为一个近战基本款 其实没什麽特别难打的地方,大概还要过几个等级,以後再说吧 武斗的弱在於他的职业特性,纯输出无控场无集怪 亦无好用的无敌时间能拿来很即时的闪一些攻击 所以这角色的生存能力,除了进攻面以外 回归到了基本功的要求上,对敌人攻击方式的了解程度 对自身技能硬直跟CD时间的掌握等等 简单来说,这是个本身没什麽特殊操作 但是对於副本必须要做功课的角色 2.武斗的主力输出是什麽? 很多人因为武斗在早期就有崩拳下踢碎骨 能够不倒地无限段,想无脑的把这个输出模式拿到後期 然後被打脸 实际上,一个近战连段角,最不重要的就是不倒地连段 不用说像武斗这种大部分攻击硬直都没特别高的 只要攻击时附霸体(或者乾脆霸体)+快速恢复硬直 这个输出模式就不适用,而武斗没有Y轴很强的中近距离攻击 所以如果只会不倒地连段,到後期很难过是理所当然的事情 一般连段有几种输出状况类型,不提武斗的软筋骨 a.地连(不倒地连) b.空连(敌人在空中) c.倒地连 地连不用提,武斗本身前中期并不具备好用的空连技能 但是空连是存在的,後叙 要特别讲的是倒地连,除了快速起身的突变怪物之外 人型的boss通常,越重的起身越慢 而即使是有霸体,只要是常驻的(根特北门boss),或者技能的(酒馆boss庄三郎) 这些在背摔之後霸体都会失效,要起身之後才会恢复正常 只要不是起身特别快的,即使有霸体,还是能够用背摔破解之後 使用倒地连段安稳输出 所以倒地连限制就比地连宽松很多 大概防卫战巴比伦之後才越来越难以运用 巴比伦的霸体不是技能,摔了之後踢不动的,无法顺畅进行倒地连 这边介绍一下个人常用的倒地连段 倒地连段基本型 背摔=>碎骨=>下踢=>前踢 最为安定的一种,如果碎骨接不到,就是对方属於起身快的类型 乖乖放弃只用下踢前踢or其他输出方式(软筋骨)吧 背摔=>碎骨=>下踢=>前踢=>铁山靠=>下踢=>闪电之舞=>下踢=>前踢 其实光看就能知道,这是对方起身慢才能成立 还可以继续延伸,第二次前踢之後可以66X取消一些有的没的 对於比较厚的敌人,甚至66X取消旋风腿取消鹰踏倒地追讨 之後跳攻击着地碎骨继续整串loop都不是不可能 不过这种终极沙包可遇不可求~~ 3.游戏中的技能资料 拿着武器站街属性是力量 1226,独立1030 下段踢Lv.33 1169%+3007,CD 1.8sec 下段踢Lv.33+EX Lv.5 1636.6%+4210,共5TP 前踢Lv.35 1229%+4748,CD 2.7sec 前踢Lv.35+EX Lv.5 1721%+6647,共5TP 鹰踏Lv.31 前四下832%+2142 Last 2122%+2142 共5450%+10710,CD 6.3sec 鹰踏Lv.31+EX Lv.5 前四下1165%+2999 Last 2971%+2999 共7631%+14995,共5TP 碎骨Lv.23 2091%,CD 6.3 sec 缓率87.9%,缓移52.8%,缓攻17.6,缓Lv.70 碎骨Lv.23+EX Lv.4 攻击力增加为2927.4%,共8TP 铁山靠Lv.23 2189%,CD 6.3sec 铁山靠Lv.23+EX Lv.4 攻击力增加为3064.6%,共8TP 旋风腿Lv.1 224%*4,共896%,CD7.2sec 旋风腿Lv.11 456%*5,共2280% 旋风腿Lv.21 688%*6,共4128% 寸拳Lv.1 拳击1653.6%,冲击波827%,CD 13.5sec 寸拳Lv.10 拳击2662%,冲击波1331% 寸拳Lv.18 拳击3802%,冲击波1901% 寸拳Lv.18+EX Lv.2 拳击4562.4%,冲击波2281%,共4TP 破碎拳Lv.1 2250%+7725,间接伤害450%+1545,CD 27sec 破碎拳Lv.6 4619%+15862,间接伤害924%+3172 昇龙拳Lv.1 534%*4,共2136%,CD 18sec 昇龙拳Lv.10 1031%*4,共4124% 昇龙拳Lv.10+EX 1031%*4+1031%+1375%,共6530%,共6TP 昇龙拳Lv.18+EX 1473%*4+1473%+1964%,共9329%,共6TP 昇龙霸拳Lv.1 肘击1148% 上升297%+2657,上升10hits 共4118%+26570,CD 45sec 闪电之舞Lv.16 1461%*5(对单)共7305%,CD 18sec 闪电之舞Lv.16+EX Lv.2 1461%*6(对单)共8766%,共4TP 幻影连环踢Lv.1 252%*8~12,终结1764%~2520% 最大伤3024%+2520%=5544%,CD 40.5 sec 幻影连环踢Lv.13 565%*8~12,终结3954%~5648% 最大伤6780%+5648%=12428% 幻影连环踢Lv.13+EX LV.2 565%*10~14,终结4745%~6778% 最大伤7910%+6778%=14688%,共4TP 疾风追击Lv.1 1st 151% 2nd 168% 3rd 185% 4th 202%,共539%,CD 1.8 sec 疾风追击Lv.31 1st 699% 2nd 776% 3rd 854% 4th 932%,共3261% 疾风追击Lv.31+EX Lv.5 1st 979% 2nd 1086% 3nd 1196% 4th 1305%,共4566%,共5TP 主动觉醒因为游戏中说明有误,懒得测就不管他的资料了,後叙 4.职业技能评价与推荐 下踢前踢,这两个作为小招非常的痛 CD又短,还有不俗的固伤,武器很烂的话 点满这两招+TP时清小怪是很轻松的,倒地连段也会变很痛 但是没有也不会怎麽样,点满很好,缺点数先拔掉也行 鹰踏,技能等级在11,21的时候会多一次踩踏 虽然有了一些让人觉得怪怪的改变 但是他还是一等一的本职强招,高机动力又有很强的固伤 缺点是他属於多段式技能,没办法一次把伤害爆发出来 而且除非敌方完全重叠,否则不能对多 但是对单时他的伤害配上机动力使得他的实用性无可匹敌 另外就是这游戏目前对Z轴很强的敌方很少 使得鹰踏能够肆意凌虐上路薄弱的敌人 推荐绝大多数的副本,满+TP 旋风腿 跟鹰踏一样技能等级在11,21的时候会多一下攻击 自从多了EX之後,很多人会把他点满当作输出技能 不过这东西我用一用之後发现,对太多数量一样会卡 所以我只推荐点1拿来逃跑/移动,以及空连拿来取消用 碎骨 没什麽好说的,要缓速就点满,TP只是变痛,不推荐点EX 铁山靠 比碎骨略痛一点,如果要拿来用霸体整怪只需要1 推荐1 or M+TP 崩拳 自从不用地连之後就失去意义,推荐寸拳前置5 如果不点寸拳乾脆也别点了 寸拳 本职技能中唯一一个有很强hitstop的招,因为这个特性 使得很多技能可以在场中央配合软筋骨搭配在一起 伤害也不俗,距离短的问题可以配合软筋骨铁山or 66X来出 够熟练也能够普攻123移动中直接取消来抓距离 推荐1 or M+TP 破碎拳 伤害不错的EX招,对多还有额外效果,发动太慢是缺点 比较简单的用法是铁山靠/昇龙把人弄倒之後用这招慢一点压起身 或者用软筋骨放在寸拳後面接 推荐0 or 满 昇龙 伤害强大,但是输出方式不是很好,需要练习,为了伤害是还挺值得的 点出EX之後会多1hit下刺+1hit冲击波 而且浮空力也会下降,可以改善对霸体无法全吃的问题 推荐1 or 10+EX or M+EX 昇龙霸 原地打一下後垂直上升,第一下跟寸拳是不同的 场中央做不到对方在空中中第一下,然後还能全吃上升的10hits 上昇完了之後可以移动,可以做其他的事情 最重要的是,会自动附惯性 配合软筋骨跟有EX的昇龙 场中可以做到昇龙霸(空中後退)=>着地昇龙=>追加输入=>软筋骨取消旋风腿取消=> 跳攻击=>着地寸拳=>碎骨=>下踢=>前踢=>闪电之舞=>下踢=>各种追加 依照对方起身速度不同而不同 如果在角落,寸拳之後可以改破碎拳,之後一样能碎骨 推荐0 or M 闪电之舞 必满,没啥好讲,TP我倒觉得不需要,对伤害成长太差 移动距离拉长对於这招输出方面绝对不是好事 幻影连环踢 武斗真正意义上的对多技能,不卡怪,附高硬直 推荐1 or M 疾风追击 某方面来说真正要体验拳拳到肉应该把这个点满,TP满,霸体点满,钢筋铁骨点满+TP 遇到怪就开霸体来互殴(?) 伤害很高不过输出方式太受限 推荐点1 史上最强下踢/武神强踢 我只点1特定场合聚怪用 但是这招点满论瞬间爆发还是本职技能中最高的,有些图直接清掉会比较好 推荐0 or 1 or M 最後附个下限影片 https://www.youtube.com/watch?v=mEH1I3umypQ
-- しかし、力を得たものはさらなる强大な力を欲するのが世の定め。 こうして禁断の鬼神、凶暴のブラッシュの降临する时が迫っていた。 鬼神を操る者によって。 梦见る者よ、感ずるか。背後で贪欲な口を开いている巨大な影を。 渇望する者よ、覚悟はできているか。抑え切れない欲望を解き放つ时が来た。 だが、记忆せよ。その欲は炎の如し、己を焼き尽くすやも知れぬ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.66.199
1F:推 chocoya:ST 推 07/23 15:32
2F:推 f4umoe:有男格传染病影片吗 ~~ 07/23 15:48
3F:推 shadowfang:看到ST就要推一下 07/23 16:14
4F:推 powerup:ST大推~ 不过我不喜欢下踢 因为会把怪踢走 只能拿来收招用 07/23 16:26
5F:推 shadowfang:楼上上踢跟下踢弄混了 07/23 16:31
6F:→ KingBot:拿来倒地连段就没这问题啦,而且有时也是要适当的把怪踢走~ 07/23 16:33
7F:→ KingBot:我发现真的搜不到男ST传染病... 07/23 16:33
8F:推 powerup:打太快抱歉 是前踢XD 07/23 17:06
9F:推 andytwtw:武极正在黑暗圣战挣扎中-.- 07/23 17:08
10F:推 wake01:本格的♂心得 07/23 17:13
11F:推 u067:虽然不同职.但是我BM依然会点哥布林的(龙人意味 07/23 17:13
12F:→ Mystiera:啊啊 倒地追击流(y) 好怀念啊~ 07/23 17:35
13F:→ Mystiera:不过stucker的问题不只是无控场无整队而已 07/23 17:37
14F:→ Mystiera:纯%的超短手输出才是最大的致命伤 07/23 17:38
15F:推 deadwood:原来武斗有昇龙霸拳...那念妈怎麽没有波动皇拳(被殴 07/23 17:38
16F:→ Mystiera:跟WM两相比较尤其明显 07/23 17:38
17F:→ Mystiera:平平都是纯%输出职,一边却有好几倍的攻击范围跟恶劣的 07/23 17:46
18F:→ Mystiera:固伤状态伤加持 就连技能%数值也不对等 所谓不平衡.... 07/23 17:47
19F:推 powerup:所以我ST最恨的队友就是魔斗和柔道 摔来摔去害我都打空@@ 07/23 17:48
20F:→ powerup:还有该死的蓝拳和银月一直把怪浮空 下盘技都打不到.... 07/23 17:49
21F:推 maple0935:讨厌柔道就找修罗来治他(?) 07/23 18:19
22F:推 u067:XDDDDD 死木 07/23 18:57
23F:推 philfeel978:到後面真的几乎不能无限地连 倒地连安全很多 07/23 19:24
24F:→ philfeel978:我技术不好有满金刚碎拿来y轴阴人和加在倒地连段里orz 07/23 19:25
25F:→ philfeel978:对可浮空怪也有拿来昇龙前置用途就是 07/23 19:26
26F:→ philfeel978:前踢好物+1 07/23 19:28
27F:推 NillY1027:原来死木也有看... 07/23 19:41
28F:→ KingBot:说到纯趴输出,寸拳跟昇龙拳追加的冲击波也是趴伤真的奇筢 07/23 21:23
29F:→ KingBot:搞不好是游戏唯三趴伤冲击波之二 07/23 21:23
30F:推 seamore:有一点我很好奇,不在技能栏上面的技能为啥看的到cd呀 07/23 22:46
31F:→ KingBot:你在技能树画面中,在你想看CD的技能上按Alt+左键就行 07/23 22:47
32F:→ KingBot:上限五个,所以加上扩充技能拦,可以目测17个技能的CD 07/23 22:48
33F:推 seamore:喔喔,好酷我都不知道xd,谢谢解答 07/23 23:47
34F:推 intotherain:推心得~~ 我第一次看到ST完全不点霸体的... 07/24 00:05
35F:→ KingBot:其实有点满,只是我没有开来用 XDDDDDDDDDD 07/24 00:39
36F:推 an138:不会用柔化跟霸体的ST............XDD 07/24 18:00
37F:推 doggys:推详细的ST技能资料 而不是玩ST却推抛沙的文章 07/24 20:51
38F:推 toplay335:楼楼上不是説接一套没狂战一个大崩痛?是这原因不学软 07/25 04:32
39F:→ toplay335:筋骨的吗?满好奇想问看看 07/25 04:33
※ 编辑: KingBot 来自: 111.250.188.36 (07/25 05:47)







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