作者H45 (!H45)
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標題Re: [心得] 強化機率與模擬結果 (+0->+11 +12)
時間Mon Jul 1 19:36:57 2013
: 失敗下降 金幣費用 無色小晶塊數量 成功機率
: 0→1 0 64,953 10 100%
: 1→2 0 64,953 20 100%
: 2→3 0 64,953 30 100%
: 3→4 0 64,953 40 100%
: 4→5 -1 77,943 50 90%
: 5→6 -1 90,934 60 80%
: 6→7 -1 103,924 70 60%
: 7→8 -3 116,915 80 80%
: 8→9 -3 129,906 90 90%
: 9→10 -3 129,906 100 50%
10→11 XX 194,859 120 25.9%
11→12 XX 324,765 140 18%
※強化所需金幣費用以70紫武器計算。
樣本數量:10,000
持續強化到目標值,+10之後若不幸爆裝,拿出另一件+0裝備繼續衝到目標值
金幣費用、消耗晶塊及爆裝數量累計,直到目標值達成才換下一個樣本。
(金幣部分只計算強化用的金幣,裝備成本不計入金幣中)
模擬結果
起始強化值:+0,目標強化值+11
花費金幣費用平均值: 9,506,391
花費金幣費用標準差: 8,651,681
花費金幣費用最小值: 1,104,199
花費金幣費用第一四分位數: 3,364,558
花費金幣費用中位數: 6,833,039
花費金幣費用第三四分位數: 12,925,605
花費金幣費用最大值: 96,844,625
消耗晶塊數量平均值: 6,151
消耗晶塊數量標準差: 5,635
消耗晶塊數量最小值: 670
消耗晶塊數量第一四分位數: 2,160
消耗晶塊數量中位數: 4,430
消耗晶塊數量第三四分位數: 8,350
消耗晶塊數量最大值: 63,200
爆裝數量平均值: 3
爆裝數量標準差: 3
爆裝數量最小值: 0
爆裝數量第一四分位數: 0
爆裝數量中位數: 2
爆裝數量第三四分位數: 4
爆裝數量最大值: 33
起始強化值:+0,目標強化值+12
花費金幣費用平均值: 53,949,661
花費金幣費用標準差: 52,657,521
花費金幣費用最小值: 1,428,964
花費金幣費用第一四分位數: 16,420,077
花費金幣費用中位數: 38,231,216
花費金幣費用第三四分位數: 73,591,529
花費金幣費用最大值: 455,371,189
消耗晶塊數量平均值: 34,508
消耗晶塊數量標準差: 33,769
消耗晶塊數量最小值: 810
消耗晶塊數量第一四分位數: 10,440
消耗晶塊數量中位數: 24,420
消耗晶塊數量第三四分位數: 47,120
消耗晶塊數量最大值: 290,620
爆裝數量平均值: 20
爆裝數量標準差: 21
爆裝數量最小值: 0
爆裝數量第一四分位數: 5
爆裝數量中位數: 14
爆裝數量第三四分位數: 28
爆裝數量最大值: 187
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◆ From: 140.116.247.22
※ 編輯: H45 來自: 140.116.247.22 (07/01 19:39)
1F:推 TheMidnight:+12平均要五千萬阿 = =... 07/01 19:42
2F:→ H45:還要再加上炸掉的裝備喔 ^_< 07/01 19:44
3F:推 KyoukaiShiki:再加上裝備成本就要突破天際了! 07/01 19:47
4F:推 TheMidnight:我需要更多固傷角色 07/01 19:47
5F:→ KyoukaiShiki:版上有些玩家有+12 70紫,所以+13強化的平均花費=w=b 07/01 19:52
6F:推 justsay:弄過幾把+12 70紫 樣本很少 但平均花費大約在20M上下 07/01 19:54
7F:推 SoFantastic:大概花了15m 只炸掉5把精神收割 只有一把上11 07/01 20:09
8F:→ SoFantastic:$$大多都是在+6~+9來來回回磨掉的... 07/01 20:09
9F:→ SoFantastic:上+11那把 當然在下一秒就變成強烈之痕跡囉 07/01 20:10
10F:→ dajon:我冰結的40粉曾經上過11......看來早該見好就收 07/01 20:31
11F:推 dxball:所以花了2M左右就上+12的我是燒光了人品嗎 07/01 20:39