作者H45 (!H45)
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标题Re: [心得] 强化机率与模拟结果 (+0->+11 +12)
时间Mon Jul 1 19:36:57 2013
: 失败下降 金币费用 无色小晶块数量 成功机率
: 0→1 0 64,953 10 100%
: 1→2 0 64,953 20 100%
: 2→3 0 64,953 30 100%
: 3→4 0 64,953 40 100%
: 4→5 -1 77,943 50 90%
: 5→6 -1 90,934 60 80%
: 6→7 -1 103,924 70 60%
: 7→8 -3 116,915 80 80%
: 8→9 -3 129,906 90 90%
: 9→10 -3 129,906 100 50%
10→11 XX 194,859 120 25.9%
11→12 XX 324,765 140 18%
※强化所需金币费用以70紫武器计算。
样本数量:10,000
持续强化到目标值,+10之後若不幸爆装,拿出另一件+0装备继续冲到目标值
金币费用、消耗晶块及爆装数量累计,直到目标值达成才换下一个样本。
(金币部分只计算强化用的金币,装备成本不计入金币中)
模拟结果
起始强化值:+0,目标强化值+11
花费金币费用平均值: 9,506,391
花费金币费用标准差: 8,651,681
花费金币费用最小值: 1,104,199
花费金币费用第一四分位数: 3,364,558
花费金币费用中位数: 6,833,039
花费金币费用第三四分位数: 12,925,605
花费金币费用最大值: 96,844,625
消耗晶块数量平均值: 6,151
消耗晶块数量标准差: 5,635
消耗晶块数量最小值: 670
消耗晶块数量第一四分位数: 2,160
消耗晶块数量中位数: 4,430
消耗晶块数量第三四分位数: 8,350
消耗晶块数量最大值: 63,200
爆装数量平均值: 3
爆装数量标准差: 3
爆装数量最小值: 0
爆装数量第一四分位数: 0
爆装数量中位数: 2
爆装数量第三四分位数: 4
爆装数量最大值: 33
起始强化值:+0,目标强化值+12
花费金币费用平均值: 53,949,661
花费金币费用标准差: 52,657,521
花费金币费用最小值: 1,428,964
花费金币费用第一四分位数: 16,420,077
花费金币费用中位数: 38,231,216
花费金币费用第三四分位数: 73,591,529
花费金币费用最大值: 455,371,189
消耗晶块数量平均值: 34,508
消耗晶块数量标准差: 33,769
消耗晶块数量最小值: 810
消耗晶块数量第一四分位数: 10,440
消耗晶块数量中位数: 24,420
消耗晶块数量第三四分位数: 47,120
消耗晶块数量最大值: 290,620
爆装数量平均值: 20
爆装数量标准差: 21
爆装数量最小值: 0
爆装数量第一四分位数: 5
爆装数量中位数: 14
爆装数量第三四分位数: 28
爆装数量最大值: 187
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◆ From: 140.116.247.22
※ 编辑: H45 来自: 140.116.247.22 (07/01 19:39)
1F:推 TheMidnight:+12平均要五千万阿 = =... 07/01 19:42
2F:→ H45:还要再加上炸掉的装备喔 ^_< 07/01 19:44
3F:推 KyoukaiShiki:再加上装备成本就要突破天际了! 07/01 19:47
4F:推 TheMidnight:我需要更多固伤角色 07/01 19:47
5F:→ KyoukaiShiki:版上有些玩家有+12 70紫,所以+13强化的平均花费=w=b 07/01 19:52
6F:推 justsay:弄过几把+12 70紫 样本很少 但平均花费大约在20M上下 07/01 19:54
7F:推 SoFantastic:大概花了15m 只炸掉5把精神收割 只有一把上11 07/01 20:09
8F:→ SoFantastic:$$大多都是在+6~+9来来回回磨掉的... 07/01 20:09
9F:→ SoFantastic:上+11那把 当然在下一秒就变成强烈之痕迹罗 07/01 20:10
10F:→ dajon:我冰结的40粉曾经上过11......看来早该见好就收 07/01 20:31
11F:推 dxball:所以花了2M左右就上+12的我是烧光了人品吗 07/01 20:39