作者SuperSg (イッペン、死ンデミル?)
站內DNF
標題[微用] 關於疲勞 vs 經驗值的奈米數據
時間Sun May 26 11:51:03 2013
狂戰剛上殲滅
因為殲滅史詩組隊風險很大(任務有時候會被蓋掉、要找打同一路的也很花時間),
加上狂戰這機體真的... 所以就全程SOLO、順手做了個數據統計
以下EXP加成為:無師徒/電池/時裝、只有成契/伺服器
上路-508330、消耗疲勞10、1疲勞取得
50833EXP (評價B)
下路-505612、消耗疲勞10、1疲勞取得
50561EXP (評價A)
直王-386495、消耗疲勞 8、1疲勞取得
48311EXP (這個還打出SSS勒=_=)
全圖-820937、消耗疲勞14、1疲勞取得
58638EXP (這個評價忘記了=_=)
======
奈米結論:直王對於EXP取得的效益來說相對於全圖還要來的低、
所以當任務不需要你直王、而是要打道具的時候,多跑圖應該是不吃虧的行為
PS.奈米數據=_=||、只有紀錄殲滅、等召喚上南門後再來做一次看看
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川蜂 ▅▃
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◆ From: 111.251.221.94
1F:推 u067:你每多跑一個房間 EXP就會對應 增多 SSS也會 05/26 11:52
2F:推 o07608:偷渡求救:重炮要怎麼對付南門那坨槍兵...... 05/26 11:53
3F:→ KingBot:隔牆射爆就好啦..... 05/26 11:54
4F:推 u067:直接核彈 05/26 11:54
5F:→ o07608:可是一進去就被六把機槍打成篩子了._. 05/26 11:54
6F:推 attacksoil:躲在牆後雷射? 05/26 11:54
7F:→ SuperSg:1.支援兵(我是用念龍) 2.躲牆壁後雷射炮 3.開大絕 05/26 11:54
8F:→ o07608:往下走也已經殘血,他們還跟我在不同Y軸上 05/26 11:55
9F:→ SuperSg:那是你入場角度錯誤、正常入場會有牆壁給你躲 05/26 11:55
10F:→ o07608:重炮沒有支援兵,囧a 05/26 11:55
11F:→ o07608:??我都是從左右入場的 05/26 11:55
12F:→ KingBot:你正常進場,時間絕對夠讓你跑到掩體後面 05/26 11:55
13F:→ SuperSg:我也曾經因為錯邊進去被輾成肉塊、之後就學乖了... 05/26 11:56
14F:→ KingBot:就算一點點失誤頂多也被射到三五發而已 05/26 11:56
15F:→ o07608:所謂正常進場的意思是什麼0.0? 05/26 11:56
16F:→ KingBot:就是不要從中間繞到另外一側然後往下走那種 05/26 11:56
17F:→ o07608:喔我都是那樣進場的......Q_Q 05/26 11:57
18F:→ o07608:我是說我都從左右邊進場 05/26 11:57
19F:→ KingBot:這麼說好了,機槍兵圖不都是出入口在左/右還有上這種地形嗎 05/26 11:58
20F:→ o07608:嗯嗯,我都不會從上面入場 05/26 11:58
21F:→ KingBot:對啊,這樣你進去之後直接往上/往下就到掩體範圍啦 05/26 11:59
22F:→ o07608:可是躲到掩體之後那群槍兵的位置都跟我不同Y軸,打不到0.0 05/26 12:00
23F:→ o07608:可能是我運氣差吧...... 05/26 12:00
24F:→ KingBot:這樣不行喔....你還有強火跟核彈/45Q啊 05/26 12:02
25F:→ o07608:待會等抽到的疲勞劑冷卻完試試看0.0~ 05/26 12:03
26F:推 u067:不同Y軸 所以我才說放核彈吧... 05/26 12:05
27F:→ o07608:有時候他們離太遠,核彈會丟不到XD 05/26 12:06
28F:→ u067:那看你自己反應了 南門我SOLO幾次死幾次 我就不SOLO了 05/26 12:07
29F:→ u067:一直到我有炫紋碎霸..(可以補血 05/26 12:07
30F:→ H45:丟不到 代表他們也打不到你 沒啥好怕的 05/26 12:08
31F:→ KingBot:如果那些機槍兵沒有很靠近掩體,機槍還沒辦法穿過來 05/26 12:08
32F:→ KingBot:就不用急著馬上丟核彈啊....你可以等他們靠近一點 05/26 12:09
33F:推 QQmother:一進圖後按著上 開場人物就會往上走到沙包剛好閃過機槍 05/26 12:09
34F:→ QQmother:然後就放核彈等收工 05/26 12:09
35F:→ o07608:待會試試看OwO 05/26 12:10
36F:→ nanari:進門斜上/斜下走 強火(長的那個)走位推怪=>核彈 05/26 12:10
37F:推 u067:我都忘了強火了 這神招 05/26 12:11
38F:→ nanari:不然就是直接重力砲(不要集氣 會死) 放倒後再處理 05/26 12:11
39F:→ nanari:放倒你就有時間考慮了 05/26 12:11
40F:→ o07608:話說我完全無法理解重力炮到底怎麼運作的...... 05/26 12:12
41F:→ nanari:所謂怎麼運作是?你的疑問點在哪? 05/26 12:12
42F:→ o07608:就是他集氣到底能幹嘛._. 05/26 12:13
43F:→ KingBot:集了會增加球的大小,也就是吸附範圍 05/26 12:13
44F:→ balabala56:假設不卡 進門先躲牆壁後丟中間核彈 剩下噴火解決 05/26 12:13
45F:→ nanari:集氣可以吸怪 威力也會變大 推出去的時候 抓到怪的範圍較大 05/26 12:13
46F:→ o07608:那是什麼時候會吸怪?怎麼吸? 05/26 12:14
47F:→ KingBot:都打到南門還對基本技能運用跟特性不熟練,這樣不行啊.... 05/26 12:14
48F:→ o07608:因為我從來沒用過重力炮......都是用其他招在打的 05/26 12:14
49F:推 u067:對了 重力可以調整噴上下 05/26 12:15
50F:→ KingBot:集氣的時候怪會被吸過來,這時候他可以動,所以沒事不要集著 05/26 12:15
51F:→ nanari:發動後砲口有橘色圓型重力光就會吸過來了 然後 發射的時候 05/26 12:15
52F:→ u067:看自己打法 其餘還是能對應啦 強火 核彈就不錯了 05/26 12:15
53F:→ KingBot:放出去的時候怪會被定住,所以用放出去抓怪是安全的 05/26 12:15
54F:→ nanari:路線上的怪基本上會被強制吸住=>推到爆炸點 05/26 12:16
55F:→ o07608:原來如此0.0 05/26 12:16
56F:→ KingBot:如果發射的時候碰到障礙物,會直接爆炸 05/26 12:16
57F:→ u067:同Y就雷射 不同就核彈 太遠又不同Y就凹強火 05/26 12:16
58F:→ nanari:被定住的只有"發射出去"到"爆炸"這段 開始吸吸吸抓怪是沒的 05/26 12:17
59F:→ o07608:所以集氣時怪會被吸過來但還是能攻擊這樣 05/26 12:17
60F:→ vanler:組念氣開場放念罩(欸 05/26 12:18
61F:→ KingBot:對,所以如果怪很集中,不集滿就能全部吸住的話放出去也沒差 05/26 12:18
62F:→ o07608:不想要多一個人搶隕石阿XDD 05/26 12:18
63F:→ KingBot:威力是看吸附數量,所以跟集氣關係不大 05/26 12:18
64F:→ nanari:恩 所以我說直接放了不集氣馬上發 強制推倒 05/26 12:18
65F:推 u067:DNF的隱設定還真是有趣 05/26 12:19
66F:→ o07608:那被吸過來的是同X軸上的敵人而已嗎? 05/26 12:21
67F:→ KingBot:當然有Y軸啊,要不然怎麼集怪? 不過距離不算太長 05/26 12:22
68F:→ nanari:你是說發射前還發射後? 05/26 12:22
69F:→ o07608:發射前 05/26 12:23
70F:→ nanari:不太大 感覺大概XY軸的2個人身的吸附力 05/26 12:25
71F:→ nanari:所以 本來跟你零距離的怪也會被吸 05/26 12:26
72F:→ o07608:那集氣時吸X軸的距離大概多大? 05/26 12:26
73F:推 nanari:上面寫了 05/26 12:40
74F:推 o07608:喔喔0.0 05/26 12:40
75F:推 u067:?? 我才想到 離題太嚴重了 原PO要哭了 05/26 12:41
76F:→ o07608:/dance 05/26 12:43
77F:→ u067:GKK? 05/26 12:45
78F:→ o07608:蛤 05/26 12:46
79F:推 u067:沒事 我以為你說GKK的表情指令 05/26 12:47
80F:推 nanari:那補一個跟主題有關的 死路加乘EXP比較多<= 05/26 12:48
81F:→ KingBot:那是因為死路出變異機率比較高吧!! 05/26 12:49
82F:→ o07608:死路不是都會有一個變異嗎?如果是H的話 05/26 12:49
83F:推 twonia:但是如果把省下的疲勞重新跑一次就兩倍啦 05/26 13:22
84F:→ bbbing:防禦值得一測,因為打越多格越好打 05/26 18:10