作者SuperSg (イッペン、死ンデミル?)
站内DNF
标题[微用] 关於疲劳 vs 经验值的奈米数据
时间Sun May 26 11:51:03 2013
狂战刚上歼灭
因为歼灭史诗组队风险很大(任务有时候会被盖掉、要找打同一路的也很花时间),
加上狂战这机体真的... 所以就全程SOLO、顺手做了个数据统计
以下EXP加成为:无师徒/电池/时装、只有成契/伺服器
上路-508330、消耗疲劳10、1疲劳取得
50833EXP (评价B)
下路-505612、消耗疲劳10、1疲劳取得
50561EXP (评价A)
直王-386495、消耗疲劳 8、1疲劳取得
48311EXP (这个还打出SSS勒=_=)
全图-820937、消耗疲劳14、1疲劳取得
58638EXP (这个评价忘记了=_=)
======
奈米结论:直王对於EXP取得的效益来说相对於全图还要来的低、
所以当任务不需要你直王、而是要打道具的时候,多跑图应该是不吃亏的行为
PS.奈米数据=_=||、只有纪录歼灭、等召唤上南门後再来做一次看看
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川蜂 ▅▃
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并 须 ▊
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◆ From: 111.251.221.94
1F:推 u067:你每多跑一个房间 EXP就会对应 增多 SSS也会 05/26 11:52
2F:推 o07608:偷渡求救:重炮要怎麽对付南门那坨枪兵...... 05/26 11:53
3F:→ KingBot:隔墙射爆就好啦..... 05/26 11:54
4F:推 u067:直接核弹 05/26 11:54
5F:→ o07608:可是一进去就被六把机枪打成筛子了._. 05/26 11:54
6F:推 attacksoil:躲在墙後雷射? 05/26 11:54
7F:→ SuperSg:1.支援兵(我是用念龙) 2.躲墙壁後雷射炮 3.开大绝 05/26 11:54
8F:→ o07608:往下走也已经残血,他们还跟我在不同Y轴上 05/26 11:55
9F:→ SuperSg:那是你入场角度错误、正常入场会有墙壁给你躲 05/26 11:55
10F:→ o07608:重炮没有支援兵,囧a 05/26 11:55
11F:→ o07608:??我都是从左右入场的 05/26 11:55
12F:→ KingBot:你正常进场,时间绝对够让你跑到掩体後面 05/26 11:55
13F:→ SuperSg:我也曾经因为错边进去被辗成肉块、之後就学乖了... 05/26 11:56
14F:→ KingBot:就算一点点失误顶多也被射到三五发而已 05/26 11:56
15F:→ o07608:所谓正常进场的意思是什麽0.0? 05/26 11:56
16F:→ KingBot:就是不要从中间绕到另外一侧然後往下走那种 05/26 11:56
17F:→ o07608:喔我都是那样进场的......Q_Q 05/26 11:57
18F:→ o07608:我是说我都从左右边进场 05/26 11:57
19F:→ KingBot:这麽说好了,机枪兵图不都是出入口在左/右还有上这种地形吗 05/26 11:58
20F:→ o07608:嗯嗯,我都不会从上面入场 05/26 11:58
21F:→ KingBot:对啊,这样你进去之後直接往上/往下就到掩体范围啦 05/26 11:59
22F:→ o07608:可是躲到掩体之後那群枪兵的位置都跟我不同Y轴,打不到0.0 05/26 12:00
23F:→ o07608:可能是我运气差吧...... 05/26 12:00
24F:→ KingBot:这样不行喔....你还有强火跟核弹/45Q啊 05/26 12:02
25F:→ o07608:待会等抽到的疲劳剂冷却完试试看0.0~ 05/26 12:03
26F:推 u067:不同Y轴 所以我才说放核弹吧... 05/26 12:05
27F:→ o07608:有时候他们离太远,核弹会丢不到XD 05/26 12:06
28F:→ u067:那看你自己反应了 南门我SOLO几次死几次 我就不SOLO了 05/26 12:07
29F:→ u067:一直到我有炫纹碎霸..(可以补血 05/26 12:07
30F:→ H45:丢不到 代表他们也打不到你 没啥好怕的 05/26 12:08
31F:→ KingBot:如果那些机枪兵没有很靠近掩体,机枪还没办法穿过来 05/26 12:08
32F:→ KingBot:就不用急着马上丢核弹啊....你可以等他们靠近一点 05/26 12:09
33F:推 QQmother:一进图後按着上 开场人物就会往上走到沙包刚好闪过机枪 05/26 12:09
34F:→ QQmother:然後就放核弹等收工 05/26 12:09
35F:→ o07608:待会试试看OwO 05/26 12:10
36F:→ nanari:进门斜上/斜下走 强火(长的那个)走位推怪=>核弹 05/26 12:10
37F:推 u067:我都忘了强火了 这神招 05/26 12:11
38F:→ nanari:不然就是直接重力炮(不要集气 会死) 放倒後再处理 05/26 12:11
39F:→ nanari:放倒你就有时间考虑了 05/26 12:11
40F:→ o07608:话说我完全无法理解重力炮到底怎麽运作的...... 05/26 12:12
41F:→ nanari:所谓怎麽运作是?你的疑问点在哪? 05/26 12:12
42F:→ o07608:就是他集气到底能干嘛._. 05/26 12:13
43F:→ KingBot:集了会增加球的大小,也就是吸附范围 05/26 12:13
44F:→ balabala56:假设不卡 进门先躲墙壁後丢中间核弹 剩下喷火解决 05/26 12:13
45F:→ nanari:集气可以吸怪 威力也会变大 推出去的时候 抓到怪的范围较大 05/26 12:13
46F:→ o07608:那是什麽时候会吸怪?怎麽吸? 05/26 12:14
47F:→ KingBot:都打到南门还对基本技能运用跟特性不熟练,这样不行啊.... 05/26 12:14
48F:→ o07608:因为我从来没用过重力炮......都是用其他招在打的 05/26 12:14
49F:推 u067:对了 重力可以调整喷上下 05/26 12:15
50F:→ KingBot:集气的时候怪会被吸过来,这时候他可以动,所以没事不要集着 05/26 12:15
51F:→ nanari:发动後炮口有橘色圆型重力光就会吸过来了 然後 发射的时候 05/26 12:15
52F:→ u067:看自己打法 其余还是能对应啦 强火 核弹就不错了 05/26 12:15
53F:→ KingBot:放出去的时候怪会被定住,所以用放出去抓怪是安全的 05/26 12:15
54F:→ nanari:路线上的怪基本上会被强制吸住=>推到爆炸点 05/26 12:16
55F:→ o07608:原来如此0.0 05/26 12:16
56F:→ KingBot:如果发射的时候碰到障碍物,会直接爆炸 05/26 12:16
57F:→ u067:同Y就雷射 不同就核弹 太远又不同Y就凹强火 05/26 12:16
58F:→ nanari:被定住的只有"发射出去"到"爆炸"这段 开始吸吸吸抓怪是没的 05/26 12:17
59F:→ o07608:所以集气时怪会被吸过来但还是能攻击这样 05/26 12:17
60F:→ vanler:组念气开场放念罩(欸 05/26 12:18
61F:→ KingBot:对,所以如果怪很集中,不集满就能全部吸住的话放出去也没差 05/26 12:18
62F:→ o07608:不想要多一个人抢陨石阿XDD 05/26 12:18
63F:→ KingBot:威力是看吸附数量,所以跟集气关系不大 05/26 12:18
64F:→ nanari:恩 所以我说直接放了不集气马上发 强制推倒 05/26 12:18
65F:推 u067:DNF的隐设定还真是有趣 05/26 12:19
66F:→ o07608:那被吸过来的是同X轴上的敌人而已吗? 05/26 12:21
67F:→ KingBot:当然有Y轴啊,要不然怎麽集怪? 不过距离不算太长 05/26 12:22
68F:→ nanari:你是说发射前还发射後? 05/26 12:22
69F:→ o07608:发射前 05/26 12:23
70F:→ nanari:不太大 感觉大概XY轴的2个人身的吸附力 05/26 12:25
71F:→ nanari:所以 本来跟你零距离的怪也会被吸 05/26 12:26
72F:→ o07608:那集气时吸X轴的距离大概多大? 05/26 12:26
73F:推 nanari:上面写了 05/26 12:40
74F:推 o07608:喔喔0.0 05/26 12:40
75F:推 u067:?? 我才想到 离题太严重了 原PO要哭了 05/26 12:41
76F:→ o07608:/dance 05/26 12:43
77F:→ u067:GKK? 05/26 12:45
78F:→ o07608:蛤 05/26 12:46
79F:推 u067:没事 我以为你说GKK的表情指令 05/26 12:47
80F:推 nanari:那补一个跟主题有关的 死路加乘EXP比较多<= 05/26 12:48
81F:→ KingBot:那是因为死路出变异机率比较高吧!! 05/26 12:49
82F:→ o07608:死路不是都会有一个变异吗?如果是H的话 05/26 12:49
83F:推 twonia:但是如果把省下的疲劳重新跑一次就两倍啦 05/26 13:22
84F:→ bbbing:防御值得一测,因为打越多格越好打 05/26 18:10