作者a9722511 (宜蘭阿宇)
站內DNF
標題[閒聊] DNF的優缺點
時間Sun Apr 28 13:28:42 2013
DNF從CB到OB到現在也快一個月了
不知道大家對這款遊戲的系統優缺點有啥意見
好啦其實我這星期要面試某遊戲公司的企劃
我想針對DNF作一些遊戲分析
希望大家給點意見XD
如果面試上了我再來發錢(當然是DNF的貨幣)跟發裝備(一定是紫裝)
希望是針對"遊戲系統"做一些意見
代理商的營運以及行銷要說也是可以拉
只是我不是去蓋輪A面試(掩面)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.215.186
1F:推 Iamwellmen:守護者專業給嘲諷集火!! 04/28 13:29
2F:推 attacksoil:1. 優點: 疲勞度 2. 關卡內故意讓經驗者有利的設計 04/28 13:30
3F:→ Xavy:缺點:畫面很爛 (逃 04/28 13:36
4F:推 c871111116:結果是去橘子面試嗎(誤 04/28 13:36
5F:→ beep360:去橘子面試結果講DNF 這挑釁絕對點滿 04/28 13:38
6F:→ gcobc12632:哪間公司啊A_A 04/28 13:39
7F:→ a9722511:哈哈橘子我不敢投履歷給他XD 04/28 13:39
8F:→ a9722511:哪間公司可以保留嗎QQ 怕太招搖 04/28 13:40
9F:→ attacksoil:面試官: 原來你就是a9722511呀(奸笑 04/28 13:42
10F:推 maple0935:組隊強姦系統 隊長說的算 04/28 13:42
11F:→ a9722511:樓上講的很有道理@@ 04/28 13:43
12F:推 saulong:我覺得疲勞值設計是缺點 它讓我練等級與陪朋友練只能2選1 04/28 14:03
13F:推 maple0935:疲勞的原意是防沉迷 可是到免費遊戲上我都覺得他想坑我 04/28 14:06
14F:→ gcobc12632:沒疲勞的話 我想大概會有一堆1天70或2天70的情形出現 04/28 14:08
15F:推 maplceak:也可設計成疲勞結束後沒經驗 獎勵 任務 不能撿東西之類 04/28 14:08
16F:推 arexne:樓上這主意不錯 04/28 14:17
17F:推 scerpion:我覺得澄裝(英雄裝)這部份設定蠻好的有些功能強大 但設定 04/28 14:17
18F:→ scerpion:為不可交易 我絕的這部份設定蠻好的 因為這樣的話 不是有 04/28 14:18
19F:→ scerpion:錢就可以買到 (雖然戰帖要花很多錢.. 04/28 14:19
20F:推 artjio:目前是覺得疲勞值是個問題,一天只會回復一次...想要加需要 04/28 14:21
21F:→ artjio:購買商城的回復疲勞值道具。 04/28 14:22
22F:→ artjio:如果能增加一個疲勞值得回復時間,那可能會比較好。 04/28 14:23
23F:→ artjio:畢竟對我來說,我只有平常下班與假日比較能玩。 04/28 14:24
24F:→ artjio:下班後時間就那樣了,假日也只能打那點時間。 04/28 14:24
25F:推 maplceak:不然就假日疲勞上限增加 或是樓上說的新增恢復機制 04/28 14:30
26F:→ maplceak:不然就只能用競時通的能量去換回疲勞的東西了QQ 04/28 14:31
27F:推 gunbuster200:缺點:近戰系大部分都是被打臉用的 跟遠攻角比爽度差 04/28 14:34
28F:→ gunbuster200:很多 04/28 14:34
29F:→ maple0935:橫向卷軸不都這樣嗎 看那精美的魂斗羅 肉體碰撞不允許的 04/28 14:35
30F:→ iceisland:一人一票支持上JIZZ面試談論DNF! 04/28 14:36
31F:推 SuperSg:缺點:畫面太亂...希望做個關掉隊友傷害的選項 04/28 15:11
32F:→ vanler:樓上沒有調隊友技能透明度嗎? 04/28 15:20
33F:推 SuperSg:"傷害"、不是技能,而且關掉技能會讓一些王的技能也消失 04/28 15:25
34F:→ SuperSg:算是雙面刃 04/28 15:25
35F:推 intotherain:會覺得疲勞值是缺點有很大原因是本版pvp設定超爛... 04/28 15:49
36F:推 dxball:缺點:UI其實不太好用、隨著職業變多,平衡越來越差 04/28 15:50
37F:推 leoislucky:15級前很無聊 新手可能剛開始玩就放棄了 04/28 17:09
38F:→ attacksoil:15級前真的有夠無聊++1 04/28 17:13
39F:→ balabala56:15級前招式少 地圖也不太有趣... 04/28 17:21
40F:→ Xavy:遠距哥布林超煩 XD 04/28 17:34
41F:→ Xavy:不過15級前現在已經改快很多了.. 04/28 17:35
42F:→ attacksoil:感覺15級前改成沒什麼Y軸的地圖比較好;3 04/28 17:39
43F:推 AYANASAEKI:15級之前真的會讓新手無聊 04/28 17:40
44F:推 cody5361:練分身最難熬真的是15等 04/28 17:46
45F:→ a9722511:我想招式少是因為想讓新手熟析遊戲系統吧 04/28 18:02
46F:推 shadowkai:大部分朋友推坑都是前15等太無聊就直接QUIT了... 04/28 18:04
47F:→ Gaujing:你應該去了解甚麼是dungeon game 可以從這一點做探討 04/28 18:05
48F:→ dreamq:我只想說自己的面試卻要別人給意見 就算別人給的答案再好 04/28 19:20
49F:→ dreamq:自己準備不夠還是很容易被看破 04/28 19:21
50F:推 AYANASAEKI:我記得樓上大大 04/28 19:29
51F:→ Mystiera:夢Q大師 見參!! 04/28 19:45
52F:→ iceisland:頗口可 對吧 04/28 19:54
53F:推 hiroki760926:朝聖推 04/28 19:57
54F:→ a9722511:大大講的太嚴重了我當然是準備好了 只是想讓他更完美 04/28 20:14
55F:→ a9722511:所以我想參考一下有沒有人有提出我沒想過的問題 04/28 20:16
56F:→ taiwan540:最大的缺點就是會未命中 真不懂搞出這設定是啥鬼 04/28 20:25
57F:→ taiwan540:標榜街機 媽的街機最好是會讓你未命中 04/28 20:25
58F:→ taiwan540:這設定真的是有夠腦 我寧願你把怪都用霸體 也不要用有 04/28 20:26
59F:→ taiwan540:未命中這種鳥設定 04/28 20:26
60F:推 attacksoil:stuck嗎? 是說我還蠻喜歡stuck的設定的... 04/28 20:32
61F:→ a9722511:我解釋一下以玩家的角度優缺點是主觀的 04/28 20:43
62F:→ a9722511:但是以遊戲公司的角度必須是客觀的 04/28 20:44
63F:→ a9722511:當然大家都是玩家所以有主觀的意見是不可避免的 04/28 20:45
64F:→ a9722511:Ps:我沒說主觀意見不好 角度不同而已 04/28 20:48
65F:推 star123:玩女武鬥,很能理解t大的心情 ... 04/28 21:12
66F:推 taiwan540:玩修羅初期招少就算了 媽的打的痛的技能CD都久到炸 04/28 21:24
67F:→ taiwan540:邪光斬聚氣轟過去全部都 STUCK STUCK STUCK 媽的 04/28 21:24
68F:→ Xavy:快洗集中 XD 04/28 21:32
69F:推 taiwan540:心情超SUCK的啊 STUCK 04/28 21:36
70F:推 helloI:缺點就是有無限XX地獄 04/28 22:27
71F:→ dreamq:stuck我記得最早最早是幾乎沒有這數值設定 04/29 00:03
72F:→ dreamq:應該說打了幾乎都會命中 遊戲中會這樣設定只有一個理由... 04/29 00:03
73F:→ dreamq:不要讓玩家覺得太簡單 這當然是牽扯到AI永遠比不上人腦... 04/29 00:04
74F:→ dreamq:總之面試好好加油吧~ 04/29 00:05
75F:→ dreamq:忘了說...個人認為合理的stuck設定應該是手越短的命中越高 04/29 00:12
76F:→ Mystiera:夢Q大大可能要去檢查邊緣系統有沒有受損會有這種記憶 04/29 00:12
77F:推 tueryo:增加關掉某些特效設定,會lag 04/29 01:56
78F:推 weida6610:近距離還STUCK...聖騎厚就算了,武鬥STUCK $@%^^@#$^!$% 04/29 14:20
79F:→ idler13:在日版只有40的時代就是滿滿stuck, 是那個版本沒這種設定 04/29 17:43
80F:→ dreamq:終於有那個年代的人出現了...我知道那個時候就有stuck 04/29 19:47
81F:→ dreamq:可是更早期一點是沒有的 我不知道多少人有這個印象 04/29 19:48
82F:→ tsukiya:我只記得魔法是沒有命中率問題,你是說哪個版本的 04/29 23:39