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DNF从CB到OB到现在也快一个月了 不知道大家对这款游戏的系统优缺点有啥意见 好啦其实我这星期要面试某游戏公司的企划 我想针对DNF作一些游戏分析 希望大家给点意见XD 如果面试上了我再来发钱(当然是DNF的货币)跟发装备(一定是紫装) 希望是针对"游戏系统"做一些意见 代理商的营运以及行销要说也是可以拉 只是我不是去盖轮A面试(掩面) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.215.186
1F:推 Iamwellmen:守护者专业给嘲讽集火!! 04/28 13:29
2F:推 attacksoil:1. 优点: 疲劳度 2. 关卡内故意让经验者有利的设计 04/28 13:30
3F:→ Xavy:缺点:画面很烂 (逃 04/28 13:36
4F:推 c871111116:结果是去橘子面试吗(误 04/28 13:36
5F:→ beep360:去橘子面试结果讲DNF 这挑衅绝对点满 04/28 13:38
6F:→ gcobc12632:哪间公司啊A_A 04/28 13:39
7F:→ a9722511:哈哈橘子我不敢投履历给他XD 04/28 13:39
8F:→ a9722511:哪间公司可以保留吗QQ 怕太招摇 04/28 13:40
9F:→ attacksoil:面试官: 原来你就是a9722511呀(奸笑 04/28 13:42
10F:推 maple0935:组队强奸系统 队长说的算 04/28 13:42
11F:→ a9722511:楼上讲的很有道理@@ 04/28 13:43
12F:推 saulong:我觉得疲劳值设计是缺点 它让我练等级与陪朋友练只能2选1 04/28 14:03
13F:推 maple0935:疲劳的原意是防沉迷 可是到免费游戏上我都觉得他想坑我 04/28 14:06
14F:→ gcobc12632:没疲劳的话 我想大概会有一堆1天70或2天70的情形出现 04/28 14:08
15F:推 maplceak:也可设计成疲劳结束後没经验 奖励 任务 不能捡东西之类 04/28 14:08
16F:推 arexne:楼上这主意不错 04/28 14:17
17F:推 scerpion:我觉得澄装(英雄装)这部份设定蛮好的有些功能强大 但设定 04/28 14:17
18F:→ scerpion:为不可交易 我绝的这部份设定蛮好的 因为这样的话 不是有 04/28 14:18
19F:→ scerpion:钱就可以买到 (虽然战帖要花很多钱.. 04/28 14:19
20F:推 artjio:目前是觉得疲劳值是个问题,一天只会回复一次...想要加需要 04/28 14:21
21F:→ artjio:购买商城的回复疲劳值道具。 04/28 14:22
22F:→ artjio:如果能增加一个疲劳值得回复时间,那可能会比较好。 04/28 14:23
23F:→ artjio:毕竟对我来说,我只有平常下班与假日比较能玩。 04/28 14:24
24F:→ artjio:下班後时间就那样了,假日也只能打那点时间。 04/28 14:24
25F:推 maplceak:不然就假日疲劳上限增加 或是楼上说的新增恢复机制 04/28 14:30
26F:→ maplceak:不然就只能用竞时通的能量去换回疲劳的东西了QQ 04/28 14:31
27F:推 gunbuster200:缺点:近战系大部分都是被打脸用的 跟远攻角比爽度差 04/28 14:34
28F:→ gunbuster200:很多 04/28 14:34
29F:→ maple0935:横向卷轴不都这样吗 看那精美的魂斗罗 肉体碰撞不允许的 04/28 14:35
30F:→ iceisland:一人一票支持上JIZZ面试谈论DNF! 04/28 14:36
31F:推 SuperSg:缺点:画面太乱...希望做个关掉队友伤害的选项 04/28 15:11
32F:→ vanler:楼上没有调队友技能透明度吗? 04/28 15:20
33F:推 SuperSg:"伤害"、不是技能,而且关掉技能会让一些王的技能也消失 04/28 15:25
34F:→ SuperSg:算是双面刃 04/28 15:25
35F:推 intotherain:会觉得疲劳值是缺点有很大原因是本版pvp设定超烂... 04/28 15:49
36F:推 dxball:缺点:UI其实不太好用、随着职业变多,平衡越来越差 04/28 15:50
37F:推 leoislucky:15级前很无聊 新手可能刚开始玩就放弃了 04/28 17:09
38F:→ attacksoil:15级前真的有够无聊++1 04/28 17:13
39F:→ balabala56:15级前招式少 地图也不太有趣... 04/28 17:21
40F:→ Xavy:远距哥布林超烦 XD 04/28 17:34
41F:→ Xavy:不过15级前现在已经改快很多了.. 04/28 17:35
42F:→ attacksoil:感觉15级前改成没什麽Y轴的地图比较好;3 04/28 17:39
43F:推 AYANASAEKI:15级之前真的会让新手无聊 04/28 17:40
44F:推 cody5361:练分身最难熬真的是15等 04/28 17:46
45F:→ a9722511:我想招式少是因为想让新手熟析游戏系统吧 04/28 18:02
46F:推 shadowkai:大部分朋友推坑都是前15等太无聊就直接QUIT了... 04/28 18:04
47F:→ Gaujing:你应该去了解甚麽是dungeon game 可以从这一点做探讨 04/28 18:05
48F:→ dreamq:我只想说自己的面试却要别人给意见 就算别人给的答案再好 04/28 19:20
49F:→ dreamq:自己准备不够还是很容易被看破 04/28 19:21
50F:推 AYANASAEKI:我记得楼上大大 04/28 19:29
51F:→ Mystiera:梦Q大师 见参!! 04/28 19:45
52F:→ iceisland:颇口可 对吧 04/28 19:54
53F:推 hiroki760926:朝圣推 04/28 19:57
54F:→ a9722511:大大讲的太严重了我当然是准备好了 只是想让他更完美 04/28 20:14
55F:→ a9722511:所以我想参考一下有没有人有提出我没想过的问题 04/28 20:16
56F:→ taiwan540:最大的缺点就是会未命中 真不懂搞出这设定是啥鬼 04/28 20:25
57F:→ taiwan540:标榜街机 妈的街机最好是会让你未命中 04/28 20:25
58F:→ taiwan540:这设定真的是有够脑 我宁愿你把怪都用霸体 也不要用有 04/28 20:26
59F:→ taiwan540:未命中这种鸟设定 04/28 20:26
60F:推 attacksoil:stuck吗? 是说我还蛮喜欢stuck的设定的... 04/28 20:32
61F:→ a9722511:我解释一下以玩家的角度优缺点是主观的 04/28 20:43
62F:→ a9722511:但是以游戏公司的角度必须是客观的 04/28 20:44
63F:→ a9722511:当然大家都是玩家所以有主观的意见是不可避免的 04/28 20:45
64F:→ a9722511:Ps:我没说主观意见不好 角度不同而已 04/28 20:48
65F:推 star123:玩女武斗,很能理解t大的心情 ... 04/28 21:12
66F:推 taiwan540:玩修罗初期招少就算了 妈的打的痛的技能CD都久到炸 04/28 21:24
67F:→ taiwan540:邪光斩聚气轰过去全部都 STUCK STUCK STUCK 妈的 04/28 21:24
68F:→ Xavy:快洗集中 XD 04/28 21:32
69F:推 taiwan540:心情超SUCK的啊 STUCK 04/28 21:36
70F:推 helloI:缺点就是有无限XX地狱 04/28 22:27
71F:→ dreamq:stuck我记得最早最早是几乎没有这数值设定 04/29 00:03
72F:→ dreamq:应该说打了几乎都会命中 游戏中会这样设定只有一个理由... 04/29 00:03
73F:→ dreamq:不要让玩家觉得太简单 这当然是牵扯到AI永远比不上人脑... 04/29 00:04
74F:→ dreamq:总之面试好好加油吧~ 04/29 00:05
75F:→ dreamq:忘了说...个人认为合理的stuck设定应该是手越短的命中越高 04/29 00:12
76F:→ Mystiera:梦Q大大可能要去检查边缘系统有没有受损会有这种记忆 04/29 00:12
77F:推 tueryo:增加关掉某些特效设定,会lag 04/29 01:56
78F:推 weida6610:近距离还STUCK...圣骑厚就算了,武斗STUCK $@%^^@#$^!$% 04/29 14:20
79F:→ idler13:在日版只有40的时代就是满满stuck, 是那个版本没这种设定 04/29 17:43
80F:→ dreamq:终於有那个年代的人出现了...我知道那个时候就有stuck 04/29 19:47
81F:→ dreamq:可是更早期一点是没有的 我不知道多少人有这个印象 04/29 19:48
82F:→ tsukiya:我只记得魔法是没有命中率问题,你是说哪个版本的 04/29 23:39
83F:→ sneak: 这设定真的是有够脑 https://noxiv.com 08/19 16:24
84F:→ sneak: 我觉得疲劳值设计是缺点 https://daxiv.com 10/08 18:51







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