作者Lensfairt (Raven)
看板DNF
標題[問題] 給G社的幾點意見跟建議。
時間Fri Jan 25 21:04:32 2013
首先感謝Garena與Retty大如此為玩家著想,分伺服器與簡訊鎖的點子的確是非常棒的發
想。
但是這些機制可能還暗藏著一些缺點,我也單刀直入的直接說明。
1. 註冊過於簡單,建議增加註冊的難度。
貴社的會員註冊基本上不需要任何基本資料,身份認證,對於非法玩家來說,
這很便於撰寫程式製造大量機器人帳號。
建議:可以在身份鑑別度上做增加,並且加上圖片驗證碼機制。
2. 有簡訊鎖,但封海外IP還是必要的。
現在個人資料的取得並不困難,八五九一上只要花點錢就能買到。
對於真心想要干擾遊戲平衡的人來說,簡訊鎖只是防君子不防小人。
比起散戶有害玩家來說,有規模的工作室造成的損害是更加毀滅性的。
以及使用VPN這種無法規制的情形,更是防不慎防。
建議:有簡訊鎖的伺服器封鎖海外IP,並增加遊戲人工檢舉與審核機制。
關於非法程式使用的部分:
所有非法程式的基本,就是藉由修改遊戲數值達到的效果。
為了避免這種情形,建議能在每周維修時,更換重要檔案的加密序。
阻止一些基本的數值修改程序發生作用。
當然這是建立在貴社的反作弊程序能夠有效偵測違法動作的程序為本。
至於像DLL Injection這種比較難防範的技巧。
還是要加強遊戲人工檢舉與審核機制。
(可以的話,給有效檢舉玩家獎勵,濫用檢舉玩家懲罰等)
我非常開心台灣遊戲產業終於有了希望。
看完影片之後,心中立刻浮現了這個片段:
https://www.youtube.com/watch?v=O4a_uwyY_H4
也期許貴社能夠堅持品質,創造廠商與玩家的雙贏局面。
如果有其他的補充與意見歡迎提出!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.217.3
1F:推 demon314:有建議給推 01/25 21:21
2F:推 madeinheaven:你可以轉去Garena版 現在執行長在線上 01/25 21:29
3F:推 shikage:這個好 @@ 01/25 22:11
4F:→ sawaman:DNF好像很難去防堵外掛,目前不管哪國好像都有 01/25 22:14
5F:→ sawaman:差別只在高調用跟低調用... 01/25 22:14
6F:→ bbbing:外掛的問題在於用戶端程式的權限太大吧,但是又很難限縮 01/25 22:41
7F:→ bbbing:因為會嚴重影響連續順暢度 01/25 22:41
8F:推 usoko:所以才需要增加玩家被ban時所需付出的代價 01/25 22:46
9F:→ usoko:例如D3被ban你就會噴2k左右的錢 免費遊戲當然不會噴錢 01/25 22:46
10F:→ usoko:但如果申請一個帳號對對岸來說需要耗費九牛二虎之力 01/25 22:47
11F:→ usoko:他們當然會比較珍惜自己的帳號...也不會拿這個來賺錢 01/25 22:47
12F:推 zenki000000:註冊可以參考護照的人別確認阿... (誤 01/25 23:49
13F:推 song1st:同意簡訊認證 註冊難度要高~ 01/26 00:23
14F:→ song1st:曾經玩過遊戲是要身分證字號+換發日期認證的 01/26 00:24
15F:→ song1st:可開放一個身分證字號能開N個帳號 若其中一個被發現用外掛 01/26 00:25
16F:→ song1st:全部都鎖定 01/26 00:25
※ Voiscre:轉錄至看板 Garena 01/26 10:27
17F:→ Voiscre:先幫你轉了,若原PO覺得不洽當我再刪文 01/26 10:28
18F:推 soujirou910:推一個,註冊難度絕對要高,不能是用錢就能擺平的水平 01/26 10:30
19F:→ Lensfairt:轉文感謝,本來是想今天自己處理的。 01/26 14:29
20F:推 intotherain:鎖ip應該是基本的吧 合約只代理台灣地區 01/27 11:48
21F:→ intotherain:帳號認證過於簡單才是問題所在 簡訊認證最好是每次要 01/27 11:48
22F:推 idgn:條件有點太鬆了只多個簡訊認證 至少加個通訊鎖 01/27 15:04
23F:→ idgn:二服就看Garena怎麼解決數字人了 01/27 15:07
24F:推 idgn:我不排斥跟對岸玩家一起玩 但是希望不要跟橘子一樣放任外掛 01/27 15:10
25F:→ Voiscre:光是組隊組到紅電腦就很難搞了吧-.- 01/27 16:59
26F:推 idgn:組到紅電腦看是要踢或離隊可以自己控制倒無所謂 01/27 17:48
27F:→ Lensfairt:組隊問題是其次,主要是我們的伺服器撐不撐得住人潮。 01/27 18:37
28F:→ Mystiera:arad絕大部分都是客戶端進行 沒什麼伺服器負荷不了的問題 01/28 09:32
29F:推 philfeel978:所以工作室能搞的就很多 ( ′-`)y-~ 01/28 12:40
30F:→ Lensfairt:這跟客戶端運算其實沒有甚麼直接關係。 01/28 15:01
31F:→ Lensfairt:任何伺服器都有極限,再加上台灣本土的悲劇網路。 01/28 15:03
32F:→ Lensfairt:不用到極限的程度,只要讓台灣玩家有受到輕微延遲。 01/28 15:05
33F:→ Lensfairt:這種程度上就算是"損害"了。 01/28 15:06
34F:→ Lensfairt:至於客戶端運算會產生的外掛使用問題, 01/28 15:07
35F:→ Lensfairt:沒有做好加密序跟終端防護這是遊戲設計者跟廠商的缺失。 01/28 15:09
36F:推 Anauma:經驗上 登入玩家多 伺服器延遲就比較大也是真的 01/28 18:05
37F:推 btopzw:我想要推..拜託g社不要把npc圖和諧掉..我想要完整的>//< 01/28 18:28