作者Lensfairt (Raven)
看板DNF
标题[问题] 给G社的几点意见跟建议。
时间Fri Jan 25 21:04:32 2013
首先感谢Garena与Retty大如此为玩家着想,分伺服器与简讯锁的点子的确是非常棒的发
想。
但是这些机制可能还暗藏着一些缺点,我也单刀直入的直接说明。
1. 注册过於简单,建议增加注册的难度。
贵社的会员注册基本上不需要任何基本资料,身份认证,对於非法玩家来说,
这很便於撰写程式制造大量机器人帐号。
建议:可以在身份监别度上做增加,并且加上图片验证码机制。
2. 有简讯锁,但封海外IP还是必要的。
现在个人资料的取得并不困难,八五九一上只要花点钱就能买到。
对於真心想要干扰游戏平衡的人来说,简讯锁只是防君子不防小人。
比起散户有害玩家来说,有规模的工作室造成的损害是更加毁灭性的。
以及使用VPN这种无法规制的情形,更是防不慎防。
建议:有简讯锁的伺服器封锁海外IP,并增加游戏人工检举与审核机制。
关於非法程式使用的部分:
所有非法程式的基本,就是藉由修改游戏数值达到的效果。
为了避免这种情形,建议能在每周维修时,更换重要档案的加密序。
阻止一些基本的数值修改程序发生作用。
当然这是建立在贵社的反作弊程序能够有效侦测违法动作的程序为本。
至於像DLL Injection这种比较难防范的技巧。
还是要加强游戏人工检举与审核机制。
(可以的话,给有效检举玩家奖励,滥用检举玩家惩罚等)
我非常开心台湾游戏产业终於有了希望。
看完影片之後,心中立刻浮现了这个片段:
https://www.youtube.com/watch?v=O4a_uwyY_H4
也期许贵社能够坚持品质,创造厂商与玩家的双赢局面。
如果有其他的补充与意见欢迎提出!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.217.3
1F:推 demon314:有建议给推 01/25 21:21
2F:推 madeinheaven:你可以转去Garena版 现在执行长在线上 01/25 21:29
3F:推 shikage:这个好 @@ 01/25 22:11
4F:→ sawaman:DNF好像很难去防堵外挂,目前不管哪国好像都有 01/25 22:14
5F:→ sawaman:差别只在高调用跟低调用... 01/25 22:14
6F:→ bbbing:外挂的问题在於用户端程式的权限太大吧,但是又很难限缩 01/25 22:41
7F:→ bbbing:因为会严重影响连续顺畅度 01/25 22:41
8F:推 usoko:所以才需要增加玩家被ban时所需付出的代价 01/25 22:46
9F:→ usoko:例如D3被ban你就会喷2k左右的钱 免费游戏当然不会喷钱 01/25 22:46
10F:→ usoko:但如果申请一个帐号对对岸来说需要耗费九牛二虎之力 01/25 22:47
11F:→ usoko:他们当然会比较珍惜自己的帐号...也不会拿这个来赚钱 01/25 22:47
12F:推 zenki000000:注册可以参考护照的人别确认阿... (误 01/25 23:49
13F:推 song1st:同意简讯认证 注册难度要高~ 01/26 00:23
14F:→ song1st:曾经玩过游戏是要身分证字号+换发日期认证的 01/26 00:24
15F:→ song1st:可开放一个身分证字号能开N个帐号 若其中一个被发现用外挂 01/26 00:25
16F:→ song1st:全部都锁定 01/26 00:25
※ Voiscre:转录至看板 Garena 01/26 10:27
17F:→ Voiscre:先帮你转了,若原PO觉得不洽当我再删文 01/26 10:28
18F:推 soujirou910:推一个,注册难度绝对要高,不能是用钱就能摆平的水平 01/26 10:30
19F:→ Lensfairt:转文感谢,本来是想今天自己处理的。 01/26 14:29
20F:推 intotherain:锁ip应该是基本的吧 合约只代理台湾地区 01/27 11:48
21F:→ intotherain:帐号认证过於简单才是问题所在 简讯认证最好是每次要 01/27 11:48
22F:推 idgn:条件有点太松了只多个简讯认证 至少加个通讯锁 01/27 15:04
23F:→ idgn:二服就看Garena怎麽解决数字人了 01/27 15:07
24F:推 idgn:我不排斥跟对岸玩家一起玩 但是希望不要跟橘子一样放任外挂 01/27 15:10
25F:→ Voiscre:光是组队组到红电脑就很难搞了吧-.- 01/27 16:59
26F:推 idgn:组到红电脑看是要踢或离队可以自己控制倒无所谓 01/27 17:48
27F:→ Lensfairt:组队问题是其次,主要是我们的伺服器撑不撑得住人潮。 01/27 18:37
28F:→ Mystiera:arad绝大部分都是客户端进行 没什麽伺服器负荷不了的问题 01/28 09:32
29F:推 philfeel978:所以工作室能搞的就很多 ( ′-`)y-~ 01/28 12:40
30F:→ Lensfairt:这跟客户端运算其实没有甚麽直接关系。 01/28 15:01
31F:→ Lensfairt:任何伺服器都有极限,再加上台湾本土的悲剧网路。 01/28 15:03
32F:→ Lensfairt:不用到极限的程度,只要让台湾玩家有受到轻微延迟。 01/28 15:05
33F:→ Lensfairt:这种程度上就算是"损害"了。 01/28 15:06
34F:→ Lensfairt:至於客户端运算会产生的外挂使用问题, 01/28 15:07
35F:→ Lensfairt:没有做好加密序跟终端防护这是游戏设计者跟厂商的缺失。 01/28 15:09
36F:推 Anauma:经验上 登入玩家多 伺服器延迟就比较大也是真的 01/28 18:05
37F:推 btopzw:我想要推..拜托g社不要把npc图和谐掉..我想要完整的>//< 01/28 18:28