作者akayuki (読者は,作家を裏切るのよ)
看板Arad
標題[閒聊] 關於女槍トップスピン&ソニックスパイク
時間Fri Mar 20 11:22:08 2009
早上稍微跟海膽討論過一下這問題
風車就算被卡住的狀況,還是可以持續做移動
簡單的說ソニックスパイク點高的移動距離還是會在
而且風車被卡住的狀況移動更遠
不過本來就只是整怪技巧而已,是否有點高的必要或許要想想
海膽說是不用,反正一段就派生踢出去
我自己覺得是要,不過只是為了風車的時候可以移動而已
好像有點浪費SP的感覺...(思
話說女槍的マルチヘッドショット單看%+發數好像很神
練上去再看看吧...目前不明
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えーと...なんつったっけなそういうの...
さ、おはようの時間よ
「夢喰いメリー」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.232.65.175
※ 編輯: akayuki 來自: 118.232.65.175 (03/20 11:24)
1F:→ CrowOnTorii:我也覺得風車不用點高 因為兩圈轉完才踢很容易被打臉 03/20 14:11
2F:→ akayuki:風車不用點高很合理,不過我是在說別的東西 03/20 14:52
3F:→ akayuki:是ソニックスパイク要不要點高來增加風車移動距離 03/20 14:52
4F:推 sdjack:原來派生點高可以增加風車移動距離?那我應該會點高 03/20 15:08
5F:→ sdjack:不過,那也是因為我選擇了把風車點滿,配合移動就更威了 XD 03/20 15:09
6F:推 ZakuSIN:則一點高嚕 03/20 17:28
7F:推 tsukiya:練女蝦以後風車跟爆頭隨等級提升,風車可以踢的比爆頭痛 03/20 18:42
8F:推 intotherain:不一定喔要看武器發的是什麼光 (瞇) 03/20 19:05
9F:推 ZakuSIN:不過風車的危險性比較高(? 03/20 19:48
10F:推 Warheart:爆頭貫穿瞬間那個咻咻咻的聲音聽久了會有快感 ( ̄▽ ̄#) 03/20 19:50
11F:→ CrowOnTorii:ソニックスパイク很可惜的是固傷技 點高需要徵酌一下 03/20 20:19
12F:→ cancerstan:固傷技拿來當主力不點高在死塔就會很悽慘這樣 03/20 20:24
13F:推 anubis98:借問一下~爆頭有必要點取消嗎? 我現在用西部射取攻擊力 03/20 23:31
14F:→ anubis98:之前都會點..不過最近覺得不點好像也沒差? @@" 03/20 23:32
15F:→ sdjack:wiki上也是說沒差,取消RS之後接西部射,比取消爆頭還痛 03/20 23:53
16F:→ akayuki:轉身爆頭當然比原本的爆頭痛阿............. 03/21 00:42
17F:→ akayuki:點取消的原因不是為了傷害,而是應付各種狀況的機動性 03/21 00:43
18F:→ akayuki:取消的用途本身也可以適用在轉身上面 03/21 00:43
19F:→ akayuki:點不點取消是看個人打法風格決定,傷害是完全不同的兩回事 03/21 00:45
20F:推 intotherain:取消我都用來打繞背怪 超穩 03/21 01:06
21F:推 demon314:我從來不讓怪繞背的 怪都直接打我臉 03/21 01:35
22F:推 anubis98:光精瞬移背→帥氣轉身爆→二度瞬移暈眩被連婊(/‵Д′) 03/21 03:22
23F:推 cancerstan:普攻中光騎放閃光→帥氣轉身爆→對側小光騎再放 03/21 04:04
24F:推 ZakuSIN:能取消的我都取消~! 反應十足! 03/21 20:10