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※ 引述《Hiin (日隱)》之銘言: : ※ 引述《intotherain (我不是洨母>"<)》之銘言: : : 我改版之後...魔用不完耶 囧a : : 我重火器專精是點滿啦 : 有點重火器專精的走開XD 重火器專精sp消耗還好啊 (鼻孔) 而且全場重火器打起來真的很爽... 修裝也便宜 (重火器雖然有看武器,但實測修裝費比拿手砲甩還便宜不少) : : 可以和RS輪流用當作兩招手砲擊倒技 : : 比RS強勢的地方有 y軸範圍、距離、追蹤能力、出招霸體 : 我只能說,詳情請見這個至尊1皮砲SOLO死塔影片 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm5627149 : 覺得不喜歡他這種cRS的用法的話 : 那麼c手砲球確實是好選擇 : 我個人只是覺得,穿皮一定接的上手砲球,不見得要點取消 : ......好吧,我承認我有速射M,我漏算了這一點 速射和c不c沒什麼關係啦,c是加快普攻收招速度 所以的確是只要是穿皮都接得上~~ 影片中的打法,我的看法是這種cRS用來pvp比較實用 死塔的話就算他RS只點個5c,一樣可以這樣打沒問題 這種刷法,撐攻速就比什麼都重要了 : : 這招其實很好控... : : 看起來很靠手感,但反正就是技能鍵按著,飛彈飛到你要的點正上方時就放開 : : 分散落下來就很準了 : : 我點1還是挺不錯用的,可以當個能調距離的芭樂或倒地補刀用 : : 都50打到狗關了威力也還不錯... : 我的使用前提是一定要追求四顆全中的高效率,所以會衍生敵集中,X軸沒層次這前提 : 單看飛的距離配合怪物移動速度當然是很簡單 : 不過要把整群的怪集合到可以都中4顆那又是一回事 : 至少我覺得,身為一個q技,如果淪為遠距離芭樂兼補刀 : 那麼35點的SP需求是很痛的一件事 : 所以目前日本普遍推薦都是不點or點1or點滿 整群怪都要中4顆真的難度很高 orz 而且有些時候是怪本身體型的問題 想拼全中我反而覺得配馬赫和G-14來用還不錯 馬赫踢個固定距離,G-14放倒增加接觸面積 : : 後期的怪移速太快、這版AI繞背模式又更機掰 : : EXTRUDER我只有在組隊打王的時候會用... : : 最大的缺點是吸力不夠強,怪會亂走... : : (如果像最強下踢的吸力該多好A_A) : : 點滿的話非常痛是真的,適用的時機比其它招式少也是真的 : : 把點數移去點滿覺醒我覺得反而更值得,覺醒變好痛... : 吸力其實不是很重要 : 因為實際上,集氣一秒後就達到最大威力與吸力了 : 接著雖然還能再集氣兩秒(也就是總共三秒),可是吸力不夠強也是事實 : 反而是算好距離,直接在遠方對準方向只集一秒就出擊的話,效果會非常好 : (反正可以上中下三種方向任選~) : 因為「飛行中黑洞一樣會有吸力」,而且綁架能力比集氣中高多了XD : 我現在都是直接預判畫面外敵人的位置,1秒後直接扔出去的 唉,說到這個我又要再幹一次這版的AI 光是要抓到空閒施法+集一秒就要耗不少時間拉怪跑位 尤其是天界的某幾關,要找到地方站1秒多實在是不容易 怪一多,這招就不如陽子+空砲+廣火來得實用 我自己打怪時是很懶得跑位啦... 再加上很多地圖的x軸不夠長,這版怪又打死不站你正面 好用的時機比其它招少,我就覺得點滿不太值得 雖然我自己現在是點滿...... : : 我反而覺得,雷射取消比強火取消還必要 : : 普攻→怪倒地→c雷射集氣→怪起身就送一發 : : 或是普攻打一打看到重點怪走到正前方,不集氣送一發也不錯 : 這個嘛,我還是那句話,看打法吧 : 像我是12c戰車砲→怪倒地→雷射集氣→怪在地上第二爆→起身雷射出手 : 普攻打一打看到重點怪在正前方,我會很乾脆的出踏射1cBBQ...... : (這裡的重點怪我個人是指HA怪,其他怪我就很高興的直接送馬赫了) : 當然,12c雷射對眼前的怪也是可以用啦,我也常用 : 不過因為某些因素,所以其實我重火器除了機槍以外都有取消...orz : 改版後手砲最終攻速其實還是算降了 : 我現在完全不能對地上的人12c戰車砲了,哭哭 : 順便一提,我唯一覺得改版後更好用的combo : BBQ→RS→上機槍→雷射集滿Wryyyyyy : 光是這打完的拉開的距離,對方如果是某些BOSS,我還可以等著放X-1 我除了火槍和機槍之外都點取消 (也就只剩雷射和戰車砲了吧 XD 和手砲球) 我有加點JSc,緊急時賺霸體還不錯用 另外有些遠距霸體怪,不先用JS把霸體踢掉,BBQ直接踢不起來.... 用踏射,踏射結束它還是霸體狀態,也踢不起來... : : 另外 : : 這版的強火其實也蠻強勢的,單刷組隊都非常好用 : : 1.判定範圍變大,槍口內一點點都還有判定,縱向也變大 : : 2.擊中硬直變大 : : 3.推怪能力變強,只會往外推。沒錯!你可以往後移,然後怪還是被往遠處推 : : 第1點就是我覺得不用點火槍取消的理由... : 我記得是21下 喔對...啊~不差一下啦~ (轉頭) : 說變弱也只是拿威力跟以前算法比 : 的確使用方便感來說反而是增加了 : 另外縱向變大也是遠方限定,槍口那邊沒改變 有變...變大...還蠻明顯的... 目前槍口的判定縱軸跟改版前遠處的縱軸判定差不多 也就是整體的縱軸都變大了 燒起來很有快感~~ : 目前日本也很少有人點強火取消,一般來說是根本不需要沒錯 : 這一版配法變得很五花八門 : 現在日本的三大爭議我記得是這樣 : 1.強火vs刺針 刺針的最大缺點是從出招到怪被擊中的時間太長 收招也不快,這段空檔本體等於是站著等被打 不然論威力和擊中的效果來講,刺針是很好用的... 組隊也是個很方便的掩護技 但我就很不爽自己有空檔所以就點個1 XD : 2.重甲vs皮甲 皮~ 皮皮皮皮皮~~~ 重甲除了3人以上PT打高難度關卡之外我真的看不出前途在哪 尤其是重火器的威力已經改到就算穿皮也夠痛了 真的找不到理由來穿重甲 少打的那點血手砲甩幾下就補回來了... : 3.物爆vs手砲專精 這裡我有個問題... 手砲專精加的10%攻擊力有沒有算進重火器的攻擊%數裡啊? 角色能力值它是直接往上寫 但技能我就不知道...... 如果有,那穿皮的就鐵定不點物爆而選手砲了 : 取消真的完全是看個人打法啦w : 然後穿皮跟穿重甲的我也覺得應該完全當成不一樣的生物 --



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