作者intotherain (我不是洨母>"<)
看板Arad
标题Re: [闲聊] 关於重炮
时间Thu Dec 25 18:25:18 2008
※ 引述《Hiin (日隐)》之铭言:
: ※ 引述《intotherain (我不是洨母>"<)》之铭言:
: : 我改版之後...魔用不完耶 囧a
: : 我重火器专精是点满啦
: 有点重火器专精的走开XD
重火器专精sp消耗还好啊 (鼻孔)
而且全场重火器打起来真的很爽...
修装也便宜 (重火器虽然有看武器,但实测修装费比拿手炮甩还便宜不少)
: : 可以和RS轮流用当作两招手炮击倒技
: : 比RS强势的地方有 y轴范围、距离、追踪能力、出招霸体
: 我只能说,详情请见这个至尊1皮炮SOLO死塔影片
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm5627149
: 觉得不喜欢他这种cRS的用法的话
: 那麽c手炮球确实是好选择
: 我个人只是觉得,穿皮一定接的上手炮球,不见得要点取消
: ......好吧,我承认我有速射M,我漏算了这一点
速射和c不c没什麽关系啦,c是加快普攻收招速度
所以的确是只要是穿皮都接得上~~
影片中的打法,我的看法是这种cRS用来pvp比较实用
死塔的话就算他RS只点个5c,一样可以这样打没问题
这种刷法,撑攻速就比什麽都重要了
: : 这招其实很好控...
: : 看起来很靠手感,但反正就是技能键按着,飞弹飞到你要的点正上方时就放开
: : 分散落下来就很准了
: : 我点1还是挺不错用的,可以当个能调距离的芭乐或倒地补刀用
: : 都50打到狗关了威力也还不错...
: 我的使用前提是一定要追求四颗全中的高效率,所以会衍生敌集中,X轴没层次这前提
: 单看飞的距离配合怪物移动速度当然是很简单
: 不过要把整群的怪集合到可以都中4颗那又是一回事
: 至少我觉得,身为一个q技,如果沦为远距离芭乐兼补刀
: 那麽35点的SP需求是很痛的一件事
: 所以目前日本普遍推荐都是不点or点1or点满
整群怪都要中4颗真的难度很高 orz
而且有些时候是怪本身体型的问题
想拼全中我反而觉得配马赫和G-14来用还不错
马赫踢个固定距离,G-14放倒增加接触面积
: : 後期的怪移速太快、这版AI绕背模式又更机掰
: : EXTRUDER我只有在组队打王的时候会用...
: : 最大的缺点是吸力不够强,怪会乱走...
: : (如果像最强下踢的吸力该多好A_A)
: : 点满的话非常痛是真的,适用的时机比其它招式少也是真的
: : 把点数移去点满觉醒我觉得反而更值得,觉醒变好痛...
: 吸力其实不是很重要
: 因为实际上,集气一秒後就达到最大威力与吸力了
: 接着虽然还能再集气两秒(也就是总共三秒),可是吸力不够强也是事实
: 反而是算好距离,直接在远方对准方向只集一秒就出击的话,效果会非常好
: (反正可以上中下三种方向任选~)
: 因为「飞行中黑洞一样会有吸力」,而且绑架能力比集气中高多了XD
: 我现在都是直接预判画面外敌人的位置,1秒後直接扔出去的
唉,说到这个我又要再干一次这版的AI
光是要抓到空闲施法+集一秒就要耗不少时间拉怪跑位
尤其是天界的某几关,要找到地方站1秒多实在是不容易
怪一多,这招就不如阳子+空炮+广火来得实用
我自己打怪时是很懒得跑位啦...
再加上很多地图的x轴不够长,这版怪又打死不站你正面
好用的时机比其它招少,我就觉得点满不太值得
虽然我自己现在是点满......
: : 我反而觉得,雷射取消比强火取消还必要
: : 普攻→怪倒地→c雷射集气→怪起身就送一发
: : 或是普攻打一打看到重点怪走到正前方,不集气送一发也不错
: 这个嘛,我还是那句话,看打法吧
: 像我是12c战车炮→怪倒地→雷射集气→怪在地上第二爆→起身雷射出手
: 普攻打一打看到重点怪在正前方,我会很乾脆的出踏射1cBBQ......
: (这里的重点怪我个人是指HA怪,其他怪我就很高兴的直接送马赫了)
: 当然,12c雷射对眼前的怪也是可以用啦,我也常用
: 不过因为某些因素,所以其实我重火器除了机枪以外都有取消...orz
: 改版後手炮最终攻速其实还是算降了
: 我现在完全不能对地上的人12c战车炮了,哭哭
: 顺便一提,我唯一觉得改版後更好用的combo
: BBQ→RS→上机枪→雷射集满Wryyyyyy
: 光是这打完的拉开的距离,对方如果是某些BOSS,我还可以等着放X-1
我除了火枪和机枪之外都点取消 (也就只剩雷射和战车炮了吧 XD 和手炮球)
我有加点JSc,紧急时赚霸体还不错用
另外有些远距霸体怪,不先用JS把霸体踢掉,BBQ直接踢不起来....
用踏射,踏射结束它还是霸体状态,也踢不起来...
: : 另外
: : 这版的强火其实也蛮强势的,单刷组队都非常好用
: : 1.判定范围变大,枪口内一点点都还有判定,纵向也变大
: : 2.击中硬直变大
: : 3.推怪能力变强,只会往外推。没错!你可以往後移,然後怪还是被往远处推
: : 第1点就是我觉得不用点火枪取消的理由...
: 我记得是21下
喔对...啊~不差一下啦~ (转头)
: 说变弱也只是拿威力跟以前算法比
: 的确使用方便感来说反而是增加了
: 另外纵向变大也是远方限定,枪口那边没改变
有变...变大...还蛮明显的...
目前枪口的判定纵轴跟改版前远处的纵轴判定差不多
也就是整体的纵轴都变大了
烧起来很有快感~~
: 目前日本也很少有人点强火取消,一般来说是根本不需要没错
: 这一版配法变得很五花八门
: 现在日本的三大争议我记得是这样
: 1.强火vs刺针
刺针的最大缺点是从出招到怪被击中的时间太长
收招也不快,这段空档本体等於是站着等被打
不然论威力和击中的效果来讲,刺针是很好用的...
组队也是个很方便的掩护技
但我就很不爽自己有空档所以就点个1 XD
: 2.重甲vs皮甲
皮~
皮皮皮皮皮~~~
重甲除了3人以上PT打高难度关卡之外我真的看不出前途在哪
尤其是重火器的威力已经改到就算穿皮也够痛了
真的找不到理由来穿重甲
少打的那点血手炮甩几下就补回来了...
: 3.物爆vs手炮专精
这里我有个问题...
手炮专精加的10%攻击力有没有算进重火器的攻击%数里啊?
角色能力值它是直接往上写
但技能我就不知道......
如果有,那穿皮的就铁定不点物爆而选手炮了
: 取消真的完全是看个人打法啦w
: 然後穿皮跟穿重甲的我也觉得应该完全当成不一样的生物
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