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※ 引述《Hiin (日隐)》之铭言: : ※ 引述《intotherain (我不是洨母>"<)》之铭言: : : 我改版之後...魔用不完耶 囧a : : 我重火器专精是点满啦 : 有点重火器专精的走开XD 重火器专精sp消耗还好啊 (鼻孔) 而且全场重火器打起来真的很爽... 修装也便宜 (重火器虽然有看武器,但实测修装费比拿手炮甩还便宜不少) : : 可以和RS轮流用当作两招手炮击倒技 : : 比RS强势的地方有 y轴范围、距离、追踪能力、出招霸体 : 我只能说,详情请见这个至尊1皮炮SOLO死塔影片 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm5627149 : 觉得不喜欢他这种cRS的用法的话 : 那麽c手炮球确实是好选择 : 我个人只是觉得,穿皮一定接的上手炮球,不见得要点取消 : ......好吧,我承认我有速射M,我漏算了这一点 速射和c不c没什麽关系啦,c是加快普攻收招速度 所以的确是只要是穿皮都接得上~~ 影片中的打法,我的看法是这种cRS用来pvp比较实用 死塔的话就算他RS只点个5c,一样可以这样打没问题 这种刷法,撑攻速就比什麽都重要了 : : 这招其实很好控... : : 看起来很靠手感,但反正就是技能键按着,飞弹飞到你要的点正上方时就放开 : : 分散落下来就很准了 : : 我点1还是挺不错用的,可以当个能调距离的芭乐或倒地补刀用 : : 都50打到狗关了威力也还不错... : 我的使用前提是一定要追求四颗全中的高效率,所以会衍生敌集中,X轴没层次这前提 : 单看飞的距离配合怪物移动速度当然是很简单 : 不过要把整群的怪集合到可以都中4颗那又是一回事 : 至少我觉得,身为一个q技,如果沦为远距离芭乐兼补刀 : 那麽35点的SP需求是很痛的一件事 : 所以目前日本普遍推荐都是不点or点1or点满 整群怪都要中4颗真的难度很高 orz 而且有些时候是怪本身体型的问题 想拼全中我反而觉得配马赫和G-14来用还不错 马赫踢个固定距离,G-14放倒增加接触面积 : : 後期的怪移速太快、这版AI绕背模式又更机掰 : : EXTRUDER我只有在组队打王的时候会用... : : 最大的缺点是吸力不够强,怪会乱走... : : (如果像最强下踢的吸力该多好A_A) : : 点满的话非常痛是真的,适用的时机比其它招式少也是真的 : : 把点数移去点满觉醒我觉得反而更值得,觉醒变好痛... : 吸力其实不是很重要 : 因为实际上,集气一秒後就达到最大威力与吸力了 : 接着虽然还能再集气两秒(也就是总共三秒),可是吸力不够强也是事实 : 反而是算好距离,直接在远方对准方向只集一秒就出击的话,效果会非常好 : (反正可以上中下三种方向任选~) : 因为「飞行中黑洞一样会有吸力」,而且绑架能力比集气中高多了XD : 我现在都是直接预判画面外敌人的位置,1秒後直接扔出去的 唉,说到这个我又要再干一次这版的AI 光是要抓到空闲施法+集一秒就要耗不少时间拉怪跑位 尤其是天界的某几关,要找到地方站1秒多实在是不容易 怪一多,这招就不如阳子+空炮+广火来得实用 我自己打怪时是很懒得跑位啦... 再加上很多地图的x轴不够长,这版怪又打死不站你正面 好用的时机比其它招少,我就觉得点满不太值得 虽然我自己现在是点满...... : : 我反而觉得,雷射取消比强火取消还必要 : : 普攻→怪倒地→c雷射集气→怪起身就送一发 : : 或是普攻打一打看到重点怪走到正前方,不集气送一发也不错 : 这个嘛,我还是那句话,看打法吧 : 像我是12c战车炮→怪倒地→雷射集气→怪在地上第二爆→起身雷射出手 : 普攻打一打看到重点怪在正前方,我会很乾脆的出踏射1cBBQ...... : (这里的重点怪我个人是指HA怪,其他怪我就很高兴的直接送马赫了) : 当然,12c雷射对眼前的怪也是可以用啦,我也常用 : 不过因为某些因素,所以其实我重火器除了机枪以外都有取消...orz : 改版後手炮最终攻速其实还是算降了 : 我现在完全不能对地上的人12c战车炮了,哭哭 : 顺便一提,我唯一觉得改版後更好用的combo : BBQ→RS→上机枪→雷射集满Wryyyyyy : 光是这打完的拉开的距离,对方如果是某些BOSS,我还可以等着放X-1 我除了火枪和机枪之外都点取消 (也就只剩雷射和战车炮了吧 XD 和手炮球) 我有加点JSc,紧急时赚霸体还不错用 另外有些远距霸体怪,不先用JS把霸体踢掉,BBQ直接踢不起来.... 用踏射,踏射结束它还是霸体状态,也踢不起来... : : 另外 : : 这版的强火其实也蛮强势的,单刷组队都非常好用 : : 1.判定范围变大,枪口内一点点都还有判定,纵向也变大 : : 2.击中硬直变大 : : 3.推怪能力变强,只会往外推。没错!你可以往後移,然後怪还是被往远处推 : : 第1点就是我觉得不用点火枪取消的理由... : 我记得是21下 喔对...啊~不差一下啦~ (转头) : 说变弱也只是拿威力跟以前算法比 : 的确使用方便感来说反而是增加了 : 另外纵向变大也是远方限定,枪口那边没改变 有变...变大...还蛮明显的... 目前枪口的判定纵轴跟改版前远处的纵轴判定差不多 也就是整体的纵轴都变大了 烧起来很有快感~~ : 目前日本也很少有人点强火取消,一般来说是根本不需要没错 : 这一版配法变得很五花八门 : 现在日本的三大争议我记得是这样 : 1.强火vs刺针 刺针的最大缺点是从出招到怪被击中的时间太长 收招也不快,这段空档本体等於是站着等被打 不然论威力和击中的效果来讲,刺针是很好用的... 组队也是个很方便的掩护技 但我就很不爽自己有空档所以就点个1 XD : 2.重甲vs皮甲 皮~ 皮皮皮皮皮~~~ 重甲除了3人以上PT打高难度关卡之外我真的看不出前途在哪 尤其是重火器的威力已经改到就算穿皮也够痛了 真的找不到理由来穿重甲 少打的那点血手炮甩几下就补回来了... : 3.物爆vs手炮专精 这里我有个问题... 手炮专精加的10%攻击力有没有算进重火器的攻击%数里啊? 角色能力值它是直接往上写 但技能我就不知道...... 如果有,那穿皮的就铁定不点物爆而选手炮了 : 取消真的完全是看个人打法啦w : 然後穿皮跟穿重甲的我也觉得应该完全当成不一样的生物 --



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◆ From: 140.112.213.202
1F:→ dkac:希望对您有帮助 http://www.94istudy.com 06/08 20:15







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