作者CrazyFred (CF)
看板Arad
標題[閒聊] Arad所缺少的...
時間Mon Apr 14 22:26:41 2008
覺得以一個完整的遊戲來講
Arad雖然作的滿成功的 但是就關卡而言 是此遊戲絕大多數人會接觸的地方
就算你要去決鬥你也得先去打關卡增加自己的技能
但是就是在關卡上少了
1.新鮮感:
這點太重要太重要了 所有遊戲只要是線上遊戲都少的就是這個
例如隨機的地形變化 這點Arad沒做出來...
一定有人刷圖刷到睡著吧 除非現在的王墓 或是牛關 悲鳴 無頭
(相信打迷宮打習慣的 只有在BOSS是醒著的吧= =)
2.緊迫感:
打個BOSS...只有在BOSS房間感覺的到BOSS的感覺
而且BOSS只有一個字 就是"硬" 他除了能硬 還是硬
殺傷力高 還是高 雖然這是廢話 但是少了BOSS的變化性
像是蜘蛛巢穴 就一個房間放一堆怪跟蜘蛛王...環境的感覺...
你拿那個房間的地形去比較跟他同位置的房間 一模一樣 多一個王而已= =
如果真的要作出BOSS感覺應該就要有背景四周更多的蜘蛛網 還有蟲卵
還有...冰精鬼女出現在那邊的不合理= =
BOSS的變化性還有什麼...就是階段了...例如王的三段變化 兩段變化那樣
雖然階段變化可以把每階段血變少 血總合一樣 但是玩家打起來的感覺就是不一樣
對吧 每階段應對方式不一樣 攻擊方式不同 這樣的感覺差很多...
緊迫感還有一點就是越接近王房間應該就有王的感覺 在地圖背景上作提示
比在小地圖上畫王頭頭來的好多了
例如蜘蛛巢穴提示 : 跟著更多的蜘蛛網走 路上就有一個口特別多蜘蛛網
接下來越來越多的蜘蛛跟怪物 好像在保護什麼似的
斬阿斬的 好不容易殺到最後看到 原來這就是BOSS 緊接著就是BOSS的多重應對
各位不覺得這樣比較精采嗎...
雖然想打第三項劇情性 但是這畢竟是有點偏向格鬥動作類型 這也就不苛求= =
韓國原版 因為當地人玩的本來就多 更新頻率比日本大 辦很多決鬥大會
使得人潮能夠留住(外地影響較少也是一個原因)
日版 人相對就沒有韓國多 辦了回鍋活動就好像是人頭戶活動一樣 看了直搖頭...
結果改版之後一些職業的技能更動進行遊戲的方式變了 但是打關卡過程還是一樣
覺得唯一能彌補的就是人與人之間的互動了吧(死
.............
話說現在買倉庫所花金額是不是比以前多很多阿= =看到那個價錢有點嚇到...
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◆ From: 218.170.65.235
1F:推 attacksoil:第1點的話這次改版內容就可看出韓方有在注意這問題 04/14 22:29
2F:推 arad:我想買psp了..y 04/14 22:32
3F:推 cancerstan:我只希望往後韓版會有無q合體技這樣 (毆 04/14 22:32
4F:推 redarbor:像蜘蛛的棺材打掉會噴出殭屍,不同ch,噴出的地點不一樣 04/14 22:31
5F:推 redarbor:不過一點新鮮感也沒有XD 04/14 22:33
6F:推 www68030:倉庫的話升級到跟以前一樣多50wm大概就醬XD 04/14 22:34
7F:推 shadowfang:有劇情吧,只是沒多少人在看就是了= = 04/14 22:34
8F:→ seaEPC:劇情還挺有趣的啊,只是我猜不少人不太去看任務對話 04/14 22:35
9F:→ www68030:我看不懂( ̄□ ̄|||)a 04/14 22:36
10F:→ seaEPC:另外官網的背景故事,npc的對話,物品上的描述等等 04/14 22:35
11F:→ seaEPC:都是了解arad背景的好管道 04/14 22:36
12F:→ CrazyFred:我只的劇情性不是只有在任務那邊的對話...關卡裡頭.... 04/14 22:36
13F:推 redarbor:發問:海膽有什麼用? 04/14 22:36
14F:→ CrazyFred:懂我的意思嗎= =..... 04/14 22:36
15F:→ CrazyFred:在對話框上看到職業的半身圖只有在創人物的時候... 04/14 22:36
16F:→ CrazyFred:之後就看不到了= = 04/14 22:37
17F:推 eric466:兩個大叔互相擁抱著~總算有情人終成眷屬 (結婚系統開放) 04/14 22:36
18F:→ www68030:海膽無用 天地無用的同人本 (Y) 04/14 22:37
19F:推 attacksoil:海膽可以丟! (丟丟 04/14 22:39
20F:推 redarbor:記得以前韓國有釋出跟NPC一起刷圖的任務的情報啦(? 04/14 22:39
21F:→ seaEPC:指關卡的劇情?這些其實跟背景故事有關聯啦..故事量不大就是 04/14 22:39
22F:→ hank780420:倉庫妹!!倉庫妹!!倉庫妹!!!(拖走) 04/14 22:40
23F:→ attacksoil:靠杯 我笑想跟kiri刷圖好久了 真有的話就快開放啊... 04/14 22:41
24F:→ hank780420:KIRI的話...可以故意讓她仆街吧 歸零的恨..... 04/14 22:41
25F:推 www68030:我比較想跟 眼鏡娘刷圖 >/////< 04/14 22:42
26F:→ attacksoil:話說現在好像越來越可能做到了 APC的AI是如此精美 04/14 22:42
27F:推 redarbor:目前地圖背景,PT四人+華麗的招式+怪物群,我感到很眼花 04/14 22:42
28F:推 redarbor:再將地圖背景複雜化,精神會耗盡(死 04/14 22:43
29F:→ seaEPC:kiri喔? 馬車商人打g1黏著劑的任務道具描述可以看看www 04/14 22:42
30F:→ seaEPC:其實不管做的在精美,連續每天1x場打個半個月,都會看膩啦 04/14 22:44
31F:→ Xavy:結果寶都被NPC骰走 (淚目 04/14 22:44
32F:推 Rahthur:有同感... 打王時沒有背景裝飾或特效的襯托 很沒有王的FU 04/14 22:45
33F:推 attacksoil:海膽你一說才開高等角色去看任務 多了一大堆是怎樣orz 04/14 22:49
34F:→ hank780420:那一串很好賺啊 一路解過來1~2M跑不掉 04/14 22:53
35F:推 taisyo:我覺玩家互動技多一點比較好玩 .不過大叔出來後.的確不錯 04/14 23:14
36F:→ taisyo:另外 推一下雪山地圖好美ミンタイ好可愛~GOGO 04/14 23:15
37F:→ taisyo:BOSS如果也來個cut in喊話 轉變型態也不錯 04/14 23:20
38F:→ taisyo:超帥的BOSS也是賣點之一呀 04/14 23:21
39F:推 ZakuSIN:因為一個遊戲太過於複雜化會導致新手不想參加= =? 04/14 23:30
40F:推 AYANASAEKI:王的確應該有個大絕之類的 XD 不然王技能太單調 04/14 23:42
41F:推 cancerstan:無頭那單調的招式都是可以讓人上天堂的w 04/14 23:47
42F:推 www68030:無頭的衝車已經是大決啦 囧 04/14 23:50
43F:推 AYANASAEKI:無頭:那只是我出生送的技能而已..... 04/14 23:51
44F:→ taisyo:突然想到 誘惑的BOSS長笛手.整個和地圖風格很不搭.... 04/14 23:54
45F:→ AYANASAEKI:還好啦 老鼠配吹笛人 應該都看過童話吧 04/14 23:56
46F:→ taisyo:是這樣講沒錯@@只是人家吹笛手還滿帥的.... 04/14 23:57
47F:推 eric466:其實從王墓守護騎士就看的出設計上的巧思,不是無腦打 04/15 00:09
48F:推 ninhydrin:我已經買PSP了(遮臉... 04/15 00:32
49F:→ ninhydrin:2G整個可以讓你玩到眼睛抽筋手指托窗... 04/15 00:32
50F:→ CrazyFred:2G 會嗎...32打到34都覺得打濫了= =... 04/15 07:45
51F:推 shinjiyano:我連boss都會睡著zzzz 04/15 10:07
52F:推 lilinelfen:G2和2G是不一樣的! 和2G! 04/15 13:18