作者CrazyFred (CF)
看板Arad
标题[闲聊] Arad所缺少的...
时间Mon Apr 14 22:26:41 2008
觉得以一个完整的游戏来讲
Arad虽然作的满成功的 但是就关卡而言 是此游戏绝大多数人会接触的地方
就算你要去决斗你也得先去打关卡增加自己的技能
但是就是在关卡上少了
1.新鲜感:
这点太重要太重要了 所有游戏只要是线上游戏都少的就是这个
例如随机的地形变化 这点Arad没做出来...
一定有人刷图刷到睡着吧 除非现在的王墓 或是牛关 悲鸣 无头
(相信打迷宫打习惯的 只有在BOSS是醒着的吧= =)
2.紧迫感:
打个BOSS...只有在BOSS房间感觉的到BOSS的感觉
而且BOSS只有一个字 就是"硬" 他除了能硬 还是硬
杀伤力高 还是高 虽然这是废话 但是少了BOSS的变化性
像是蜘蛛巢穴 就一个房间放一堆怪跟蜘蛛王...环境的感觉...
你拿那个房间的地形去比较跟他同位置的房间 一模一样 多一个王而已= =
如果真的要作出BOSS感觉应该就要有背景四周更多的蜘蛛网 还有虫卵
还有...冰精鬼女出现在那边的不合理= =
BOSS的变化性还有什麽...就是阶段了...例如王的三段变化 两段变化那样
虽然阶段变化可以把每阶段血变少 血总合一样 但是玩家打起来的感觉就是不一样
对吧 每阶段应对方式不一样 攻击方式不同 这样的感觉差很多...
紧迫感还有一点就是越接近王房间应该就有王的感觉 在地图背景上作提示
比在小地图上画王头头来的好多了
例如蜘蛛巢穴提示 : 跟着更多的蜘蛛网走 路上就有一个口特别多蜘蛛网
接下来越来越多的蜘蛛跟怪物 好像在保护什麽似的
斩阿斩的 好不容易杀到最後看到 原来这就是BOSS 紧接着就是BOSS的多重应对
各位不觉得这样比较精采吗...
虽然想打第三项剧情性 但是这毕竟是有点偏向格斗动作类型 这也就不苛求= =
韩国原版 因为当地人玩的本来就多 更新频率比日本大 办很多决斗大会
使得人潮能够留住(外地影响较少也是一个原因)
日版 人相对就没有韩国多 办了回锅活动就好像是人头户活动一样 看了直摇头...
结果改版之後一些职业的技能更动进行游戏的方式变了 但是打关卡过程还是一样
觉得唯一能弥补的就是人与人之间的互动了吧(死
.............
话说现在买仓库所花金额是不是比以前多很多阿= =看到那个价钱有点吓到...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.65.235
1F:推 attacksoil:第1点的话这次改版内容就可看出韩方有在注意这问题 04/14 22:29
2F:推 arad:我想买psp了..y 04/14 22:32
3F:推 cancerstan:我只希望往後韩版会有无q合体技这样 (殴 04/14 22:32
4F:推 redarbor:像蜘蛛的棺材打掉会喷出殭屍,不同ch,喷出的地点不一样 04/14 22:31
5F:推 redarbor:不过一点新鲜感也没有XD 04/14 22:33
6F:推 www68030:仓库的话升级到跟以前一样多50wm大概就酱XD 04/14 22:34
7F:推 shadowfang:有剧情吧,只是没多少人在看就是了= = 04/14 22:34
8F:→ seaEPC:剧情还挺有趣的啊,只是我猜不少人不太去看任务对话 04/14 22:35
9F:→ www68030:我看不懂( ̄□ ̄|||)a 04/14 22:36
10F:→ seaEPC:另外官网的背景故事,npc的对话,物品上的描述等等 04/14 22:35
11F:→ seaEPC:都是了解arad背景的好管道 04/14 22:36
12F:→ CrazyFred:我只的剧情性不是只有在任务那边的对话...关卡里头.... 04/14 22:36
13F:推 redarbor:发问:海胆有什麽用? 04/14 22:36
14F:→ CrazyFred:懂我的意思吗= =..... 04/14 22:36
15F:→ CrazyFred:在对话框上看到职业的半身图只有在创人物的时候... 04/14 22:36
16F:→ CrazyFred:之後就看不到了= = 04/14 22:37
17F:推 eric466:两个大叔互相拥抱着~总算有情人终成眷属 (结婚系统开放) 04/14 22:36
18F:→ www68030:海胆无用 天地无用的同人本 (Y) 04/14 22:37
19F:推 attacksoil:海胆可以丢! (丢丢 04/14 22:39
20F:推 redarbor:记得以前韩国有释出跟NPC一起刷图的任务的情报啦(? 04/14 22:39
21F:→ seaEPC:指关卡的剧情?这些其实跟背景故事有关联啦..故事量不大就是 04/14 22:39
22F:→ hank780420:仓库妹!!仓库妹!!仓库妹!!!(拖走) 04/14 22:40
23F:→ attacksoil:靠杯 我笑想跟kiri刷图好久了 真有的话就快开放啊... 04/14 22:41
24F:→ hank780420:KIRI的话...可以故意让她仆街吧 归零的恨..... 04/14 22:41
25F:推 www68030:我比较想跟 眼镜娘刷图 >/////< 04/14 22:42
26F:→ attacksoil:话说现在好像越来越可能做到了 APC的AI是如此精美 04/14 22:42
27F:推 redarbor:目前地图背景,PT四人+华丽的招式+怪物群,我感到很眼花 04/14 22:42
28F:推 redarbor:再将地图背景复杂化,精神会耗尽(死 04/14 22:43
29F:→ seaEPC:kiri喔? 马车商人打g1黏着剂的任务道具描述可以看看www 04/14 22:42
30F:→ seaEPC:其实不管做的在精美,连续每天1x场打个半个月,都会看腻啦 04/14 22:44
31F:→ Xavy:结果宝都被NPC骰走 (泪目 04/14 22:44
32F:推 Rahthur:有同感... 打王时没有背景装饰或特效的衬托 很没有王的FU 04/14 22:45
33F:推 attacksoil:海胆你一说才开高等角色去看任务 多了一大堆是怎样orz 04/14 22:49
34F:→ hank780420:那一串很好赚啊 一路解过来1~2M跑不掉 04/14 22:53
35F:推 taisyo:我觉玩家互动技多一点比较好玩 .不过大叔出来後.的确不错 04/14 23:14
36F:→ taisyo:另外 推一下雪山地图好美ミンタイ好可爱~GOGO 04/14 23:15
37F:→ taisyo:BOSS如果也来个cut in喊话 转变型态也不错 04/14 23:20
38F:→ taisyo:超帅的BOSS也是卖点之一呀 04/14 23:21
39F:推 ZakuSIN:因为一个游戏太过於复杂化会导致新手不想参加= =? 04/14 23:30
40F:推 AYANASAEKI:王的确应该有个大绝之类的 XD 不然王技能太单调 04/14 23:42
41F:推 cancerstan:无头那单调的招式都是可以让人上天堂的w 04/14 23:47
42F:推 www68030:无头的冲车已经是大决啦 囧 04/14 23:50
43F:推 AYANASAEKI:无头:那只是我出生送的技能而已..... 04/14 23:51
44F:→ taisyo:突然想到 诱惑的BOSS长笛手.整个和地图风格很不搭.... 04/14 23:54
45F:→ AYANASAEKI:还好啦 老鼠配吹笛人 应该都看过童话吧 04/14 23:56
46F:→ taisyo:是这样讲没错@@只是人家吹笛手还满帅的.... 04/14 23:57
47F:推 eric466:其实从王墓守护骑士就看的出设计上的巧思,不是无脑打 04/15 00:09
48F:推 ninhydrin:我已经买PSP了(遮脸... 04/15 00:32
49F:→ ninhydrin:2G整个可以让你玩到眼睛抽筋手指托窗... 04/15 00:32
50F:→ CrazyFred:2G 会吗...32打到34都觉得打滥了= =... 04/15 07:45
51F:推 shinjiyano:我连boss都会睡着zzzz 04/15 10:07
52F:推 lilinelfen:G2和2G是不一样的! 和2G! 04/15 13:18