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趁著維修(怎麼又是維修)~準備回家收拾的空閒打一篇心得吧... 目前還是Lv45而已~ 不過大致上的配點方向已經既定了 只是覺得自己的配點美中不足~以下是我認為OK的配點法 基本上來說... =================================================================== 基本技能部分 : 後跳+C 1+1 後跳相當實用~不管攻速快或慢都很好用~沒什麼人不點它的...@.@ 空射 1 空射點滿可以增傷54%....但是需要相當的技巧 配合點滿的古代記憶~感電+灼熱...是有可能一次銷掉王三條左右血(一個字就是威) 但是相當相當的吃sp...幾乎沒人點滿~(古代記憶沒什麼人去點) =================================================================== 體技部分 : 膝踢5 BBQ的前置~膝踢算是打擊技能~並非遠程 說到實用性質還OK~特別是踏射CD中~怪物貼近滑出去有可能受傷的狀況~ 先踢開(如果怪物前後都有~會成開花狀飛出)再找方向逃跑 踏射1 槍手一共有兩個凹無敵時間保命技能~這是其中一個 通常踏射結束覺得狀況還安全可以往下補丟一顆芭樂~ 用自動手槍的話CD跟消耗mp會降低~還滿實用的 =================================================================== 重火器部分 : 機槍1 點了之後就封印起來的技能~為什麼...硬直大出招空隙大~初期攻擊力雞助 當然想要拿來觸電也是可以~只是出招都是有相當的危險性 BBQ1 這是槍手第二個凹無敵時間的技能~ 配合感電無敵+感電殺傷~一舉兩得~它唯一要你付出的代價是很多的 sp... 因此很多魔彈會去省略這個技能... =================================================================== 彈部分: -----特殊彈----- 銀彈 滿 快速的CD~消耗mp比冰火雙彈少~對不死系200%... 點滿之後配合閃光彈~ 一群殭屍叫起來~丟閃光~配交差~M以上的半條不見~M以下的直接死光 出招前建議武器魔攻低的可以喝雪地的Buff水(打到三百多罐了...多到喝不完...) 冷凍彈 滿 CD普通~有點傷魔~高機率的使敵人凍結~配合冰榴彈的控場主力技能 點高之後魔攻增幅比銀彈要來的高~投資報酬率高~ 跟銀彈一樣~效果範圍=射程~貫多少噴冰多少 灼熱彈 5 斟酌技能 CD有點長~點到燒夷彈的前置即可~重點是配合感電要來電人~殺傷力就會用噴的 (一顆子彈打1.5K~2.5K~一排彈夾填滿10顆可以打一萬五到兩萬五攻擊力...) 不點高理由有兩個~一是耗魔二是sp 點高或低都要斟酌 燒夷彈 滿 這算是特殊彈的一種~是魔彈Lv40的大招~噴發瞬間爆炸範圍8~10倍以上的魔攻 (這是對自動的福利@@?!)範圍性的移動速度下降~每秒的火傷(感電會另外加感電傷) 這招沒有人不點滿~就算不看威力也看減速倍率跟範圍 重點是越後期的圖~怪物越是奸詐~越是聰明~只要中了你閃光的感電他就會開始蛇行 跑的快的讓你瞄不到~等到感電時間結束了它就繞回來揍你...所以放一發讓它跑不掉 -----榴彈類----- G-14 沙鍋般大的芭樂 1 點包含所有覺醒的前置~其他芭樂的前置 如果習慣招式都用按的不妨可以把這個G14放進快捷列裡頭 當閃光跟冰榴彈CD中卻苦無芭樂做範圍控場的時候可以救急用... (事實上是雞助....炸) 閃光彈 滿 很多人問我為什麼要點滿~為什麼這麼浪費sp..為什麼...為什麼... 因為高確率的感電~重點不在維持時間跟殺傷力~重點在"範圍" 高確率又是怎麼回事...經常單刷M以上圖的魔彈們在畫面上最常看到的一個英文單字 叫做"Stuck"....對吧...尤其是自動的使用者~特殊彈Stuck我可以原諒 就是好久才4發的閃光彈~技能說明感電機率6.x成~偏偏Stuck... 想到一句名言....."威力再大~打不中就是個屁..." 如果4發有3發Stuck...你會不會希望最後那一發的感電機率大一點來的好... 當四發都丟完了等CD對方感電都不感電...這四發閃光我想都是在"丟心酸的" 冰榴彈 1 斟酌技能 上面說到的"範圍"很重要... 控場的範圍越大~控場能力就越好~控場能力越好~帶給你跟你的隊友的生存率就越大 推圖就推的越順~1等的 冰榴彈雖然有著7成的凍結機率~但是實際上用起來~ 它的範圍就只有一個"囧"...不過每次填裝只有三發~而且丟完等CD 12秒 任何類型武器都沒辦法縮短它的CD... 灼熱彈跟冰榴彈這兩個技能一個偏向"穩定的火力"~一個偏向是"大範圍的牽制" 配點的偏向就要看使用者的習慣而定了 -----射擊類----- 交叉射擊 5 (我不小心把它點高了...) 點到前置就可以了~事實上用自動~本身的Stuck機率是個問題 而且自動的物理攻擊力本來就比較低~重點是感電的時候交叉有加成~特殊彈也有 所以感電+特殊彈+交叉 可以噴三個數字出來~但是點高只是讓"第一個數字"變高 交叉的使用時機是當你的特殊彈打到剩下3發的時候噴為最節省 因為就算1發特殊彈打出來也有特殊彈效果 如果大於3發就會扣3發特殊彈~有點浪費 不過上述使用時機是最理想狀態~有時候還是要看使用者的判斷了 -----被動技----- 強化貫通彈 滿 使用滑膛槍的貫通會再度強化~大顆大科的貫過去 你會習慣在裝備滑膛的時候把方向鍵的前一直按住射擊>.< 但是自動槍的貫穿就有點微妙~有時候手上卡死一隻怪的時候貫就是貫不過去...@.@ 老實說真想拿點裝強化...因為這技能投資報酬率太大了= =... 強化硬直彈 滿 對於經常使用慢速武器(滑膛類)來說很好用的技能 不過到了使用自動的時候因為射速太快經常會忽略它的存在...事實上還是有效果的 彈倉擴充 滿 把彈夾變大~追加3枚特殊彈~也就是10枚~裝備來說可以追加捯12枚 (怎麼那麼巧...空射點滿也是12枚...@.@...) 當然越多越好啦~算是魔彈的節能技能 -----覺醒技----- Dual Flicker 點到不能點為止 射程增加彈速增加一定機率打兩發...還是被動 這神一般的技能不點對不起自己~覺醒了不點就不叫魔彈!... 特攻機動隊-黑薔薇 斟酌技能 招喚四位黑薔薇隊員協助火力射擊30秒 這技能單刷來說除非有一定的技術~否則建議別使用 在組隊的時候可以進行火力支援~是十分強大的技能 但是一個人沒有掩護的狀況控制不好會害死自己... SP模擬器在這樣的配點下~Lv55 剩下sp為136點 剩下sp可以分配灼熱到9或者冰榴彈到5 控場雙模式 冰の領域 炎の領域 這個不用說大家都曉得怎麼使用了吧 冰的領域就是冰榴+冷凍~以牽制敵人無法動彈來爭取時間~屬於防禦型 炎的領域就是燒夷+閃光+灼熱~降低敵人速度的同時快速的感電灼熱的燒傷~輸出型 單刷來說就是兩個領域的切換~只是最終還是要使用者自行判斷每個技能使用的時機 沒有絕對! 建議技術好的把hp的補品挖一些來喚mp的補品... 畢竟魔彈終究是"拿魔砸怪"的職業 = =||| 另外Wiki上的魔彈名言 : "注重槍的那是二榴槍手~子彈才是最重要的"...推翻...... 在特殊彈算魔攻百分比的時代....槍也是很重要的@.@...... 以上是我的配點心得...距離48好遙遠..........T.T........ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.59.154.230 ※ 編輯: CrazyFred 來自: 61.59.154.230 (06/28 08:33)
1F:推 oftenmiracle:後宮的前置就是 交差五 沒關係的XD 06/28 10:00
2F:推 CrazyFred:重點是我想只點到五~把點數空出來點BBQ~所以有點不滿意 06/28 10:47
3F:推 intotherain:火彈最大的問題是爆完兩次 子彈就不見了 = = 06/28 13:48
4F:→ intotherain:後面都打不到... 06/28 13:48
5F:推 kohaku0919:我覺得感電不管配什麼特殊弾都很強阿.....@"@ 06/28 14:11
6F:→ kohaku0919:銀弾也是跳兩次數字 感覺比較會貫穿而且..也比較華麗.. 06/28 14:12
7F:→ kohaku0919:而冰弾在PK場配感電可以直接死一個...不死也差不多了QQ 06/28 14:12
8F:推 CrazyFred:火彈在對方感電的時候是往下打~會跳四個數字 06/28 14:42
9F:→ CrazyFred:物理攻擊+感電殺傷+灼熱燒傷+地板爆炸燒傷 06/28 14:42
10F:→ CrazyFred:所以需要往下打~但是如果都往前打就沒差別 06/28 14:43







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