作者CrazyFred (CF)
看板Arad
标题[心得]我也来魔弹心得好了(这样会不会被打@ 3@)
时间Thu Jun 28 08:12:11 2007
趁着维修(怎麽又是维修)~准备回家收拾的空闲打一篇心得吧...
目前还是Lv45而已~
不过大致上的配点方向已经既定了
只是觉得自己的配点美中不足~以下是我认为OK的配点法
基本上来说...
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基本技能部分 :
後跳+C 1+1
後跳相当实用~不管攻速快或慢都很好用~没什麽人不点它的...@.@
空射 1
空射点满可以增伤54%....但是需要相当的技巧
配合点满的古代记忆~感电+灼热...是有可能一次销掉王三条左右血(一个字就是威)
但是相当相当的吃sp...几乎没人点满~(古代记忆没什麽人去点)
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体技部分 :
膝踢5
BBQ的前置~膝踢算是打击技能~并非远程
说到实用性质还OK~特别是踏射CD中~怪物贴近滑出去有可能受伤的状况~
先踢开(如果怪物前後都有~会成开花状飞出)再找方向逃跑
踏射1
枪手一共有两个凹无敌时间保命技能~这是其中一个
通常踏射结束觉得状况还安全可以往下补丢一颗芭乐~
用自动手枪的话CD跟消耗mp会降低~还满实用的
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重火器部分 :
机枪1
点了之後就封印起来的技能~为什麽...硬直大出招空隙大~初期攻击力鸡助
当然想要拿来触电也是可以~只是出招都是有相当的危险性
BBQ1
这是枪手第二个凹无敌时间的技能~
配合感电无敌+感电杀伤~一举两得~它唯一要你付出的代价是很多的 sp...
因此很多魔弹会去省略这个技能...
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弹部分:
-----特殊弹-----
银弹 满
快速的CD~消耗mp比冰火双弹少~对不死系200%...
点满之後配合闪光弹~
一群殭屍叫起来~丢闪光~配交差~M以上的半条不见~M以下的直接死光
出招前建议武器魔攻低的可以喝雪地的Buff水(打到三百多罐了...多到喝不完...)
冷冻弹 满
CD普通~有点伤魔~高机率的使敌人冻结~配合冰榴弹的控场主力技能
点高之後魔攻增幅比银弹要来的高~投资报酬率高~
跟银弹一样~效果范围=射程~贯多少喷冰多少
灼热弹 5 斟酌技能
CD有点长~点到烧夷弹的前置即可~重点是配合感电要来电人~杀伤力就会用喷的
(一颗子弹打1.5K~2.5K~一排弹夹填满10颗可以打一万五到两万五攻击力...)
不点高理由有两个~一是耗魔二是sp
点高或低都要斟酌
烧夷弹 满
这算是特殊弹的一种~是魔弹Lv40的大招~喷发瞬间爆炸范围8~10倍以上的魔攻
(这是对自动的福利@@?!)范围性的移动速度下降~每秒的火伤(感电会另外加感电伤)
这招没有人不点满~就算不看威力也看减速倍率跟范围
重点是越後期的图~怪物越是奸诈~越是聪明~只要中了你闪光的感电他就会开始蛇行
跑的快的让你瞄不到~等到感电时间结束了它就绕回来揍你...所以放一发让它跑不掉
-----榴弹类-----
G-14 沙锅般大的芭乐 1
点包含所有觉醒的前置~其他芭乐的前置
如果习惯招式都用按的不妨可以把这个G14放进快捷列里头
当闪光跟冰榴弹CD中却苦无芭乐做范围控场的时候可以救急用...
(事实上是鸡助....炸)
闪光弹 满
很多人问我为什麽要点满~为什麽这麽浪费sp..为什麽...为什麽...
因为高确率的感电~重点不在维持时间跟杀伤力~重点在"范围"
高确率又是怎麽回事...经常单刷M以上图的魔弹们在画面上最常看到的一个英文单字
叫做"Stuck"....对吧...尤其是自动的使用者~特殊弹Stuck我可以原谅
就是好久才4发的闪光弹~技能说明感电机率6.x成~偏偏Stuck...
想到一句名言....."威力再大~打不中就是个屁..."
如果4发有3发Stuck...你会不会希望最後那一发的感电机率大一点来的好...
当四发都丢完了等CD对方感电都不感电...这四发闪光我想都是在"丢心酸的"
冰榴弹 1 斟酌技能
上面说到的"范围"很重要...
控场的范围越大~控场能力就越好~控场能力越好~带给你跟你的队友的生存率就越大
推图就推的越顺~1等的 冰榴弹虽然有着7成的冻结机率~但是实际上用起来~
它的范围就只有一个"囧"...不过每次填装只有三发~而且丢完等CD 12秒
任何类型武器都没办法缩短它的CD...
灼热弹跟冰榴弹这两个技能一个偏向"稳定的火力"~一个偏向是"大范围的牵制"
配点的偏向就要看使用者的习惯而定了
-----射击类-----
交叉射击 5 (我不小心把它点高了...)
点到前置就可以了~事实上用自动~本身的Stuck机率是个问题
而且自动的物理攻击力本来就比较低~重点是感电的时候交叉有加成~特殊弹也有
所以感电+特殊弹+交叉 可以喷三个数字出来~但是点高只是让"第一个数字"变高
交叉的使用时机是当你的特殊弹打到剩下3发的时候喷为最节省
因为就算1发特殊弹打出来也有特殊弹效果 如果大於3发就会扣3发特殊弹~有点浪费
不过上述使用时机是最理想状态~有时候还是要看使用者的判断了
-----被动技-----
强化贯通弹 满
使用滑膛枪的贯通会再度强化~大颗大科的贯过去
你会习惯在装备滑膛的时候把方向键的前一直按住射击>.<
但是自动枪的贯穿就有点微妙~有时候手上卡死一只怪的时候贯就是贯不过去...@.@
老实说真想拿点装强化...因为这技能投资报酬率太大了= =...
强化硬直弹 满
对於经常使用慢速武器(滑膛类)来说很好用的技能
不过到了使用自动的时候因为射速太快经常会忽略它的存在...事实上还是有效果的
弹仓扩充 满
把弹夹变大~追加3枚特殊弹~也就是10枚~装备来说可以追加捯12枚
(怎麽那麽巧...空射点满也是12枚...@.@...)
当然越多越好啦~算是魔弹的节能技能
-----觉醒技-----
Dual Flicker 点到不能点为止
射程增加弹速增加一定机率打两发...还是被动
这神一般的技能不点对不起自己~觉醒了不点就不叫魔弹!...
特攻机动队-黑蔷薇 斟酌技能
招唤四位黑蔷薇队员协助火力射击30秒
这技能单刷来说除非有一定的技术~否则建议别使用
在组队的时候可以进行火力支援~是十分强大的技能
但是一个人没有掩护的状况控制不好会害死自己...
SP模拟器在这样的配点下~Lv55 剩下sp为136点
剩下sp可以分配灼热到9或者冰榴弹到5
控场双模式 冰の领域 炎の领域
这个不用说大家都晓得怎麽使用了吧
冰的领域就是冰榴+冷冻~以牵制敌人无法动弹来争取时间~属於防御型
炎的领域就是烧夷+闪光+灼热~降低敌人速度的同时快速的感电灼热的烧伤~输出型
单刷来说就是两个领域的切换~只是最终还是要使用者自行判断每个技能使用的时机
没有绝对!
建议技术好的把hp的补品挖一些来唤mp的补品...
毕竟魔弹终究是"拿魔砸怪"的职业 = =|||
另外Wiki上的魔弹名言 :
"注重枪的那是二榴枪手~子弹才是最重要的"...推翻......
在特殊弹算魔攻百分比的时代....枪也是很重要的@.@......
以上是我的配点心得...距离48好遥远..........T.T........
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◆ From: 61.59.154.230
※ 编辑: CrazyFred 来自: 61.59.154.230 (06/28 08:33)
1F:推 oftenmiracle:後宫的前置就是 交差五 没关系的XD 06/28 10:00
2F:推 CrazyFred:重点是我想只点到五~把点数空出来点BBQ~所以有点不满意 06/28 10:47
3F:推 intotherain:火弹最大的问题是爆完两次 子弹就不见了 = = 06/28 13:48
4F:→ intotherain:後面都打不到... 06/28 13:48
5F:推 kohaku0919:我觉得感电不管配什麽特殊弾都很强阿.....@"@ 06/28 14:11
6F:→ kohaku0919:银弾也是跳两次数字 感觉比较会贯穿而且..也比较华丽.. 06/28 14:12
7F:→ kohaku0919:而冰弾在PK场配感电可以直接死一个...不死也差不多了QQ 06/28 14:12
8F:推 CrazyFred:火弹在对方感电的时候是往下打~会跳四个数字 06/28 14:42
9F:→ CrazyFred:物理攻击+感电杀伤+灼热烧伤+地板爆炸烧伤 06/28 14:42
10F:→ CrazyFred:所以需要往下打~但是如果都往前打就没差别 06/28 14:43