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趁着维修(怎麽又是维修)~准备回家收拾的空闲打一篇心得吧... 目前还是Lv45而已~ 不过大致上的配点方向已经既定了 只是觉得自己的配点美中不足~以下是我认为OK的配点法 基本上来说... =================================================================== 基本技能部分 : 後跳+C 1+1 後跳相当实用~不管攻速快或慢都很好用~没什麽人不点它的...@.@ 空射 1 空射点满可以增伤54%....但是需要相当的技巧 配合点满的古代记忆~感电+灼热...是有可能一次销掉王三条左右血(一个字就是威) 但是相当相当的吃sp...几乎没人点满~(古代记忆没什麽人去点) =================================================================== 体技部分 : 膝踢5 BBQ的前置~膝踢算是打击技能~并非远程 说到实用性质还OK~特别是踏射CD中~怪物贴近滑出去有可能受伤的状况~ 先踢开(如果怪物前後都有~会成开花状飞出)再找方向逃跑 踏射1 枪手一共有两个凹无敌时间保命技能~这是其中一个 通常踏射结束觉得状况还安全可以往下补丢一颗芭乐~ 用自动手枪的话CD跟消耗mp会降低~还满实用的 =================================================================== 重火器部分 : 机枪1 点了之後就封印起来的技能~为什麽...硬直大出招空隙大~初期攻击力鸡助 当然想要拿来触电也是可以~只是出招都是有相当的危险性 BBQ1 这是枪手第二个凹无敌时间的技能~ 配合感电无敌+感电杀伤~一举两得~它唯一要你付出的代价是很多的 sp... 因此很多魔弹会去省略这个技能... =================================================================== 弹部分: -----特殊弹----- 银弹 满 快速的CD~消耗mp比冰火双弹少~对不死系200%... 点满之後配合闪光弹~ 一群殭屍叫起来~丢闪光~配交差~M以上的半条不见~M以下的直接死光 出招前建议武器魔攻低的可以喝雪地的Buff水(打到三百多罐了...多到喝不完...) 冷冻弹 满 CD普通~有点伤魔~高机率的使敌人冻结~配合冰榴弹的控场主力技能 点高之後魔攻增幅比银弹要来的高~投资报酬率高~ 跟银弹一样~效果范围=射程~贯多少喷冰多少 灼热弹 5 斟酌技能 CD有点长~点到烧夷弹的前置即可~重点是配合感电要来电人~杀伤力就会用喷的 (一颗子弹打1.5K~2.5K~一排弹夹填满10颗可以打一万五到两万五攻击力...) 不点高理由有两个~一是耗魔二是sp 点高或低都要斟酌 烧夷弹 满 这算是特殊弹的一种~是魔弹Lv40的大招~喷发瞬间爆炸范围8~10倍以上的魔攻 (这是对自动的福利@@?!)范围性的移动速度下降~每秒的火伤(感电会另外加感电伤) 这招没有人不点满~就算不看威力也看减速倍率跟范围 重点是越後期的图~怪物越是奸诈~越是聪明~只要中了你闪光的感电他就会开始蛇行 跑的快的让你瞄不到~等到感电时间结束了它就绕回来揍你...所以放一发让它跑不掉 -----榴弹类----- G-14 沙锅般大的芭乐 1 点包含所有觉醒的前置~其他芭乐的前置 如果习惯招式都用按的不妨可以把这个G14放进快捷列里头 当闪光跟冰榴弹CD中却苦无芭乐做范围控场的时候可以救急用... (事实上是鸡助....炸) 闪光弹 满 很多人问我为什麽要点满~为什麽这麽浪费sp..为什麽...为什麽... 因为高确率的感电~重点不在维持时间跟杀伤力~重点在"范围" 高确率又是怎麽回事...经常单刷M以上图的魔弹们在画面上最常看到的一个英文单字 叫做"Stuck"....对吧...尤其是自动的使用者~特殊弹Stuck我可以原谅 就是好久才4发的闪光弹~技能说明感电机率6.x成~偏偏Stuck... 想到一句名言....."威力再大~打不中就是个屁..." 如果4发有3发Stuck...你会不会希望最後那一发的感电机率大一点来的好... 当四发都丢完了等CD对方感电都不感电...这四发闪光我想都是在"丢心酸的" 冰榴弹 1 斟酌技能 上面说到的"范围"很重要... 控场的范围越大~控场能力就越好~控场能力越好~带给你跟你的队友的生存率就越大 推图就推的越顺~1等的 冰榴弹虽然有着7成的冻结机率~但是实际上用起来~ 它的范围就只有一个"囧"...不过每次填装只有三发~而且丢完等CD 12秒 任何类型武器都没办法缩短它的CD... 灼热弹跟冰榴弹这两个技能一个偏向"稳定的火力"~一个偏向是"大范围的牵制" 配点的偏向就要看使用者的习惯而定了 -----射击类----- 交叉射击 5 (我不小心把它点高了...) 点到前置就可以了~事实上用自动~本身的Stuck机率是个问题 而且自动的物理攻击力本来就比较低~重点是感电的时候交叉有加成~特殊弹也有 所以感电+特殊弹+交叉 可以喷三个数字出来~但是点高只是让"第一个数字"变高 交叉的使用时机是当你的特殊弹打到剩下3发的时候喷为最节省 因为就算1发特殊弹打出来也有特殊弹效果 如果大於3发就会扣3发特殊弹~有点浪费 不过上述使用时机是最理想状态~有时候还是要看使用者的判断了 -----被动技----- 强化贯通弹 满 使用滑膛枪的贯通会再度强化~大颗大科的贯过去 你会习惯在装备滑膛的时候把方向键的前一直按住射击>.< 但是自动枪的贯穿就有点微妙~有时候手上卡死一只怪的时候贯就是贯不过去...@.@ 老实说真想拿点装强化...因为这技能投资报酬率太大了= =... 强化硬直弹 满 对於经常使用慢速武器(滑膛类)来说很好用的技能 不过到了使用自动的时候因为射速太快经常会忽略它的存在...事实上还是有效果的 弹仓扩充 满 把弹夹变大~追加3枚特殊弹~也就是10枚~装备来说可以追加捯12枚 (怎麽那麽巧...空射点满也是12枚...@.@...) 当然越多越好啦~算是魔弹的节能技能 -----觉醒技----- Dual Flicker 点到不能点为止 射程增加弹速增加一定机率打两发...还是被动 这神一般的技能不点对不起自己~觉醒了不点就不叫魔弹!... 特攻机动队-黑蔷薇 斟酌技能 招唤四位黑蔷薇队员协助火力射击30秒 这技能单刷来说除非有一定的技术~否则建议别使用 在组队的时候可以进行火力支援~是十分强大的技能 但是一个人没有掩护的状况控制不好会害死自己... SP模拟器在这样的配点下~Lv55 剩下sp为136点 剩下sp可以分配灼热到9或者冰榴弹到5 控场双模式 冰の领域 炎の领域 这个不用说大家都晓得怎麽使用了吧 冰的领域就是冰榴+冷冻~以牵制敌人无法动弹来争取时间~属於防御型 炎的领域就是烧夷+闪光+灼热~降低敌人速度的同时快速的感电灼热的烧伤~输出型 单刷来说就是两个领域的切换~只是最终还是要使用者自行判断每个技能使用的时机 没有绝对! 建议技术好的把hp的补品挖一些来唤mp的补品... 毕竟魔弹终究是"拿魔砸怪"的职业 = =||| 另外Wiki上的魔弹名言 : "注重枪的那是二榴枪手~子弹才是最重要的"...推翻...... 在特殊弹算魔攻百分比的时代....枪也是很重要的@.@...... 以上是我的配点心得...距离48好遥远..........T.T........ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.59.154.230 ※ 编辑: CrazyFred 来自: 61.59.154.230 (06/28 08:33)
1F:推 oftenmiracle:後宫的前置就是 交差五 没关系的XD 06/28 10:00
2F:推 CrazyFred:重点是我想只点到五~把点数空出来点BBQ~所以有点不满意 06/28 10:47
3F:推 intotherain:火弹最大的问题是爆完两次 子弹就不见了 = = 06/28 13:48
4F:→ intotherain:後面都打不到... 06/28 13:48
5F:推 kohaku0919:我觉得感电不管配什麽特殊弾都很强阿.....@"@ 06/28 14:11
6F:→ kohaku0919:银弾也是跳两次数字 感觉比较会贯穿而且..也比较华丽.. 06/28 14:12
7F:→ kohaku0919:而冰弾在PK场配感电可以直接死一个...不死也差不多了QQ 06/28 14:12
8F:推 CrazyFred:火弹在对方感电的时候是往下打~会跳四个数字 06/28 14:42
9F:→ CrazyFred:物理攻击+感电杀伤+灼热烧伤+地板爆炸烧伤 06/28 14:42
10F:→ CrazyFred:所以需要往下打~但是如果都往前打就没差别 06/28 14:43







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