作者akabane79 (毛色黯淡的狼)
看板Arad
標題Re: [心得] 柔道家的決鬥場
時間Fri Jun 1 00:33:18 2007
恕我刪文了
先從柔道VS機械說起
老實說不是我眼紅之類的,而是目前機械的炸彈傷害力跟血量真的很不平衡。
而且30機槍跟35鋼彈的牽制性還有空襲的逼戰力夠強,所以輸了也別太在意。
場上滿滿的玩具兵不是很簡單應付的來的。
在大量玩具兵的蹂躪跟前後夾攻之下柔娘只需要一下子就可以淪落成為玩具。
尤其現在又開了手榴彈,芭樂丟到機械衝過去1顆定時1個小機器人就快半條命去了 囧
不過我們打機械也很痛,龍捲一發可以半條,背摔徹底強化過後爆擊也可以到1/3
但是終究是摔技,射程的問題是永遠的痛。
而且在機械的高破壞力下相對而言柔道的失誤次數就不能高。
機械在韓版有向下修正,日版就不知道何年何月了。
而柔道PK本身,姆嘛...我先說我自身好了。
我個人因為網路不夠粗這種問題暫時不玩了。
這篇也有點暫時告別作的意味在。
雖然說喜歡打PK也是PK常敗軍,但是PK心得總有點。
我個人實力...不是我在謙虛...但是真的不強(汗
我跟我比較熟的兩位柔道比的話
實力:小滑>帥熊>我 我連旋風接幸福都接不太出來 囧
柔道PK有幾個重點
第一個 網路
最基礎的問題,柔道比ST還近戰而且招數幾乎都是抓技。
先不提接招,光你或對手有一人有PC MARK柔道就幾乎可以宣布不用玩了。
無法掌握對手的動向,甚至對手順移柔娘怎麼抓呢?
不用抓了嘛!就算雙手張的再開我看也不會有人自己撲進柔娘那充滿母性光輝的懷抱裡。
第二個 普攻
這點我個人技巧不是很好,沒辦法像小滑一樣光用普攻就可以黏在對手旁邊。
但是光看就知道,普攻的進退掌握的好再接摔技取消是很恐怖的。
我之前都是只會跑摔+硬抓。
但是被BLOOD講了:「只會用硬抓的柔道只有被破的份」
柔道不是只有摔,普攻打人一樣有傷害對方一樣會硬直。
再加上柔道本身的超高400硬直回覆,就算跟鬼劍用普攻對衝也不見得會輸。
值得一提的是柔道全身40-45套裝+上HR紫裝可以把HR撐到980這種誇張的數字喔。
第三點 旋風腳
這我看是所有格鬥娘的重點了吧...
這招不管他傷害,重點在於他是稀有的可以空中移動的招數。
格鬥娘沒有什麼空戰優勢,空中普攻的判定很弱。
而怪鳥踢有CD在,也不是可以常駐的技能。
炫風還稱不上是個在攻擊上有優勢的招術,但是的確是在移動上很有優勢的招術。
連半空逃命都好用啊XD
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呼哈,那差不多就這樣了。
那在此先跟大家暫時說再見啦。
看是我哪天再回來玩的時候再見了。
簽名檔?那種東西就饒了我吧XD
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◆ From: 192.192.197.83
1F:推 redarbor:一遍 しんでみる? 06/01 00:51
2F:推 Saza:歡迎ch55 切切磋磋切磋磋~ 06/01 00:54
3F:推 shadowfang:個人想法,柔道的藝術就是在普攻抓跟硬抓的決定 06/01 01:07
4F:→ shadowfang:柔道有極惡的罷體抓,不用白不用。太過堅持普攻,柔道 06/01 01:08
5F:→ shadowfang:是格鬥家職中最容易被宰殺的,太過堅持硬抓就不用多說 06/01 01:09
6F:→ shadowfang:如何在兩者之間拿捏,難阿....情況的判定 06/01 01:10
7F:推 intotherain:滑行+抓人霸體都點滿 滑過去硬食就對了XD 06/01 01:11
8F:推 intotherain:我倒覺得如果柔道有"衝抓"的技能 會好打很多 06/01 01:14
9F:推 shadowfang:這就是藝術阿,那衝抓沒中的話就是待宰羔羊了 06/01 01:17
10F:→ shadowfang:硬抓在面對一些有拿捏進退的對手前,死很慘的說 06/01 01:19
11F:推 usoko:如果柔道會吸精大法 不不 是吸星大法 吸過來抓就強多了 06/01 01:32
12F:推 gbwind:又不是狂亂之宴... 06/01 03:25