作者akabane79 (毛色黯淡的狼)
看板Arad
标题Re: [心得] 柔道家的决斗场
时间Fri Jun 1 00:33:18 2007
恕我删文了
先从柔道VS机械说起
老实说不是我眼红之类的,而是目前机械的炸弹伤害力跟血量真的很不平衡。
而且30机枪跟35钢弹的牵制性还有空袭的逼战力够强,所以输了也别太在意。
场上满满的玩具兵不是很简单应付的来的。
在大量玩具兵的蹂躏跟前後夹攻之下柔娘只需要一下子就可以沦落成为玩具。
尤其现在又开了手榴弹,芭乐丢到机械冲过去1颗定时1个小机器人就快半条命去了 囧
不过我们打机械也很痛,龙卷一发可以半条,背摔彻底强化过後爆击也可以到1/3
但是终究是摔技,射程的问题是永远的痛。
而且在机械的高破坏力下相对而言柔道的失误次数就不能高。
机械在韩版有向下修正,日版就不知道何年何月了。
而柔道PK本身,姆嘛...我先说我自身好了。
我个人因为网路不够粗这种问题暂时不玩了。
这篇也有点暂时告别作的意味在。
虽然说喜欢打PK也是PK常败军,但是PK心得总有点。
我个人实力...不是我在谦虚...但是真的不强(汗
我跟我比较熟的两位柔道比的话
实力:小滑>帅熊>我 我连旋风接幸福都接不太出来 囧
柔道PK有几个重点
第一个 网路
最基础的问题,柔道比ST还近战而且招数几乎都是抓技。
先不提接招,光你或对手有一人有PC MARK柔道就几乎可以宣布不用玩了。
无法掌握对手的动向,甚至对手顺移柔娘怎麽抓呢?
不用抓了嘛!就算双手张的再开我看也不会有人自己扑进柔娘那充满母性光辉的怀抱里。
第二个 普攻
这点我个人技巧不是很好,没办法像小滑一样光用普攻就可以黏在对手旁边。
但是光看就知道,普攻的进退掌握的好再接摔技取消是很恐怖的。
我之前都是只会跑摔+硬抓。
但是被BLOOD讲了:「只会用硬抓的柔道只有被破的份」
柔道不是只有摔,普攻打人一样有伤害对方一样会硬直。
再加上柔道本身的超高400硬直回覆,就算跟鬼剑用普攻对冲也不见得会输。
值得一提的是柔道全身40-45套装+上HR紫装可以把HR撑到980这种夸张的数字喔。
第三点 旋风脚
这我看是所有格斗娘的重点了吧...
这招不管他伤害,重点在於他是稀有的可以空中移动的招数。
格斗娘没有什麽空战优势,空中普攻的判定很弱。
而怪鸟踢有CD在,也不是可以常驻的技能。
炫风还称不上是个在攻击上有优势的招术,但是的确是在移动上很有优势的招术。
连半空逃命都好用啊XD
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呼哈,那差不多就这样了。
那在此先跟大家暂时说再见啦。
看是我哪天再回来玩的时候再见了。
签名档?那种东西就饶了我吧XD
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1F:推 redarbor:一遍 しんでみる? 06/01 00:51
2F:推 Saza:欢迎ch55 切切磋磋切磋磋~ 06/01 00:54
3F:推 shadowfang:个人想法,柔道的艺术就是在普攻抓跟硬抓的决定 06/01 01:07
4F:→ shadowfang:柔道有极恶的罢体抓,不用白不用。太过坚持普攻,柔道 06/01 01:08
5F:→ shadowfang:是格斗家职中最容易被宰杀的,太过坚持硬抓就不用多说 06/01 01:09
6F:→ shadowfang:如何在两者之间拿捏,难阿....情况的判定 06/01 01:10
7F:推 intotherain:滑行+抓人霸体都点满 滑过去硬食就对了XD 06/01 01:11
8F:推 intotherain:我倒觉得如果柔道有"冲抓"的技能 会好打很多 06/01 01:14
9F:推 shadowfang:这就是艺术阿,那冲抓没中的话就是待宰羔羊了 06/01 01:17
10F:→ shadowfang:硬抓在面对一些有拿捏进退的对手前,死很惨的说 06/01 01:19
11F:推 usoko:如果柔道会吸精大法 不不 是吸星大法 吸过来抓就强多了 06/01 01:32
12F:推 gbwind:又不是狂乱之宴... 06/01 03:25