作者dreamq (夢Q)
看板Arad
標題Re: [問題] 那個 全身+11超輕量的人
時間Tue May 1 21:22:43 2007
※ 引述《nhyang (nhyang)》之銘言:
: 今天又看到他了 有些也已經+12 防禦從25000變快30000
: 上次全身11的時候就25000了 不過今天也看到一個全身+11超輕量
: 房才13000
: 問題25000怎辦到的?
剛剛我看到某處的一篇文章才發現一件事情
以下是我的推測...
當然是發現跟推測出來的結論
我看到有人說點裝的防禦+3%是加上去之後防禦力的數字也會改變
我就在想可能人物角色的傷害計算只是純粹計算防禦力數值的部分
也就是100防禦減少1傷害的部分
至於顯示防禦%的表示則是表示同等級的怪物給予傷害大概被扣了多少%這樣
(說明是這樣寫)
簡單來說是這樣表示的
當然在強化跟點裝功能出現之後這個%數顯示又有新的功用
大家都知道這部份是直接加在顯示部分的後頭(而且是固定的)
至於一開始有人提到一樣是+11滿防禦力怎麼會差這麼多
我記得25000的那個人角色等級好像是LV50
而固定數值%數顯示因為是顯示當下同等級怪減少傷害的部分
所以依照前面的想法來看變成會%數增加的防禦依照人物角色等級成長
以上解釋看起來很凌亂
簡單歸納我的結論
就是在防禦能力顯示同等級怪物減少傷害的%數上
因為強化或是點裝賦予的%數是維持不變的
有鑑於角色會升級為了避免這個部分會降低
所以形成了顯示防禦力的部分會隨著等級調高
因此這部份算是會成長的部分..
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其實有了這項推論出現會發現算怪物的原始傷害更好算...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.75.20
1F:→ defeat:強化%數的部分會顯示在帳面防上.減免的部分才是加在後面..괠 05/01 21:23
2F:→ dreamq:我講的是怪物打人的傷害是固定的... 05/01 21:25
3F:→ dreamq:帳面上的防禦力100=1傷害減少則是顯示出來的可研究的地方 05/01 21:25
4F:→ dreamq:變成說人怪物打人直接扣除防禦力數值就知道少了多少傷害 05/01 21:26
5F:→ dreamq:%數只是另一種表示方式 不算在內 05/01 21:26
6F:→ dreamq:但是有強化跟點裝後又有新的意義...... 05/01 21:26
7F:推 Jugan:我比較好奇為啥我升級防禦反而扣 晚點在PO數據 打三國中冏 05/01 21:27
8F:→ dreamq:一定會扣的 防具部分都是固定數值卻不是%數部分... 05/01 21:28
9F:→ dreamq:相對的強化出來的都是固定%數反而這部份會跟角色成長 05/01 21:28
10F:→ qaqzqq:我防禦1200+點裝3%變成1600左右 05/01 21:49
11F:→ qaqzqq:以此類推 24000防禦變32000? 05/01 21:49
12F:→ dreamq:不是 要看怪物的傷害值而定. 05/01 21:57
13F:→ dreamq:每個等級一定有一個怪物傷害的基本值... 05/01 21:58
14F:→ dreamq:以那個基本值來算才能推出該等級每減少1%傷害要增加多少防 05/01 21:58
15F:→ lbu:如果這麼有閒功夫 順便看一下9190的數據 05/01 22:00
16F:→ lbu:有穿沒穿 那個傷害差很多...且數字很詭異 05/01 22:01
17F:→ dreamq:數字詭異我也知道...一定藏有其他東西... 05/01 22:03
18F:→ dreamq:這篇我也只是說推論而已... 05/01 22:04
19F:→ dreamq:另外要說詭異的話我穿聯合攻擊中的石頭人 05/01 22:04
20F:→ dreamq:增傷才約30%而已....也是超怪...到現在都想不懂 05/01 22:05
21F:→ lbu:石頭人有額外減傷機制吧 天曉得~ 05/01 22:06
22F:→ dreamq:另外你說的那篇我想到一個可能性... 05/01 22:07
23F:→ dreamq:就是體力搞不好也有補正... 05/01 22:07
24F:→ dreamq:但是沒有防禦存在的時候體力就沒有發揮的效果.... 05/01 22:07
25F:→ dreamq:第二種可能...沒有穿的時候會有懲罰......... 05/01 22:09