作者dreamq (梦Q)
看板Arad
标题Re: [问题] 那个 全身+11超轻量的人
时间Tue May 1 21:22:43 2007
※ 引述《nhyang (nhyang)》之铭言:
: 今天又看到他了 有些也已经+12 防御从25000变快30000
: 上次全身11的时候就25000了 不过今天也看到一个全身+11超轻量
: 房才13000
: 问题25000怎办到的?
刚刚我看到某处的一篇文章才发现一件事情
以下是我的推测...
当然是发现跟推测出来的结论
我看到有人说点装的防御+3%是加上去之後防御力的数字也会改变
我就在想可能人物角色的伤害计算只是纯粹计算防御力数值的部分
也就是100防御减少1伤害的部分
至於显示防御%的表示则是表示同等级的怪物给予伤害大概被扣了多少%这样
(说明是这样写)
简单来说是这样表示的
当然在强化跟点装功能出现之後这个%数显示又有新的功用
大家都知道这部份是直接加在显示部分的後头(而且是固定的)
至於一开始有人提到一样是+11满防御力怎麽会差这麽多
我记得25000的那个人角色等级好像是LV50
而固定数值%数显示因为是显示当下同等级怪减少伤害的部分
所以依照前面的想法来看变成会%数增加的防御依照人物角色等级成长
以上解释看起来很凌乱
简单归纳我的结论
就是在防御能力显示同等级怪物减少伤害的%数上
因为强化或是点装赋予的%数是维持不变的
有监於角色会升级为了避免这个部分会降低
所以形成了显示防御力的部分会随着等级调高
因此这部份算是会成长的部分..
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其实有了这项推论出现会发现算怪物的原始伤害更好算...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.75.20
1F:→ defeat:强化%数的部分会显示在帐面防上.减免的部分才是加在後面..괠 05/01 21:23
2F:→ dreamq:我讲的是怪物打人的伤害是固定的... 05/01 21:25
3F:→ dreamq:帐面上的防御力100=1伤害减少则是显示出来的可研究的地方 05/01 21:25
4F:→ dreamq:变成说人怪物打人直接扣除防御力数值就知道少了多少伤害 05/01 21:26
5F:→ dreamq:%数只是另一种表示方式 不算在内 05/01 21:26
6F:→ dreamq:但是有强化跟点装後又有新的意义...... 05/01 21:26
7F:推 Jugan:我比较好奇为啥我升级防御反而扣 晚点在PO数据 打三国中冏 05/01 21:27
8F:→ dreamq:一定会扣的 防具部分都是固定数值却不是%数部分... 05/01 21:28
9F:→ dreamq:相对的强化出来的都是固定%数反而这部份会跟角色成长 05/01 21:28
10F:→ qaqzqq:我防御1200+点装3%变成1600左右 05/01 21:49
11F:→ qaqzqq:以此类推 24000防御变32000? 05/01 21:49
12F:→ dreamq:不是 要看怪物的伤害值而定. 05/01 21:57
13F:→ dreamq:每个等级一定有一个怪物伤害的基本值... 05/01 21:58
14F:→ dreamq:以那个基本值来算才能推出该等级每减少1%伤害要增加多少防 05/01 21:58
15F:→ lbu:如果这麽有闲功夫 顺便看一下9190的数据 05/01 22:00
16F:→ lbu:有穿没穿 那个伤害差很多...且数字很诡异 05/01 22:01
17F:→ dreamq:数字诡异我也知道...一定藏有其他东西... 05/01 22:03
18F:→ dreamq:这篇我也只是说推论而已... 05/01 22:04
19F:→ dreamq:另外要说诡异的话我穿联合攻击中的石头人 05/01 22:04
20F:→ dreamq:增伤才约30%而已....也是超怪...到现在都想不懂 05/01 22:05
21F:→ lbu:石头人有额外减伤机制吧 天晓得~ 05/01 22:06
22F:→ dreamq:另外你说的那篇我想到一个可能性... 05/01 22:07
23F:→ dreamq:就是体力搞不好也有补正... 05/01 22:07
24F:→ dreamq:但是没有防御存在的时候体力就没有发挥的效果.... 05/01 22:07
25F:→ dreamq:第二种可能...没有穿的时候会有惩罚......... 05/01 22:09