作者lbu (傲笑紅塵)
看板Arad
標題Re: 無聊的算式 關於重火器的雷射與雷射填充
時間Wed Apr 25 18:12:50 2007
※ 引述《CJ3CJ3CJ3 (虎虎虎)》之銘言:
: 反正維修很無聊
: 來比較一下絕版點裝雷射填充+1與雷射+1何者比較有用
: 雷射LV1基本傷害848 每級提升112 雷射填充LV1加40%雷射傷害 每級提升5%
: 基本上重火器會自動+1雷射技能等級
: 也就是說穿雷射+1的點裝是{848+112(X+1)}140%
: 雷射填充+1 (848+112X)145%
: X為雷射的技能等級
: 再來要做國中程度的一元方程式 這個部份應該不用演算出來吧XD
: X要大於20 雷射填充+1的能力才會比雷射+1的能力好
: 基本上現在等級上限開到50級 雷射頂多點到13 加上武器+1 套裝+1
: 頂多也只有15 所以雷射+1點裝比絕版的雷射填充+1點裝還要有用
: (下回待續XD)
這是單純考慮加1的情況
而比較嚴謹的算法應該是這樣
令
x雷射等級 y填充等級 z傷害 x >= 1 & y >= 1
z = (848+112x)*(1.4+0.05y)
乘開以後得到
z = 1187.2 + 156.8x + 5.6xy + 42.4y
分別對 x 跟 y 偏微
可得 當x變化時z的變化量 = 156.8 + 5.6y - 1
y z = 42.4 + 5.6x - 2
令式2 - 式1 > 0 為條件
可得 x - y > 20.2
意思就是
如果填充等級變化增加的傷害要高過雷射等級變化增加的傷害
則
雷射等級必須高過填充等級20.2
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純粹閒聊啦
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◆ From: 59.127.188.71
1F:推 CJ3CJ3CJ3:你要求一個念外語系的看懂你的算式真是太強求啦XD 04/25 18:47
2F:→ dreamq:你們這樣算都太麻煩了....我PO我的直覺看法! 04/25 18:52
3F:→ dreamq:因為雷射每一個等級成長都是固定的... 04/25 18:52
4F:→ dreamq:然後雷射填充成長5%...5%是100%的1/20 04/25 18:53
5F:→ lbu:最直覺就看這裡阿 156.8x + 42.4y 看也知道x的效益大多了~ 04/25 18:53
6F:→ dreamq:用眼睛看也可以發現要點超過20等才會超出點雷射的效益 04/25 18:53
7F:→ lbu:.....那第一點的40%你怎麼解釋 04/25 18:56
8F:→ dreamq:40%是初始值阿 我講的是成長值!! 04/25 18:56
9F:推 CJ3CJ3CJ3:可是雷射11級以後每級成長就不到5%了啊 04/25 18:58
10F:→ lbu:如果照你的說法 雷射增加值改變 還是要到20才有點填充的意義 04/25 18:58
11F:→ lbu:事實則不然喔.... 04/25 18:59
12F:→ lbu:你可以試試把每個LV雷射增加傷害改成250 會怎樣XD 04/25 18:59
13F:→ lbu:或是把雷射的每個等級成長改成50 都會變化很大~ 04/25 19:00
14F:→ dreamq:你們好像搞錯我的意思....= =a 04/25 19:02
15F:→ dreamq:我的講法忽略調很多條件就是.....你們太認真看待了 04/25 19:02
16F:→ lbu:......我的重點在 那兩個都不是獨立的函數 你不能說 04/25 19:03
17F:→ lbu:雷射成長固定然後填充成長5% 然後就是雷射點到20點填充才比較꘠ 04/25 19:04
18F:→ lbu:好 至於證明方式 代進去不同的數值就知道了 04/25 19:04
19F:→ dreamq:這是超懶人理解法阿... 04/25 19:05
20F:→ lbu:不 這是數據剛好吻合你的理解法XD 04/25 19:05
21F:推 oftenmiracle:玩個遊戲不用用到偏微分 這麼拼命吧.... 04/25 20:32