作者lbu (傲笑红尘)
看板Arad
标题Re: 无聊的算式 关於重火器的雷射与雷射填充
时间Wed Apr 25 18:12:50 2007
※ 引述《CJ3CJ3CJ3 (虎虎虎)》之铭言:
: 反正维修很无聊
: 来比较一下绝版点装雷射填充+1与雷射+1何者比较有用
: 雷射LV1基本伤害848 每级提升112 雷射填充LV1加40%雷射伤害 每级提升5%
: 基本上重火器会自动+1雷射技能等级
: 也就是说穿雷射+1的点装是{848+112(X+1)}140%
: 雷射填充+1 (848+112X)145%
: X为雷射的技能等级
: 再来要做国中程度的一元方程式 这个部份应该不用演算出来吧XD
: X要大於20 雷射填充+1的能力才会比雷射+1的能力好
: 基本上现在等级上限开到50级 雷射顶多点到13 加上武器+1 套装+1
: 顶多也只有15 所以雷射+1点装比绝版的雷射填充+1点装还要有用
: (下回待续XD)
这是单纯考虑加1的情况
而比较严谨的算法应该是这样
令
x雷射等级 y填充等级 z伤害 x >= 1 & y >= 1
z = (848+112x)*(1.4+0.05y)
乘开以後得到
z = 1187.2 + 156.8x + 5.6xy + 42.4y
分别对 x 跟 y 偏微
可得 当x变化时z的变化量 = 156.8 + 5.6y - 1
y z = 42.4 + 5.6x - 2
令式2 - 式1 > 0 为条件
可得 x - y > 20.2
意思就是
如果填充等级变化增加的伤害要高过雷射等级变化增加的伤害
则
雷射等级必须高过填充等级20.2
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纯粹闲聊啦
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◆ From: 59.127.188.71
1F:推 CJ3CJ3CJ3:你要求一个念外语系的看懂你的算式真是太强求啦XD 04/25 18:47
2F:→ dreamq:你们这样算都太麻烦了....我PO我的直觉看法! 04/25 18:52
3F:→ dreamq:因为雷射每一个等级成长都是固定的... 04/25 18:52
4F:→ dreamq:然後雷射填充成长5%...5%是100%的1/20 04/25 18:53
5F:→ lbu:最直觉就看这里阿 156.8x + 42.4y 看也知道x的效益大多了~ 04/25 18:53
6F:→ dreamq:用眼睛看也可以发现要点超过20等才会超出点雷射的效益 04/25 18:53
7F:→ lbu:.....那第一点的40%你怎麽解释 04/25 18:56
8F:→ dreamq:40%是初始值阿 我讲的是成长值!! 04/25 18:56
9F:推 CJ3CJ3CJ3:可是雷射11级以後每级成长就不到5%了啊 04/25 18:58
10F:→ lbu:如果照你的说法 雷射增加值改变 还是要到20才有点填充的意义 04/25 18:58
11F:→ lbu:事实则不然喔.... 04/25 18:59
12F:→ lbu:你可以试试把每个LV雷射增加伤害改成250 会怎样XD 04/25 18:59
13F:→ lbu:或是把雷射的每个等级成长改成50 都会变化很大~ 04/25 19:00
14F:→ dreamq:你们好像搞错我的意思....= =a 04/25 19:02
15F:→ dreamq:我的讲法忽略调很多条件就是.....你们太认真看待了 04/25 19:02
16F:→ lbu:......我的重点在 那两个都不是独立的函数 你不能说 04/25 19:03
17F:→ lbu:雷射成长固定然後填充成长5% 然後就是雷射点到20点填充才比较꘠ 04/25 19:04
18F:→ lbu:好 至於证明方式 代进去不同的数值就知道了 04/25 19:04
19F:→ dreamq:这是超懒人理解法阿... 04/25 19:05
20F:→ lbu:不 这是数据刚好吻合你的理解法XD 04/25 19:05
21F:推 oftenmiracle:玩个游戏不用用到偏微分 这麽拼命吧.... 04/25 20:32