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因為你回這篇 害我也要特別回一篇來解釋!? ※ 引述《intotherain (我不是洨母>"<)》之銘言: : 我看我還是直接說我的心得吧@@ : 用推文的好難閱讀 : 我手上的兩把槍:40火滑膛 最上 物攻350 魔攻308 (在正式伺服是上級= =) : 40速自動 上級 物攻221 魔攻334 : 應該可以看得出來,魔攻滑膛和自動大約差個10%~20%吧 : 但物攻滑膛大勝50%以上 : 本來以為這遊戲的扣防是算比例的 (看裝備寫的) : 但後來發現,怪沒有裝備,所以是直接看能力值 : 也就是無視物攻直接扣......== == 你這樣的認知錯誤了 在幾年前?我丟出傷害公式的算法中裡面有我求出最基本的傷害算法 當然是以槍手為基礎的實驗 而且我認為槍手部分沒什麼問題......幾乎是沒錯誤吧 從傷害公式的實驗過程中可以發現大多數的怪物防禦都是扣武器傷害%數的 只有小王有顯示什麼物理或魔法防禦方面才有另外算法(詳細沒研究) 因為人物帳面上的傷害都是混雜的狀態 只有最新的強化傷害有被獨立顯示而已 所以說帳面傷害應該要細分才對 這部份當然是細分為武器傷害跟力量加成 怪物的防禦就是%數扣掉武器傷害 力量加成跟強化傷害一樣是無視防禦的...大多的怪物扣不到這部份防禦 再來是當初實驗的怪是LV30的GBL 當時發現他的扣掉武器傷害的防禦%數已經過5成了 簡單來說一把傷害300的武器傷害打在他身上已經有超過150傷害不見了 這表示什麼呢? 也就是說更高等的怪達到70% 80%並不是不可能的 這樣設計的原因是因為人物等級提升基本能力會提高(主要是力方面來看) 所以變成後期要對怪物造成傷害越來越仰賴力量加成的無視防禦力傷害 回頭過來看武器的差別 一樣是滑膛跟自動比較 自動先天就已經沒補正力了..還加上最低物傷 基本上打高等怪低物傷已經扣光光了 沒有追加力補正造成額外的無視防禦傷害又更低... 當然力補正也有看武器傷害的部分...(所以說最低物傷真的很慘) 我想我講到這裡已經大家都很明白我想講的重點了 現在 魔彈的修正之後加上皮革被動增加的智不少 導致角色本身力的量已經遠遠輸給智的量了 所以說如果選擇使用自動槍基本上就是要特殊彈常駐了 這部份的話當然要有點本事才可以(MP問題) 所以摟... 只是看平常普攻的帳面傷害根本體會不到魔彈的奧妙 當然我會提倡徹甲越高越好就是因為穿透率越高特殊彈打到的怪越多效果越好 所以還是沒滿前不要拿十字或自動比較好些 十字弓的角色其實就是介於自動跟滑膛間的角色地位 不過比較偏自動的感覺... 上面的解釋大多是下面所講的部分了 : 在後面幾張新圖打的感想是,自動槍魔攻多了一點點 : 但物攻部份幾乎完全犧牲......扣防扣到快不見 : 而滑膛則是物攻魔攻都有不錯的表現 : 如果特殊彈一直開著,在同樣時間內自動和滑膛造成的傷害差不多 : 但重點就在特殊彈不可能一直開著....魔不夠,CD也可能來不及 : CD為什麼來不及? 因為怪也有屬性啊,你只有兩種有效彈可用,會來不及的 : 特殊彈一直放本身的破綻也變大 : 而且自動槍一直狂射,你會沒錢買下一把武器.... : 我手上左輪和弩槍是藍裝,都最上 : 左輪:物攻+278 魔攻+239 : 弩槍:物攻+232 魔攻+274 : 看起來理論上是弩槍比較優勢,但在打的經驗發現,弩槍好像被改慢了...... 打到怪的時候好像有硬直的感覺 不知道是不是錯覺 弄一套攻速點裝會好些... : 同樣射一輪的時間,弩槍比較慢 射比較多當然比較慢阿~~~~~~~~~~~ : 物攻左輪贏約20% 魔攻弩槍也約贏20% : 但這遊戲,怪的物防顯然高於魔防不少 : 打後面的怪弩槍的物攻硬是被吃掉一大部份 : 而左輪就沒那麼嚴重,魔攻的表現也很正常,mp也比較省 : (特殊彈mp是會受武器影響的!) 不會.....我上一篇就解釋了 我親自試過... 手榴彈我還沒試試看就是... : 原本我也滿懷期待的以為,魔彈可以改用自動和弩槍 : 後來練一練,試一試......算了,讓我失望...... : 我決定還是用紫滑膛和藍左輪好了......(紫左輪買不起orz) : 除非 1.我有錢和運氣,把自動槍或弩槍強化到+7以上 : 無視防禦的傷害補上來有比較好 : 2.再更高等時,我的魔彈魔攻傷害達到200%以上,能無視物理傷害時 : 才再考慮正式改用魔法武器...... : 以上,不才小心得 我上一篇最後有講 基本上十字跟自動才是槍手用的武器中最值得強化的 因為強化的傷害是無視防禦傷害 這點是這兩把天生低傷導致補正傷害低落的武器最大的福音 所以強化起來打起來感覺會有比較強一些的感覺 特別是滑膛一輪三發十字一輪七發 同樣的補正傷害 乘三乘七的差異是看的到的... 不過其實不用加到7以上這麼猛 一般來說藍色武器有到加5差不多感覺就有逼近沒加的紫色武器了 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.81.163
1F:→ lbu:失誤率要列入考量 即使彈數多造成強化相對優勢 但是明顯的 04/11 00:21
2F:→ lbu:自動槍 十字失誤率就是很高... 04/11 00:22
3F:→ dreamq:現在這兩種都只有1%....我打起來其實不高... 04/11 00:22
4F:→ dreamq:傷害問題才是這兩個武器的重點... 04/11 00:23
5F:→ lbu:這還牽涉到一個問題 是否滑膛&自動槍強化一次增加的傷害是 04/11 00:23
6F:→ lbu:相同的 04/11 00:24
7F:→ lbu:唔 我自己感覺自動槍很容易失誤啦 詳細數據不明 04/11 00:24
8F:→ dreamq:我現在只能確定紫裝跟藍裝強化傷害不同 武器別沒實驗 04/11 00:24
9F:→ dreamq:應該說有實驗的只有自動跟十字...這兩個增傷差不多 04/11 00:25
10F:→ lbu:另外 失誤率這邊 武器有固定失誤率 怪也有固定閃避率 04/11 00:25
11F:→ dreamq:自動打起來真的就是傷害難看...失誤我覺得很少說 04/11 00:26
12F:→ lbu:但是無法確定是否為"相加" 或是其他算法 04/11 00:26
13F:→ dreamq:我知道阿 但是滑膛無失誤率 十字跟自動才1%失誤率 04/11 00:26
14F:→ dreamq:根本沒差... 04/11 00:27
15F:→ lbu:我個人是覺得強化增加的數值應該跟武器傷害&等級有關 04/11 00:26
16F:→ dreamq:強化傷害的算法....有機會在研究..... 04/11 00:27
17F:→ lbu:不 重點是0% 跟 1% 是怎麼跟怪的閃避做計算 04/11 00:27
18F:→ lbu:是直接相加減嗎? 或者要帶入別的公式? 04/11 00:27
19F:→ lbu:如果是直接相加減 那就真的沒什麼差了 04/11 00:28
20F:→ dreamq:這個很難作阿...要攻擊同一種怪一千次以上觀察才行阿 04/11 00:28
21F:→ lbu:很顯然怪物的閃避率影響很大 看King的怪就知道 04/11 00:28
22F:→ lbu:我知道阿 我只是提出可能的看法而已XD 04/11 00:29
23F:→ dreamq:老實講我認為是相加減...... 04/11 00:29
24F:→ lbu:這我就不知道囉 可以拿去king等級試試看 如果同樣都很容易 04/11 00:30
25F:→ lbu:失誤 那就可能是相加減 04/11 00:30
26F:→ dreamq:我討厭作難作的實驗....交給你了= =... 04/11 00:31
27F:→ lbu:= =我超少地圖有king LV的 我專打N等級XDDDD 04/11 00:32
28F:→ dreamq:我是很常刷M...但是打起來沒什麼問題就是了 04/11 00:33
29F:→ dreamq:最近開魔彈都是刷1M在跑....練很快 04/11 00:34
30F:→ lbu:G1我超少刷的 orz G2我倒是可以寫攻略了XD 04/11 00:35
31F:→ lbu:當然 都是N等級 04/11 00:35
32F:推 intotherain:1.強化增傷有差 2.射比較多但轉身時間原本是一樣的 04/11 01:00
33F:→ intotherain:而且我去新地圖怎麼看都不像是扣%數... 04/11 01:01
34F:→ intotherain:自動槍打下去都小格小格,滑膛打下去超大格= = 04/11 01:02
35F:→ lbu:好啦 樓上 我都幫你說話了 dreamq這傢伙語氣一直都是這樣的 04/11 01:02
36F:→ lbu:應該這樣說 有扣%數 可是也有無視攻擊力的減傷部份 04/11 01:02
37F:→ intotherain:我沒怎樣啦@@ 只是覺得很奇怪,他公式我測就不準... 04/11 01:03
38F:→ lbu:怪不同 變數就很多 目前已知的變數太少 04/11 01:04
39F:→ lbu:只能暫時猜測 一定有%數減傷 一定有固定值減傷 其他不明 04/11 01:04
40F:推 intotherain:我倒覺得看公式,不如自己打比較準... 04/11 01:09
41F:→ intotherain:事實就是自動槍在新圖真的不好練 又打不痛 04/11 01:09
42F:→ intotherain:智力高,用什麼槍打都比較痛啊,不用自動又不會廢特彈 04/11 01:10
43F:→ intotherain:所以我說,自動槍多出來的魔攻補不回失去的物攻 04/11 01:14
44F:→ lbu:樓上 其實很難講 因為物攻看力 魔攻看知能 而槍手的天生知能 04/11 01:16
45F:→ lbu:還有專精都偏向知能 所以往後魔攻差距會越拉越大 04/11 01:17
46F:→ lbu: 天生素質 04/11 01:17
47F:→ dreamq:算公式的目的是為了瞭解傷害機制...好處是比較好取捨走向 04/11 01:27
48F:→ dreamq:說真的看數字或是血條格數跳很大很有感覺但是容易錯覺 04/11 01:28
49F:→ dreamq:這是正常人都有的毛病....我那之魔彈現在是拿35+7藍十字 04/11 01:29
50F:→ dreamq:事實上清1M效果還好.特別是這種高彈數武器對單一怪特別有用 04/11 01:29
51F:→ dreamq:向紅毛那種討厭的怪滑膛可能要3~4輪清死一隻 04/11 01:30
52F:→ dreamq:十字兩輪就解決了..花的時間就有差...當然這就是武器的取捨 04/11 01:30
53F:→ dreamq:簡單的講..單發高傷害的武器比較適合清團怪 04/11 01:31
54F:→ dreamq:反而是低傷害高彈數的武器要清團怪不搭配技能就要徹甲等高 04/11 01:32
55F:推 attacksoil:魔彈mp會受武器影響 04/11 07:19
56F:推 intotherain:推樓上,而且脊一的怪都很軟,當然感覺不出扣防的嚴重 04/11 09:58
57F:推 Ruri87:其實扣防%數還要考慮雙方等級差耶..等差越多扣防越多 04/11 17:30







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