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因为你回这篇 害我也要特别回一篇来解释!? ※ 引述《intotherain (我不是洨母>"<)》之铭言: : 我看我还是直接说我的心得吧@@ : 用推文的好难阅读 : 我手上的两把枪:40火滑膛 最上 物攻350 魔攻308 (在正式伺服是上级= =) : 40速自动 上级 物攻221 魔攻334 : 应该可以看得出来,魔攻滑膛和自动大约差个10%~20%吧 : 但物攻滑膛大胜50%以上 : 本来以为这游戏的扣防是算比例的 (看装备写的) : 但後来发现,怪没有装备,所以是直接看能力值 : 也就是无视物攻直接扣......== == 你这样的认知错误了 在几年前?我丢出伤害公式的算法中里面有我求出最基本的伤害算法 当然是以枪手为基础的实验 而且我认为枪手部分没什麽问题......几乎是没错误吧 从伤害公式的实验过程中可以发现大多数的怪物防御都是扣武器伤害%数的 只有小王有显示什麽物理或魔法防御方面才有另外算法(详细没研究) 因为人物帐面上的伤害都是混杂的状态 只有最新的强化伤害有被独立显示而已 所以说帐面伤害应该要细分才对 这部份当然是细分为武器伤害跟力量加成 怪物的防御就是%数扣掉武器伤害 力量加成跟强化伤害一样是无视防御的...大多的怪物扣不到这部份防御 再来是当初实验的怪是LV30的GBL 当时发现他的扣掉武器伤害的防御%数已经过5成了 简单来说一把伤害300的武器伤害打在他身上已经有超过150伤害不见了 这表示什麽呢? 也就是说更高等的怪达到70% 80%并不是不可能的 这样设计的原因是因为人物等级提升基本能力会提高(主要是力方面来看) 所以变成後期要对怪物造成伤害越来越仰赖力量加成的无视防御力伤害 回头过来看武器的差别 一样是滑膛跟自动比较 自动先天就已经没补正力了..还加上最低物伤 基本上打高等怪低物伤已经扣光光了 没有追加力补正造成额外的无视防御伤害又更低... 当然力补正也有看武器伤害的部分...(所以说最低物伤真的很惨) 我想我讲到这里已经大家都很明白我想讲的重点了 现在 魔弹的修正之後加上皮革被动增加的智不少 导致角色本身力的量已经远远输给智的量了 所以说如果选择使用自动枪基本上就是要特殊弹常驻了 这部份的话当然要有点本事才可以(MP问题) 所以搂... 只是看平常普攻的帐面伤害根本体会不到魔弹的奥妙 当然我会提倡彻甲越高越好就是因为穿透率越高特殊弹打到的怪越多效果越好 所以还是没满前不要拿十字或自动比较好些 十字弓的角色其实就是介於自动跟滑膛间的角色地位 不过比较偏自动的感觉... 上面的解释大多是下面所讲的部分了 : 在後面几张新图打的感想是,自动枪魔攻多了一点点 : 但物攻部份几乎完全牺牲......扣防扣到快不见 : 而滑膛则是物攻魔攻都有不错的表现 : 如果特殊弹一直开着,在同样时间内自动和滑膛造成的伤害差不多 : 但重点就在特殊弹不可能一直开着....魔不够,CD也可能来不及 : CD为什麽来不及? 因为怪也有属性啊,你只有两种有效弹可用,会来不及的 : 特殊弹一直放本身的破绽也变大 : 而且自动枪一直狂射,你会没钱买下一把武器.... : 我手上左轮和弩枪是蓝装,都最上 : 左轮:物攻+278 魔攻+239 : 弩枪:物攻+232 魔攻+274 : 看起来理论上是弩枪比较优势,但在打的经验发现,弩枪好像被改慢了...... 打到怪的时候好像有硬直的感觉 不知道是不是错觉 弄一套攻速点装会好些... : 同样射一轮的时间,弩枪比较慢 射比较多当然比较慢阿~~~~~~~~~~~ : 物攻左轮赢约20% 魔攻弩枪也约赢20% : 但这游戏,怪的物防显然高於魔防不少 : 打後面的怪弩枪的物攻硬是被吃掉一大部份 : 而左轮就没那麽严重,魔攻的表现也很正常,mp也比较省 : (特殊弹mp是会受武器影响的!) 不会.....我上一篇就解释了 我亲自试过... 手榴弹我还没试试看就是... : 原本我也满怀期待的以为,魔弹可以改用自动和弩枪 : 後来练一练,试一试......算了,让我失望...... : 我决定还是用紫滑膛和蓝左轮好了......(紫左轮买不起orz) : 除非 1.我有钱和运气,把自动枪或弩枪强化到+7以上 : 无视防御的伤害补上来有比较好 : 2.再更高等时,我的魔弹魔攻伤害达到200%以上,能无视物理伤害时 : 才再考虑正式改用魔法武器...... : 以上,不才小心得 我上一篇最後有讲 基本上十字跟自动才是枪手用的武器中最值得强化的 因为强化的伤害是无视防御伤害 这点是这两把天生低伤导致补正伤害低落的武器最大的福音 所以强化起来打起来感觉会有比较强一些的感觉 特别是滑膛一轮三发十字一轮七发 同样的补正伤害 乘三乘七的差异是看的到的... 不过其实不用加到7以上这麽猛 一般来说蓝色武器有到加5差不多感觉就有逼近没加的紫色武器了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.81.163
1F:→ lbu:失误率要列入考量 即使弹数多造成强化相对优势 但是明显的 04/11 00:21
2F:→ lbu:自动枪 十字失误率就是很高... 04/11 00:22
3F:→ dreamq:现在这两种都只有1%....我打起来其实不高... 04/11 00:22
4F:→ dreamq:伤害问题才是这两个武器的重点... 04/11 00:23
5F:→ lbu:这还牵涉到一个问题 是否滑膛&自动枪强化一次增加的伤害是 04/11 00:23
6F:→ lbu:相同的 04/11 00:24
7F:→ lbu:唔 我自己感觉自动枪很容易失误啦 详细数据不明 04/11 00:24
8F:→ dreamq:我现在只能确定紫装跟蓝装强化伤害不同 武器别没实验 04/11 00:24
9F:→ dreamq:应该说有实验的只有自动跟十字...这两个增伤差不多 04/11 00:25
10F:→ lbu:另外 失误率这边 武器有固定失误率 怪也有固定闪避率 04/11 00:25
11F:→ dreamq:自动打起来真的就是伤害难看...失误我觉得很少说 04/11 00:26
12F:→ lbu:但是无法确定是否为"相加" 或是其他算法 04/11 00:26
13F:→ dreamq:我知道阿 但是滑膛无失误率 十字跟自动才1%失误率 04/11 00:26
14F:→ dreamq:根本没差... 04/11 00:27
15F:→ lbu:我个人是觉得强化增加的数值应该跟武器伤害&等级有关 04/11 00:26
16F:→ dreamq:强化伤害的算法....有机会在研究..... 04/11 00:27
17F:→ lbu:不 重点是0% 跟 1% 是怎麽跟怪的闪避做计算 04/11 00:27
18F:→ lbu:是直接相加减吗? 或者要带入别的公式? 04/11 00:27
19F:→ lbu:如果是直接相加减 那就真的没什麽差了 04/11 00:28
20F:→ dreamq:这个很难作阿...要攻击同一种怪一千次以上观察才行阿 04/11 00:28
21F:→ lbu:很显然怪物的闪避率影响很大 看King的怪就知道 04/11 00:28
22F:→ lbu:我知道阿 我只是提出可能的看法而已XD 04/11 00:29
23F:→ dreamq:老实讲我认为是相加减...... 04/11 00:29
24F:→ lbu:这我就不知道罗 可以拿去king等级试试看 如果同样都很容易 04/11 00:30
25F:→ lbu:失误 那就可能是相加减 04/11 00:30
26F:→ dreamq:我讨厌作难作的实验....交给你了= =... 04/11 00:31
27F:→ lbu:= =我超少地图有king LV的 我专打N等级XDDDD 04/11 00:32
28F:→ dreamq:我是很常刷M...但是打起来没什麽问题就是了 04/11 00:33
29F:→ dreamq:最近开魔弹都是刷1M在跑....练很快 04/11 00:34
30F:→ lbu:G1我超少刷的 orz G2我倒是可以写攻略了XD 04/11 00:35
31F:→ lbu:当然 都是N等级 04/11 00:35
32F:推 intotherain:1.强化增伤有差 2.射比较多但转身时间原本是一样的 04/11 01:00
33F:→ intotherain:而且我去新地图怎麽看都不像是扣%数... 04/11 01:01
34F:→ intotherain:自动枪打下去都小格小格,滑膛打下去超大格= = 04/11 01:02
35F:→ lbu:好啦 楼上 我都帮你说话了 dreamq这家伙语气一直都是这样的 04/11 01:02
36F:→ lbu:应该这样说 有扣%数 可是也有无视攻击力的减伤部份 04/11 01:02
37F:→ intotherain:我没怎样啦@@ 只是觉得很奇怪,他公式我测就不准... 04/11 01:03
38F:→ lbu:怪不同 变数就很多 目前已知的变数太少 04/11 01:04
39F:→ lbu:只能暂时猜测 一定有%数减伤 一定有固定值减伤 其他不明 04/11 01:04
40F:推 intotherain:我倒觉得看公式,不如自己打比较准... 04/11 01:09
41F:→ intotherain:事实就是自动枪在新图真的不好练 又打不痛 04/11 01:09
42F:→ intotherain:智力高,用什麽枪打都比较痛啊,不用自动又不会废特弹 04/11 01:10
43F:→ intotherain:所以我说,自动枪多出来的魔攻补不回失去的物攻 04/11 01:14
44F:→ lbu:楼上 其实很难讲 因为物攻看力 魔攻看知能 而枪手的天生知能 04/11 01:16
45F:→ lbu:还有专精都偏向知能 所以往後魔攻差距会越拉越大 04/11 01:17
46F:→ lbu: 天生素质 04/11 01:17
47F:→ dreamq:算公式的目的是为了了解伤害机制...好处是比较好取舍走向 04/11 01:27
48F:→ dreamq:说真的看数字或是血条格数跳很大很有感觉但是容易错觉 04/11 01:28
49F:→ dreamq:这是正常人都有的毛病....我那之魔弹现在是拿35+7蓝十字 04/11 01:29
50F:→ dreamq:事实上清1M效果还好.特别是这种高弹数武器对单一怪特别有用 04/11 01:29
51F:→ dreamq:向红毛那种讨厌的怪滑膛可能要3~4轮清死一只 04/11 01:30
52F:→ dreamq:十字两轮就解决了..花的时间就有差...当然这就是武器的取舍 04/11 01:30
53F:→ dreamq:简单的讲..单发高伤害的武器比较适合清团怪 04/11 01:31
54F:→ dreamq:反而是低伤害高弹数的武器要清团怪不搭配技能就要彻甲等高 04/11 01:32
55F:推 attacksoil:魔弹mp会受武器影响 04/11 07:19
56F:推 intotherain:推楼上,而且脊一的怪都很软,当然感觉不出扣防的严重 04/11 09:58
57F:推 Ruri87:其实扣防%数还要考虑双方等级差耶..等差越多扣防越多 04/11 17:30







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