作者lbu (傲笑紅塵)
看板Arad
標題[閒聊] 格鬥家武器有個特色
時間Sat Mar 17 01:15:09 2007
格鬥家武器有個特色
就是具有回魔能力的特別多
而且回60/分的超級回魔也是格鬥家才能使用
一直我都感到好奇 但是沒有特別去思考為什麼
不過剛剛....我閒著沒事稍微算了一下
空身的武道家基本回魔速度是...
40/分 !!!!!
orzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorz
尬的 比鬼劍系還要弱阿
ps.基本回魔鬼劍約45 槍手約60 法師似乎是80+(LV-1)*5
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也難怪到處都有回魔拳套了(茶)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.229.197.85
1F:→ dreamq:你真的很閒捏=3=... 03/17 01:20
2F:→ dreamq:會在意這種小事情!? 03/17 01:20
3F:推 prowander:怪不得我喧嘩屋MP耗超兇 (/‵Д′)/~ ╧╧ 03/17 01:19
4F:推 shos:能注意到這些真是厲害阿 ^^ 提共一些特別的訊息 XD 03/17 01:22
5F:→ lbu:.......格鬥家武器那麼多回魔 很難不注意吧? 03/17 01:24
6F:→ shos:格鬥玩到12級就停了(練不上去) 應該是只有我沒注意到吧XD 03/17 01:29
7F:→ prowander:沒注意 囧> 我都是有什麼就拿什麼.頂多看看爪子 03/17 01:30
8F:→ lbu:orz 交易文裡面很多阿 每個拳套超多有回魔的 03/17 01:33
9F:推 APUU:哇...好厲害阿 XD lbu大真的是神人<(_ _)> 03/17 01:35
10F:→ dreamq:喧嘩屋本身天生MP就少....回得再快也沒什麼用= =a 03/17 01:42
11F:→ lbu:我看 格鬥家是唯一物品回魔能大幅快過基本回魔的 = =||| 03/17 01:43
12F:→ lbu:現在武道家 大陸+60回魔放身上 物品部份75 自身才40 orz 03/17 01:44
13F:→ dreamq:不過我覺得有閒的話算一格鬥的普攻傷害係數... 03/17 01:52
14F:→ dreamq:或是技能傷害公式也不錯....(大概可以耗掉一整天的時間) 03/17 01:52
15F:→ lbu:現在連普攻傷害公式都不確定了 算技能作啥? 03/17 01:58
16F:→ lbu:至於傷害係數 我覺得是小問題啦= = 比例測試一下應該就出來了 03/17 01:58
17F:→ dreamq:不確定?....好吧....就當作不確定吧 03/17 02:03
18F:→ lbu:你覺得公式就是武器那邊計防 力那邊不計 這樣嗎? 03/17 02:05
19F:→ lbu:問題還是那句話 有人的數據不符合阿....即使第一下*0.85 03/17 02:06
20F:→ lbu:可以讓我跟你的數據符合猜測結果 但是只要有人不合就是失敗 03/17 02:07
21F:→ dreamq:最主要的是其他測試的人選的怪物有沒有統一 03/17 02:14
22F:→ dreamq:老實講這個大前提我沒看到保證... 03/17 02:15
23F:→ dreamq:連怪都沒有統一了...是要保證什麼公式帶入會對? 03/17 02:15
24F:→ dreamq:我求出來的LV30GBL的防禦係數是0.478 這還是神殿外M的 03/17 02:16
25F:→ dreamq:我敢保證N的怪這係數會略低... 03/17 02:16
26F:→ dreamq:在他人不精準的測試下我只相信自己的結果...就是這樣 03/17 02:18
27F:→ lbu:......今天重點在我們求的不是防禦系數 而是相對關係 03/17 02:20
28F:→ lbu:你的結論是 力所增加的傷害不會受到防禦的影響 03/17 02:20
29F:→ lbu:所以如果用兩個傷害結果相減 應該可以把武器傷害力的部份給消ꔠ 03/17 02:21
30F:→ dreamq:當然摟...這是我求出來的結果中最確信的事情... 03/17 02:21
31F:→ dreamq:至少箭頭只過去的說明他沒有騙人... 03/17 02:22
32F:→ lbu:去 剩下的只有力傷害的部分 而每個人的單位力傷害係數都不同 03/17 02:21
33F:→ lbu:這表示有問題阿 不是嗎? 難道不同的怪會有力減傷跟無力減傷? 03/17 02:22
34F:→ dreamq:什麼是兩個傷害?...看不懂 03/17 02:23
35F:→ lbu:你對同一個對象用無屬性物理攻擊 對吧? 03/17 02:23
36F:→ dreamq:當然 03/17 02:24
37F:→ lbu:只有 力 是變化值 來看傷害的變化 03/17 02:24
38F:→ lbu:然後 你的結論是 武器攻擊力*防禦減 + 力攻擊力部份 = 實際傷긠 03/17 02:24
39F:→ lbu:對吧? 03/17 02:25
40F:→ lbu:那麼 如果我有兩個實際傷害的數據 相減以後 剩下的不就是 03/17 02:25
41F:→ dreamq:問題是原本的武器傷害還是存在的..只是有被減免了 03/17 02:25
42F:→ lbu:增加的力所提供的傷害 03/17 02:25
43F:→ dreamq:是這樣沒錯阿 03/17 02:25
44F:→ dreamq:不過傷害會有浮動值..所以要取大量傷害的平均或是用 03/17 02:26
45F:→ dreamq:打出來的最高跟最低傷害的區間來算才行 03/17 02:26
46F:→ lbu:問題就是 這樣算 怪物的不同理論上是沒影響的 03/17 02:26
47F:→ lbu:武器不同 也是沒影響的 你瞭解嗎? 03/17 02:27
48F:→ dreamq:這一切的前提還有建立再那一次的普攻並不是乘以1以外的補正 03/17 02:26
49F:→ dreamq:這點我也跟你談過了...你們取的鬼劍第一下就有顯示補正 03/17 02:27
50F:→ dreamq:你錯了...怪物的不同會導致你武器傷害所能造成的傷害不同 03/17 02:28
51F:→ dreamq:所以又有差別了...必須同一個怪物看才行.. 03/17 02:29
52F:→ lbu:是的 但是問題就是 我的武器大師並非*0.85阿.... 03/17 02:29
53F:→ lbu:....我寄信跟你說 03/17 02:29
54F:→ dreamq:至於武器的不同會導致力補正的無視防禦力傷害的不同 03/17 02:29
55F:推 gerald1025:lbu大有看到我的信嗎??? 03/17 02:34