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格斗家武器有个特色 就是具有回魔能力的特别多 而且回60/分的超级回魔也是格斗家才能使用 一直我都感到好奇 但是没有特别去思考为什麽 不过刚刚....我闲着没事稍微算了一下 空身的武道家基本回魔速度是... 40/分 !!!!! orzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorzorz 尬的 比鬼剑系还要弱阿 ps.基本回魔鬼剑约45 枪手约60 法师似乎是80+(LV-1)*5 -- 也难怪到处都有回魔拳套了(茶) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.229.197.85
1F:→ dreamq:你真的很闲捏=3=... 03/17 01:20
2F:→ dreamq:会在意这种小事情!? 03/17 01:20
3F:推 prowander:怪不得我喧哗屋MP耗超凶 (/‵Д′)/~ ╧╧ 03/17 01:19
4F:推 shos:能注意到这些真是厉害阿 ^^ 提共一些特别的讯息 XD 03/17 01:22
5F:→ lbu:.......格斗家武器那麽多回魔 很难不注意吧? 03/17 01:24
6F:→ shos:格斗玩到12级就停了(练不上去) 应该是只有我没注意到吧XD 03/17 01:29
7F:→ prowander:没注意 囧> 我都是有什麽就拿什麽.顶多看看爪子 03/17 01:30
8F:→ lbu:orz 交易文里面很多阿 每个拳套超多有回魔的 03/17 01:33
9F:推 APUU:哇...好厉害阿 XD lbu大真的是神人<(_ _)> 03/17 01:35
10F:→ dreamq:喧哗屋本身天生MP就少....回得再快也没什麽用= =a 03/17 01:42
11F:→ lbu:我看 格斗家是唯一物品回魔能大幅快过基本回魔的 = =||| 03/17 01:43
12F:→ lbu:现在武道家 大陆+60回魔放身上 物品部份75 自身才40 orz 03/17 01:44
13F:→ dreamq:不过我觉得有闲的话算一格斗的普攻伤害系数... 03/17 01:52
14F:→ dreamq:或是技能伤害公式也不错....(大概可以耗掉一整天的时间) 03/17 01:52
15F:→ lbu:现在连普攻伤害公式都不确定了 算技能作啥? 03/17 01:58
16F:→ lbu:至於伤害系数 我觉得是小问题啦= = 比例测试一下应该就出来了 03/17 01:58
17F:→ dreamq:不确定?....好吧....就当作不确定吧 03/17 02:03
18F:→ lbu:你觉得公式就是武器那边计防 力那边不计 这样吗? 03/17 02:05
19F:→ lbu:问题还是那句话 有人的数据不符合阿....即使第一下*0.85 03/17 02:06
20F:→ lbu:可以让我跟你的数据符合猜测结果 但是只要有人不合就是失败 03/17 02:07
21F:→ dreamq:最主要的是其他测试的人选的怪物有没有统一 03/17 02:14
22F:→ dreamq:老实讲这个大前提我没看到保证... 03/17 02:15
23F:→ dreamq:连怪都没有统一了...是要保证什麽公式带入会对? 03/17 02:15
24F:→ dreamq:我求出来的LV30GBL的防御系数是0.478 这还是神殿外M的 03/17 02:16
25F:→ dreamq:我敢保证N的怪这系数会略低... 03/17 02:16
26F:→ dreamq:在他人不精准的测试下我只相信自己的结果...就是这样 03/17 02:18
27F:→ lbu:......今天重点在我们求的不是防御系数 而是相对关系 03/17 02:20
28F:→ lbu:你的结论是 力所增加的伤害不会受到防御的影响 03/17 02:20
29F:→ lbu:所以如果用两个伤害结果相减 应该可以把武器伤害力的部份给消ꔠ 03/17 02:21
30F:→ dreamq:当然搂...这是我求出来的结果中最确信的事情... 03/17 02:21
31F:→ dreamq:至少箭头只过去的说明他没有骗人... 03/17 02:22
32F:→ lbu:去 剩下的只有力伤害的部分 而每个人的单位力伤害系数都不同 03/17 02:21
33F:→ lbu:这表示有问题阿 不是吗? 难道不同的怪会有力减伤跟无力减伤? 03/17 02:22
34F:→ dreamq:什麽是两个伤害?...看不懂 03/17 02:23
35F:→ lbu:你对同一个对象用无属性物理攻击 对吧? 03/17 02:23
36F:→ dreamq:当然 03/17 02:24
37F:→ lbu:只有 力 是变化值 来看伤害的变化 03/17 02:24
38F:→ lbu:然後 你的结论是 武器攻击力*防御减 + 力攻击力部份 = 实际伤긠 03/17 02:24
39F:→ lbu:对吧? 03/17 02:25
40F:→ lbu:那麽 如果我有两个实际伤害的数据 相减以後 剩下的不就是 03/17 02:25
41F:→ dreamq:问题是原本的武器伤害还是存在的..只是有被减免了 03/17 02:25
42F:→ lbu:增加的力所提供的伤害 03/17 02:25
43F:→ dreamq:是这样没错阿 03/17 02:25
44F:→ dreamq:不过伤害会有浮动值..所以要取大量伤害的平均或是用 03/17 02:26
45F:→ dreamq:打出来的最高跟最低伤害的区间来算才行 03/17 02:26
46F:→ lbu:问题就是 这样算 怪物的不同理论上是没影响的 03/17 02:26
47F:→ lbu:武器不同 也是没影响的 你了解吗? 03/17 02:27
48F:→ dreamq:这一切的前提还有建立再那一次的普攻并不是乘以1以外的补正 03/17 02:26
49F:→ dreamq:这点我也跟你谈过了...你们取的鬼剑第一下就有显示补正 03/17 02:27
50F:→ dreamq:你错了...怪物的不同会导致你武器伤害所能造成的伤害不同 03/17 02:28
51F:→ dreamq:所以又有差别了...必须同一个怪物看才行.. 03/17 02:29
52F:→ lbu:是的 但是问题就是 我的武器大师并非*0.85阿.... 03/17 02:29
53F:→ lbu:....我寄信跟你说 03/17 02:29
54F:→ dreamq:至於武器的不同会导致力补正的无视防御力伤害的不同 03/17 02:29
55F:推 gerald1025:lbu大有看到我的信吗??? 03/17 02:34







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