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前面1~4批的看之前寫的 https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1734931451.A.6E4.html https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1742953110.A.340.html 然後老樣子 只寫6星以上+我覺得有趣的5星以下 六星篇 エディンバラ城 特技:自己砲彈的直擊傷害補正1.5倍(跟直擊BONUS不一樣 但實際上沒甚麼兩樣) 全大砲城娘爆風傷害+40%(同種重複算) 射程內的城娘耐久+30%、射程+40 計略:CD30秒 持續40秒 氣5 限大砲城娘 40秒內對象攻擊速度-20% 直擊BONUS變300%、爆風範圍2倍、與傷1.5倍 上次大砲職業平衡調整後 有內建巨滿1.25倍傷害補正 她開計略時有 1.25(職業補正)*4(直擊BONUS)*1.5(特技的直擊補正)=7.5倍傷害補正 武器選額外加直擊bonus的會再更高一點 不過問題還是回到沒打氣+巨大化氣太重 可能也不會用有人想用拉 ----------------------------------------------- 竹田城 特技:自身跟自身token攻擊&耐久+40% 自身token和射程內的城娘被打減輕40% 射程內的城娘和token射程+40 計略:CD40秒 氣5 紅格 擋2+攻擊1體目標+周圍的TOKEN TOKEN被打時 攻擊200%反擊 配置時30秒內自身跟TOKEN對術傷以外-80%減輕 150等token素質 耐久12684 攻擊1361 防禦1009 回復72 射程140 就很扛的token 對術傷以外的傷害有0.12減輕 不過上次謙信武神看幻月大說也扛不住龍型態的謙信攻擊 好像3~4下就爆了 這樣跟若櫻鬼token有甚麼差(x 但特技的被打減輕是山屬稀有效果 不然就剩聖誕基肆了 ------------------------------------------------- 石山御坊 特技:依巨大化次數射程內的城娘攻擊&防禦+50、被回復量+8% 依巨大化次數自己計略傷害+20%、計略再使用-8% 所持特技:持有時城娘獲得經驗值+20% 計略:CD30秒 氣5 範圍特大(300) 範圍內的敵人受到攻擊5倍傷害、被擊中的敵人5秒內移動速度-90%、攻擊速度-50% 除了丟石頭可以到10倍傷害之外 沒甚麼用 --------------------------------------------------- 小田原城 特技:自身&自身TOKEN擊退效果大幅上升 自身TOKEN的耐久&防禦+45% 射程內的城娘耐久&防禦+35% 射程內的敵人與傷-35% 計略:CD40秒 氣7 紅格 對1體目標+周圍 後退攻擊的TOKEN 被擊中的敵人3秒內火傷 TOKEN射程內的敵人攻擊&移動速度-50% 每配置一體TOKEN 本體攻擊+150 緩速50%+大後退 可以定住一堆敵人(類似夏美泉宮) 但TOKEN沒隱密+不知道射程多長(改壹是220) 射程太短的話 高機率是先被敵人打死 來不及擊退喔(X ---------------------------------------------------- 松江城 特技:自身攻擊+40% 對攻擊目標追加攻擊1倍的術傷害 射程內的敵人攻擊&與傷-35%、防禦-200 計略:CD40秒 持續40秒 氣7 限近戰城娘 40秒內對象射程1.3倍、對防禦0的敵人傷害補正1.4倍 射程內的敵人防禦-70%且-40%攻擊數值的防禦 三重扣防 (-70%防禦 -200固定值 -40%攻擊值) 只要不是防禦高到靠北的敵人 要壓到0應該算容易? 平山還能搭安&一偶像降防禦 條件應該不算太難 ---------------------------------------------------- 千代田城 特技:自身&自身TOKEN攻擊+40%、射程+90 射程內的我方攻擊+100、射程+50 全近戰城娘攻擊+35%、射程+50 計略:CD40秒 氣7 紅藍格 隱密+自身攻擊2倍的打1 TOKEN(上限1隻) 配置中自身+TOKEN對空補正2.5倍 自身+TOKEN射程內城娘巨大化氣減輕35% TOKEN基礎射程300 配上特技可以到440 玻璃天槍+設施+編成特技能讓槍落地就能開出計略 配置氣1+計略6氣 7氣就能放出TOKEN 某種程度來講比四代目還低(? 這樣就算用正月四代目也有巨大化減輕的效果可以用了 本體特技效果也不錯 一堆加射程的效果 這次改貳的大贏家 ----------------------------------------------------- 以下七星篇 錦城 特技:自身射程+120、攻擊對象+1 攻擊到的敵人10秒內攻擊-50% 射程內的城娘攻擊+150、對防禦0的敵人傷害補正1.25倍 全遠程城娘攻擊+150 計略:CD45秒 持續25秒 氣5 範圍特大(300) 不會覆蓋計略 25秒內範圍內的殿&城娘攻擊速度2倍 範圍內的敵人防禦變0+移動速度-50% 要吃到防禦0那個傷害補正 平屬大概就靠自己+正月版的錦城 拿天平筆能做到25/26的迴轉率 優點是不蓋計略 缺點是範圍太小 才300... 拿去丟敵人就蓋不到城娘浪費攻速2倍了 ----------------------------------------------------- 金亀城 特技:自身爆風傷害&爆風範圍1.5倍(同種重複算)、直擊BONUS變200% 射程內的城娘攻擊後隙-35% 平山城娘則-45% 計略:CD30秒 持續45秒 氣5 限大砲城娘 45秒內對象的攻擊&爆風範圍&爆風傷害2倍、擊破敵人時2秒內攻擊後隙變0 對象射程內的城娘獲得氣(修道院系統)+1 爆風傷害&範圍特化的金龜 目前玩下來就是アアル七層可以炸死忍者 就不用刻意破隱密了 唯一要注意的是爆風範圍太大 有時候會炸到不該炸的敵人 ------------------------------------------------------- シャンボール城 特技:自身攻擊無視敵人防禦 全城娘攻擊+200、攻擊速度&與傷+30% [ロワール渓谷]城娘效果1.5倍(攻擊+300、攻擊速度&與傷45%) 全敵人攻擊-35%、攻擊後隙+30% 編成特技:編成時 近戰城娘基礎射程+20 [ロワール渓谷]城娘攻擊速度+20%、攻擊後隙-20% 計略:CD40秒 持續30秒 氣5 範圍極大(500) 範圍內的敵人攻擊&移動速度永久-25%(同種重複算) 30秒內移動速度&攻擊速度-75% 目前的ロワール渓谷都沒有強的 賣點就剩下近戰城娘射程+20了 或是想搞敵人可以上滿一堆重複算的攻擊下降 除了好玩就是好玩(X --------------------------------------------------------- シェーンブルン宮殿 特技:依巨大化次數射程內的城娘防禦+120、射程+10、 攻擊速度+8%、攻擊後隙-8%、被打減輕8%、傷害400以下無效 巨滿時 防禦+600、射程+50、攻擊速度+40%、攻擊後隙-40%、被打減輕40%、傷害2000以下無效 計略:CD45秒 氣5 紅藍格 射程440的不攻擊TOKEN TOKEN射程內的城娘與傷+40% 射程內的敵人防禦-40% 每配置一隻TOKEN 本體攻擊+100、射程+50 全城娘防禦+100、攻擊+50 效果很多但都40%很容易被蓋台 但是效果真的很多 萬金油的代價(? TOKEN雖然能疊但攻擊才50 還沒加射程 我還是去疊弘前TOKEN好了(X 無效盾就算一下傷害公式看能不能壓到2000以下 能的話就無敵 不能就GG ----------------------------------------------------------- 鎌倉城 特技:殿&射程內的城娘耐久&防禦+45%、射程&回復+80、對妖怪攻擊不會減半 射程內的妖怪射程-50% 計略:CD50秒 持續30秒 氣10 限弓城娘 30秒對象攻擊變術傷 對妖怪攻擊補正3倍 射程內的妖怪移動速度-90%、被打傷+80% 計略太吃氣了10氣30秒 還只針對妖怪 真的要變術傷直接拿蒼魂靈弓也有5成像 而且除了初回高機率築出來 後面根本就沒機會獲得第二隻 到底誰會給她吃羅莎拉 千狐再送一隻啦 熊本好歹都送過5隻了(老玩家限定) ------------------------------------------------------------ 二条亭 特技:自身攻擊+60%、射程+100、計略傷害1.5倍、普通攻擊追加攻擊1.2倍的術傷 全我方攻擊+150、射程內的我方攻擊+100 計略1:CD30秒 氣5 範圍超特大(400) 雷屬性 範圍內的敵人受到攻擊2倍的5連擊術傷攻擊 計略2:CD60秒 持續60秒 氣7 限自身 60秒攻擊1.3倍(重複算)、與傷1.7倍、普通攻擊變成術傷+雷屬性 射程內的城娘攻擊+200 為什麼一堆槍改貳後都要追加術傷or變術傷...然後又要出一堆術反怪 搭配35%CD 是能做到計略2→計略1→計略2→計略1 LOOP 計略傷害2*1.5=3倍 與傷1.7倍 計略可以打出攻擊5.1倍術傷害*5下 只是這樣就60秒一輪 放掉計略2的話 計略1傷害會低蠻多的 ------------------------------------------------------------- 5星以下頂多就大聖寺城的編成特技可以針對一下妖怪有用 然後江戸氏館是陷阱 特技:射程內的城娘巨大化減輕30%且-2氣 依巨大化次數攻擊+40、回復+15 每10秒+1氣 ↑這東西不要寫在巨大化下面啦 她真的就是10秒+1氣 不會變10秒+5氣 雖然現在改貳素材有穩定入手管道了 但也不是這樣浪費的 感覺這幾批的7星都沒有之前的強 能用是能用但就不像平安京/江戶那種強度 我覺得只有千代田是有大進步 下次應該是刀城娘改貳了? 如果不夠強就拖著等湊齊3批改貳名單再來寫(X --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1752575461.A.1F9.html
1F:推 xbearboy: 槍加術傷就是職業低攻對策,問題也是雪華被害職業 07/15 19:07
2F:→ kevinhsu9f6: 現在一堆疊加buff 槍的低攻擊體質不是大問題 07/15 19:15
3F:→ kevinhsu9f6: 多術傷我是沒意見 但強制多術傷我覺得不行 07/15 19:15
4F:→ kevinhsu9f6: 至少讓人選擇要不要追加 放到計略裡還能不開來迴避 07/15 19:15
5F:→ kevinhsu9f6: 放特技就只能祈禱沒術反怪 07/15 19:15
6F:→ tomalex: (′・ω・‵) 今天又多一批 07/15 19:37
7F:→ tomalex: 1星勝瑞特技很像檔案那種NS 40/10 07/15 19:38
8F:→ adasin: 槍一整個被針對擔當 一開始是遠程物理 後期是術傷 07/19 20:32







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