作者kevinhsu9f6 (歪欸)
看板DMM_GAMES
标题[心得][御城] 第5+6+7批改贰小分析
时间Tue Jul 15 18:30:59 2025
前面1~4批的看之前写的
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1734931451.A.6E4.html
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1742953110.A.340.html
然後老样子 只写6星以上+我觉得有趣的5星以下
六星篇
エディンバラ城
特技:自己炮弹的直击伤害补正1.5倍(跟直击BONUS不一样 但实际上没甚麽两样)
全大炮城娘爆风伤害+40%(同种重复算)
射程内的城娘耐久+30%、射程+40
计略:CD30秒 持续40秒 气5 限大炮城娘
40秒内对象攻击速度-20% 直击BONUS变300%、爆风范围2倍、与伤1.5倍
上次大炮职业平衡调整後 有内建巨满1.25倍伤害补正
她开计略时有 1.25(职业补正)*4(直击BONUS)*1.5(特技的直击补正)=7.5倍伤害补正
武器选额外加直击bonus的会再更高一点
不过问题还是回到没打气+巨大化气太重 可能也不会用有人想用拉
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竹田城
特技:自身跟自身token攻击&耐久+40%
自身token和射程内的城娘被打减轻40%
射程内的城娘和token射程+40
计略:CD40秒 气5 红格
挡2+攻击1体目标+周围的TOKEN TOKEN被打时 攻击200%反击
配置时30秒内自身跟TOKEN对术伤以外-80%减轻
150等token素质 耐久12684 攻击1361 防御1009 回复72 射程140
就很扛的token 对术伤以外的伤害有0.12减轻
不过上次谦信武神看幻月大说也扛不住龙型态的谦信攻击 好像3~4下就爆了
这样跟若樱鬼token有甚麽差(x
但特技的被打减轻是山属稀有效果 不然就剩圣诞基肆了
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石山御坊
特技:依巨大化次数射程内的城娘攻击&防御+50、被回复量+8%
依巨大化次数自己计略伤害+20%、计略再使用-8%
所持特技:持有时城娘获得经验值+20%
计略:CD30秒 气5 范围特大(300)
范围内的敌人受到攻击5倍伤害、被击中的敌人5秒内移动速度-90%、攻击速度-50%
除了丢石头可以到10倍伤害之外 没甚麽用
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小田原城
特技:自身&自身TOKEN击退效果大幅上升
自身TOKEN的耐久&防御+45% 射程内的城娘耐久&防御+35%
射程内的敌人与伤-35%
计略:CD40秒 气7 红格
对1体目标+周围 後退攻击的TOKEN 被击中的敌人3秒内火伤
TOKEN射程内的敌人攻击&移动速度-50%
每配置一体TOKEN 本体攻击+150
缓速50%+大後退 可以定住一堆敌人(类似夏美泉宫)
但TOKEN没隐密+不知道射程多长(改壹是220)
射程太短的话 高机率是先被敌人打死 来不及击退喔(X
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松江城
特技:自身攻击+40% 对攻击目标追加攻击1倍的术伤害
射程内的敌人攻击&与伤-35%、防御-200
计略:CD40秒 持续40秒 气7 限近战城娘
40秒内对象射程1.3倍、对防御0的敌人伤害补正1.4倍
射程内的敌人防御-70%且-40%攻击数值的防御
三重扣防 (-70%防御 -200固定值 -40%攻击值)
只要不是防御高到靠北的敌人 要压到0应该算容易?
平山还能搭安&一偶像降防御 条件应该不算太难
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千代田城
特技:自身&自身TOKEN攻击+40%、射程+90
射程内的我方攻击+100、射程+50
全近战城娘攻击+35%、射程+50
计略:CD40秒 气7 红蓝格
隐密+自身攻击2倍的打1 TOKEN(上限1只)
配置中自身+TOKEN对空补正2.5倍
自身+TOKEN射程内城娘巨大化气减轻35%
TOKEN基础射程300 配上特技可以到440
玻璃天枪+设施+编成特技能让枪落地就能开出计略
配置气1+计略6气 7气就能放出TOKEN 某种程度来讲比四代目还低(?
这样就算用正月四代目也有巨大化减轻的效果可以用了
本体特技效果也不错 一堆加射程的效果 这次改贰的大赢家
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以下七星篇
锦城
特技:自身射程+120、攻击对象+1 攻击到的敌人10秒内攻击-50%
射程内的城娘攻击+150、对防御0的敌人伤害补正1.25倍
全远程城娘攻击+150
计略:CD45秒 持续25秒 气5 范围特大(300) 不会覆盖计略
25秒内范围内的殿&城娘攻击速度2倍
范围内的敌人防御变0+移动速度-50%
要吃到防御0那个伤害补正 平属大概就靠自己+正月版的锦城
拿天平笔能做到25/26的回转率 优点是不盖计略 缺点是范围太小 才300...
拿去丢敌人就盖不到城娘浪费攻速2倍了
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金亀城
特技:自身爆风伤害&爆风范围1.5倍(同种重复算)、直击BONUS变200%
射程内的城娘攻击後隙-35% 平山城娘则-45%
计略:CD30秒 持续45秒 气5 限大炮城娘
45秒内对象的攻击&爆风范围&爆风伤害2倍、击破敌人时2秒内攻击後隙变0
对象射程内的城娘获得气(修道院系统)+1
爆风伤害&范围特化的金龟
目前玩下来就是アアル七层可以炸死忍者 就不用刻意破隐密了
唯一要注意的是爆风范围太大 有时候会炸到不该炸的敌人
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シャンボール城
特技:自身攻击无视敌人防御 全城娘攻击+200、攻击速度&与伤+30%
[ロワール渓谷]城娘效果1.5倍(攻击+300、攻击速度&与伤45%)
全敌人攻击-35%、攻击後隙+30%
编成特技:编成时 近战城娘基础射程+20
[ロワール渓谷]城娘攻击速度+20%、攻击後隙-20%
计略:CD40秒 持续30秒 气5 范围极大(500)
范围内的敌人攻击&移动速度永久-25%(同种重复算)
30秒内移动速度&攻击速度-75%
目前的ロワール渓谷都没有强的 卖点就剩下近战城娘射程+20了
或是想搞敌人可以上满一堆重复算的攻击下降 除了好玩就是好玩(X
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シェーンブルン宫殿
特技:依巨大化次数射程内的城娘防御+120、射程+10、
攻击速度+8%、攻击後隙-8%、被打减轻8%、伤害400以下无效
巨满时
防御+600、射程+50、攻击速度+40%、攻击後隙-40%、被打减轻40%、伤害2000以下无效
计略:CD45秒 气5 红蓝格
射程440的不攻击TOKEN TOKEN射程内的城娘与伤+40% 射程内的敌人防御-40%
每配置一只TOKEN 本体攻击+100、射程+50 全城娘防御+100、攻击+50
效果很多但都40%很容易被盖台 但是效果真的很多 万金油的代价(?
TOKEN虽然能叠但攻击才50 还没加射程 我还是去叠弘前TOKEN好了(X
无效盾就算一下伤害公式看能不能压到2000以下
能的话就无敌 不能就GG
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鎌仓城
特技:殿&射程内的城娘耐久&防御+45%、射程&回复+80、对妖怪攻击不会减半
射程内的妖怪射程-50%
计略:CD50秒 持续30秒 气10 限弓城娘
30秒对象攻击变术伤 对妖怪攻击补正3倍
射程内的妖怪移动速度-90%、被打伤+80%
计略太吃气了10气30秒 还只针对妖怪 真的要变术伤直接拿苍魂灵弓也有5成像
而且除了初回高机率筑出来 後面根本就没机会获得第二只
到底谁会给她吃罗莎拉 千狐再送一只啦 熊本好歹都送过5只了(老玩家限定)
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二条亭
特技:自身攻击+60%、射程+100、计略伤害1.5倍、普通攻击追加攻击1.2倍的术伤
全我方攻击+150、射程内的我方攻击+100
计略1:CD30秒 气5 范围超特大(400) 雷属性
范围内的敌人受到攻击2倍的5连击术伤攻击
计略2:CD60秒 持续60秒 气7 限自身
60秒攻击1.3倍(重复算)、与伤1.7倍、普通攻击变成术伤+雷属性
射程内的城娘攻击+200
为什麽一堆枪改贰後都要追加术伤or变术伤...然後又要出一堆术反怪
搭配35%CD 是能做到计略2→计略1→计略2→计略1 LOOP
计略伤害2*1.5=3倍 与伤1.7倍 计略可以打出攻击5.1倍术伤害*5下
只是这样就60秒一轮 放掉计略2的话 计略1伤害会低蛮多的
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5星以下顶多就大圣寺城的编成特技可以针对一下妖怪有用
然後江戸氏馆是陷阱
特技:射程内的城娘巨大化减轻30%且-2气
依巨大化次数攻击+40、回复+15
每10秒+1气
↑这东西不要写在巨大化下面啦 她真的就是10秒+1气 不会变10秒+5气
虽然现在改贰素材有稳定入手管道了 但也不是这样浪费的
感觉这几批的7星都没有之前的强 能用是能用但就不像平安京/江户那种强度
我觉得只有千代田是有大进步
下次应该是刀城娘改贰了? 如果不够强就拖着等凑齐3批改贰名单再来写(X
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1F:推 xbearboy: 枪加术伤就是职业低攻对策,问题也是雪华被害职业 07/15 19:07
2F:→ kevinhsu9f6: 现在一堆叠加buff 枪的低攻击体质不是大问题 07/15 19:15
3F:→ kevinhsu9f6: 多术伤我是没意见 但强制多术伤我觉得不行 07/15 19:15
4F:→ kevinhsu9f6: 至少让人选择要不要追加 放到计略里还能不开来回避 07/15 19:15
5F:→ kevinhsu9f6: 放特技就只能祈祷没术反怪 07/15 19:15
6F:→ tomalex: (′・ω・‵) 今天又多一批 07/15 19:37
7F:→ tomalex: 1星胜瑞特技很像档案那种NS 40/10 07/15 19:38
8F:→ adasin: 枪一整个被针对担当 一开始是远程物理 後期是术伤 07/19 20:32